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Relic
Pendel
Ziehe in jedem 3. Zug 1 Karte.
Pendel
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Gewöhnlich |
| Charakter | Alle |
| Fundort | Gewöhnliche Belohnungen (Kampf / Schatztruhe) |
| Gesamtwertung | C |
Bewertung
Pendel ist ein gewöhnlicher Relikt, der alle 3 Züge 1 zusätzliche Karte zieht. Da der Bonus in einem stabilen Rhythmus auslöst, summieren sich die Vorteile in längeren Kämpfen. Der Effekt aktiviert sich automatisch unabhängig vom Deck und der Spielweise, sodass er nie nutzlos ist und in jedem Build zumindest einen Grundnutzen bietet. Allerdings ist 1 Karte alle 3 Züge ein bescheidenes Tempo, und kurze Entscheidungs-Decks spüren kaum etwas.
Strategie
- In Decks mit langen Kämpfen kumulieren sich die Ziehboni sinnvoll
- Kombiniert mit Ziehkarten erhöht sich die Handkartenrotationseffizienz
- Nach dem Aufbau von Mächten profitiert das Deck von angehäuften Zügen
- In kurzen Burst-Decks ist der Effekt kaum spürbar
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Abakus | Jeder Mischen-Vorgang gibt 6 Block — kombiniert mit Pendel stabilisieren sich lange Kämpfe |
| Ewiger Kreisel | Wenn du die Hand leerst, füllt der Dreier-Zug die Ressourcen wieder auf |
| Runenpyramide | Behält die extra gezogenen Karten, was den Wert jedes Zugs verdoppelt |