Dominion: Prozession – Kartenbewertung und Verwendung
Bewertung der Karte Prozession (Dominion: Dark Ages). 4 Münzen Aktion. Spiele Aktion zweimal, entsorge sie, nimm Aktion exakt $1 mehr.
Prozession
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: Du darfst eine Aktion (keine Dauer) aus der Hand zweimal spielen, sie entsorgen, eine Aktion mit genau +$1 Kosten nehmen.
Bewertung
Krone des Trash-for-Benefit (TfB) im Dark Ages. „Zweimal spielen" + „Entsorgen" + „+$1-Aufstieg-Gewinn" in einer Karte. Effizienz unerreicht.
Kosten-Treppen-Akkumulation: Prozession(4)→4-Kosten entsorgen→5-Kosten nehmen→nächste Runde Prozession 5→6 nehmen → Treppe steigt. Gesamt A-S-Tier.
Spielweise
Eröffnung $4 Prozession: braucht 2-mal-spielbare Aktion + Entsorgungs-Kandidat. Mittel: Festungs-Loop — Prozession → Festung 2× + entsorgen → Festung zurück + 5-Aktion gewinnen. Endspiel: 5-Kosten-Aktion → Prozession → 6-Kosten Aktion.
Hauptkombos
- Festungs-Loop: Dark-Ages-Signatur.
- Prozession-Kette: Treppen-Aufstieg.
- Handwerker+Prozession: 6→7.
- Königshof+Prozession: Explosion.
Synergien
- Festung: Perfektes Entsorgungs-Ziel.
- Schmiede/Markt: Zweimal-Spiel-Werte.
- Umbau/Ausdehnen: Verkettet.
- Schrotthändler: 2×=+2P+2A+2$+2 Entsorgen.
- Thron-Familie: Multi-Prozession.
Konter & schwache Boards
- Aktionsarme Boards: Keine 2-mal-Ziele.
- Dauerkarten: Nicht prozessionsfähig.
- Keine +$1-Aktion: Treppe bricht.
- Kapelle hat Entsorgen gelöst: Entsorgungs-Klausel verschwendet.
Tipps
2-mal-spielen vor Entsorgen — Reihenfolge wichtig. Prozession+Festung ist Mittelspiel-Achse. Müll-Manipulation (Graf/Grabräuber)+Prozession=Schneeball. Treppe 2 Schritte vorausplanen.