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豊穣の角笛
収穫祭 / カード

Dominion: Füllhorn – Bewertung

Bewertung der Karte Füllhorn (Dominion: Erntedank). 5 Münzen Geld. Nimm Karte bis zu Anzahl verschiedener Karten in Spiel; Punktekarte = entsorgen.

Füllhorn

Grundinformationen

  • Typ: Geld
  • Kosten: 5
  • Effekt: Nimm eine Karte, die bis zu 1 pro Karte mit unterschiedlichem Namen kostet, die du im Spiel hast (diese eingeschlossen). Wenn es eine Punktekarte ist, entsorge das Füllhorn.

Bewertung

Einzigartige Geldkarte: keine Münzen, sondern Karten-Gain basierend auf Vielfalt. Engine fertig → Kosten-6-7-Karten am laufenden Band.

Größter Vorteil: Provinz-Erwerb bei 6-7 Münzen.

Schwäche: tot bei Variety-Mangel oder im Frühspiel.

Gesamt A-Tier. Stark in Vielfalt-Engines.

Spielweise

5-Münzen-Slot. Variety-Boards bevorzugt.

Mitte: 1-2 Füllhörner nach Engine-Fertigstellung.

Provinz-Rush: Füllhorn → Provinz (selbstentsorgend).

Vielfalt maximieren

Nur Karten im Spiel zählen. Kupfer/Silber/Gold = 3 Namen. Thronsaal+gleiche = 1 Name.

Ziel 7-9 Namen für Provinz/Herzogtum/Kolonie.

Hauptkombos

Füllhorn+Variety-Klein-Pieces: je 1 Dorf/Pioche/Cantrip/Geld.

Füllhorn+Festplatz: gegenseitige Verstärkung.

Füllhorn+Brücke: Kostenreduktion.

Füllhorn+Thronsaal/Hofstaat: Füllhorn ist Geld (nicht doppelbar), aber Aktion-Variety hilft.

Füllhorn+Extra-Kauf-Karten: 3+ Gains/Runde.

Füllhorn+Menagerie: Variety-Pioche.

Synergien

Festplatz, Menagerie, Treibjagd, Brücke, Thronsaal, Hofstaat, Harem, Großmarkt, Fischerdorf, Karawane, Umbau, Ausbau.

Konter

  • Gleichname-Spam.
  • Wenige Terminale.
  • Frühspiel.
  • Gärten-Konflikt.
  • Reines BM.

Tipps

„Selbstentsorgungs-Linie" beachten.

Vielfalt nur im Spiel.

Geld ⇒ Verkettung möglich.

Mehrere Füllhörner = 1 Name.

„Gärten+Füllhorn"-Hybrid theoretisch.