Skip to main content
メインコンテンツへ
Mrok
Common 基本ボール

Mrok

Zadaje {[damage_multiplier]}x więcej obrażeń, lecz po trafieniu przeciwnika ulega zniszczeniu. Czas odnowy przed kolejnym wystrzeleniem wynosi {[cooldown_length]} s.

Przegląd

  • Kula: Mrok (Dark / 暗闇)
  • Typ: Podstawowa kula (odblokowana po BONExYARD)
  • Efekt: Zadaje 3,0× obrażeń przy trafieniu, potem samozniszczenie. Odnawianie 3 s.

Ewolucje (według priorytetu)

  • Fantom (= Mrok + Duch): klątwa przy trafieniu (100-200 obrażeń po 5 trafieniach). Ranga S.
  • Zabójca (= Żelazo + Duch/Mrok): przebija, +30% od tyłu. Ranga S.
  • Władca Wampirów (= Wampir + Mrok/Krwawienie): 3 krwawienia, 10+ ładunki = HP+1. Ranga S.
  • Migotanie (= Światło + Mrok): 1-7 obrażeń wszystkim co 1,4 s. Ranga A.
  • Inkub (= Czar + Mrok): 4% czar 9 s, szerzenie klątwy. Ranga A.
  • Wygnany Płomień (= Mrok + Poparzenie): ciemny płomień maks 6, 1-30/s + eksplozja 1-100. Ranga B.
  • Ofiara (= Krwawienie + Mrok): 4 krwawienia (maks 15) + klątwa. Ranga B.
  • Toksyczny (= Wiatr + Mrok/Trucizna): przebija + trucizna 3 ładunki promień 2. Ranga C.