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仮面舞踏会
陰謀 / カード

Dominion: Maskenball – Bewertung

Bewertung der Karte Maskenball (Dominion: Intrige). 3 Münzen Aktion. +2 Karten / jeder gibt 1 nach links / optional entsorgen.

Maskenball

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 3
  • Effekt: +2 Karten / Jeder Spieler gibt eine Karte aus seiner Hand an den linken Nachbarn / Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.

Bewertung

Eine der stärksten Trasher+Pioche-Karten in ganz Dominion. Bei Kosten 3 +2 Karten (Schmiede-Level Pioche, eine Münze günstiger) + Entsorgen.

Größte Stärke: „Kapelle-Niveau Verdünnung + Schmiede-Niveau Pioche" in einer Karte bei Kosten 3.

Gesamtwertung S+ Tier.

Spielweise

Eröffnung 1-2: Maskenball Pflichtkauf. 4/3 3-Münzen-Slot Top-Wahl.

Mittelspiel: jede Runde feuern.

Endspiel: +2 Karten Terminal-Pioche.

Geben-Links-Taktik

  1. Anwesen: Früh aufzwingen.
  2. Flüche: „Heiße Kartoffel".
  3. Kupfer: Spätes Spiel zurückgeben.
  4. Nutzlose Terminale.

Konter-Prioritäten

Fluch > Anwesen > Kupfer > nutzlose Terminale.

Hauptkombos

Maskenball+Hexe: Eigene Flüche sofort entsorgen.

Maskenball+Schmiede: +5 Pioche.

Maskenball+Thronsaal: +4 Karten/2 geben/2 entsorgen.

Maskenball+Brücke: +1 Kauf Multi-Provinz.

Maskenball+Saal: Anwesen geben+Saal halten.

Maskenball+Kapelle: Zwei-Stufen-Verdünnung.

Synergien

Kapelle, Schmiede, Thronsaal, Hexe, Brücke, Saal, Umbau, Botschafter.

Konter

  • Trash-leere Decks.
  • Terminal-Stoßzeit.
  • 4-Spieler-Spiele.
  • Gegner mit starken Karten.

Tipps

Was geben zuletzt entscheiden.

„Fluch-Heiße-Kartoffel".

Zweiter Maskenball stabilisiert.

Maskenball-BM einer der schnellsten BM in Dominion.