Dominion: Füllhorn – Bewertung
Bewertung der Karte Füllhorn (Dominion: Erntedank). 5 Münzen Geld. Nimm Karte bis zu Anzahl verschiedener Karten in Spiel; Punktekarte = entsorgen.
Füllhorn
Grundinformationen
- Typ: Geld
- Kosten: 5
- Effekt: Nimm eine Karte, die bis zu 1 pro Karte mit unterschiedlichem Namen kostet, die du im Spiel hast (diese eingeschlossen). Wenn es eine Punktekarte ist, entsorge das Füllhorn.
Bewertung
Einzigartige Geldkarte: keine Münzen, sondern Karten-Gain basierend auf Vielfalt. Engine fertig → Kosten-6-7-Karten am laufenden Band.
Größter Vorteil: Provinz-Erwerb bei 6-7 Münzen.
Schwäche: tot bei Variety-Mangel oder im Frühspiel.
Gesamt A-Tier. Stark in Vielfalt-Engines.
Spielweise
5-Münzen-Slot. Variety-Boards bevorzugt.
Mitte: 1-2 Füllhörner nach Engine-Fertigstellung.
Provinz-Rush: Füllhorn → Provinz (selbstentsorgend).
Vielfalt maximieren
Nur Karten im Spiel zählen. Kupfer/Silber/Gold = 3 Namen. Thronsaal+gleiche = 1 Name.
Ziel 7-9 Namen für Provinz/Herzogtum/Kolonie.
Hauptkombos
Füllhorn+Variety-Klein-Pieces: je 1 Dorf/Pioche/Cantrip/Geld.
Füllhorn+Festplatz: gegenseitige Verstärkung.
Füllhorn+Brücke: Kostenreduktion.
Füllhorn+Thronsaal/Hofstaat: Füllhorn ist Geld (nicht doppelbar), aber Aktion-Variety hilft.
Füllhorn+Extra-Kauf-Karten: 3+ Gains/Runde.
Füllhorn+Menagerie: Variety-Pioche.
Synergien
Festplatz, Menagerie, Treibjagd, Brücke, Thronsaal, Hofstaat, Harem, Großmarkt, Fischerdorf, Karawane, Umbau, Ausbau.
Konter
- Gleichname-Spam.
- Wenige Terminale.
- Frühspiel.
- Gärten-Konflikt.
- Reines BM.
Tipps
„Selbstentsorgungs-Linie" beachten.
Vielfalt nur im Spiel.
Geld ⇒ Verkettung möglich.
Mehrere Füllhörner = 1 Name.
„Gärten+Füllhorn"-Hybrid theoretisch.