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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| カード名 | リストア |
| 英語名 | Restore |
| クラン | 覚醒者 |
| タイプ | スペル |
| コスト | 1 |
| レアリティ | コモン |
効果
Restore 4 health. Apply Regen 2.
味方ユニット1体のHPを4回復し、さらにRegen 2を付与する。
評価・使い方
覚醒者の回復メカニクスの基盤となるスペル。即時回復4 + Regen 2の二段構えで、短期的にも長期的にも味方を延命できる。
コモンでありながら非常に汎用性が高い。どのビルドでも1-2枚はデッキに入れておきたいカード。序盤はチャンピオンの延命に、中盤以降はSpikeタンクの維持に使う。
Regenはターンごとに自動回復するため、一度付与すれば数ターンに渡って回復効果が持続する。Restoreを複数回使ってRegen量を積み上げると、毎ターン10以上のHP回復が発生し、通常の敵攻撃ではHPが減らなくなる。
コストが1と軽いため、Ember管理の面でも使いやすい。攻撃スペルや強化スペルと同ターンに併用しやすく、行動の柔軟性が高い。
Holdover付与で毎ターン自動使用にすると、回復とRegen付与が完全自動化されて管理が楽になる。
おすすめの組み合わせ
Animus of Willへの使用が基本。Regen回復と合わせてチャンピオンがほぼ不沈になる。
Thorned HollowやWildwood Custodianなど、高HPユニットに使うことでSpikeビルドのタンクを維持し続けられる。HPが減らなければSpikeで敵が勝手に自滅する状態を長時間キープできる。
獄角族のBranded WarriorやHornbreaker Princeに使うのも効果的。覚醒者をサブクランにする場合、Restoreによる延命がRageスタックの積み上げ時間を確保してくれる。