Dominion: Maskenball – Bewertung
Bewertung der Karte Maskenball (Dominion: Intrige). 3 Münzen Aktion. +2 Karten / jeder gibt 1 nach links / optional entsorgen.
Maskenball
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3
- Effekt: +2 Karten / Jeder Spieler gibt eine Karte aus seiner Hand an den linken Nachbarn / Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.
Bewertung
Eine der stärksten Trasher+Pioche-Karten in ganz Dominion. Bei Kosten 3 +2 Karten (Schmiede-Level Pioche, eine Münze günstiger) + Entsorgen.
Größte Stärke: „Kapelle-Niveau Verdünnung + Schmiede-Niveau Pioche" in einer Karte bei Kosten 3.
Gesamtwertung S+ Tier.
Spielweise
Eröffnung 1-2: Maskenball Pflichtkauf. 4/3 3-Münzen-Slot Top-Wahl.
Mittelspiel: jede Runde feuern.
Endspiel: +2 Karten Terminal-Pioche.
Geben-Links-Taktik
- Anwesen: Früh aufzwingen.
- Flüche: „Heiße Kartoffel".
- Kupfer: Spätes Spiel zurückgeben.
- Nutzlose Terminale.
Konter-Prioritäten
Fluch > Anwesen > Kupfer > nutzlose Terminale.
Hauptkombos
Maskenball+Hexe: Eigene Flüche sofort entsorgen.
Maskenball+Schmiede: +5 Pioche.
Maskenball+Thronsaal: +4 Karten/2 geben/2 entsorgen.
Maskenball+Brücke: +1 Kauf Multi-Provinz.
Maskenball+Saal: Anwesen geben+Saal halten.
Maskenball+Kapelle: Zwei-Stufen-Verdünnung.
Synergien
Kapelle, Schmiede, Thronsaal, Hexe, Brücke, Saal, Umbau, Botschafter.
Konter
- Trash-leere Decks.
- Terminal-Stoßzeit.
- 4-Spieler-Spiele.
- Gegner mit starken Karten.
Tipps
Was geben zuletzt entscheiden.
„Fluch-Heiße-Kartoffel".
Zweiter Maskenball stabilisiert.
Maskenball-BM einer der schnellsten BM in Dominion.