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Zittern

Card Effect

Zittern
Normal Effect

Wende 3 Verwundbar an.

Zittern

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Seltenheit: Gewöhnlich
  • Effekt: Wende 3 Verwundbar an. Erschöpfe.

Bewertung

Eine 1-Kosten-Fertigkeit, die 3 Verwundbar (4 aufgewertet) anlegt und Erschöpft. Das Erschöpfen macht sie einmalig pro Kampf, aber 3-4 Stapel Verwundbar in einem Zug zu stapeln ist ein massiver Gewinn. Verwundbar erhöht erlittenen Schaden um 50%, also funktioniert sie als Schadensbuff. Weil sie Erschöpft, löst sie auch Erschöpfungssynergien aus (Kein Schmerz, Dunkle Umarmung). Stark wenn man auf Burst-Schaden zielt — erst Verwundbar anlegen, dann Angriffe entladen.

Verwendung

  • Zittern früh im Kampf einsetzen, um nachfolgende Angriffsschäden durch Verwundbar um 50% zu buffen.
  • Da es Erschöpft, nur einmal verwendbar, aber 3-4 Züge Verwundbar auf einmal zu legen zahlt sich langfristig aus.
  • Mit Zerreißen (Doppeltreffer gegen Verwundbar- oder Schwach-Feinde) kombinieren: Verwundbar mit Zittern anlegen, dann Zerreißen für großen Schaden.
  • Bei vorhandenen Erschöpfungssynergien wird das Erschöpfen selbst zum Vorteil — Kein Schmerz gibt Block, Dunkle Umarmung zieht.
  • Einen Bosskampf mit Zittern zu eröffnen ist der Standardzug für den Schadensbuff.

Empfohlene Synergien

  • Zerreißen: Angriff, der gegen Verwundbar- oder Schwach-Feinde zweifach trifft. Verwundbar mit Zittern vorbereiten, dann Zerreißen für massiven Schaden.
  • Kein Schmerz: Macht, die Block bei Erschöpfung gewährt. Zitterns Erschöpfung bringt auch Block.
  • Dunkle Umarmung: Macht, die bei Erschöpfung zieht. Zitterns Erschöpfung löst einen Extra-Zug aus.
  • Grausamkeit: Macht, die beim Anlegen von Verwundbar oder Schwach zieht. Zittern spielen bringt sofortigen Kartenvorteil.
  • Hieb: Startschwach-Anlegekarte. Zitterns Verwundbar mit Hiebs Schwach kombinieren erfüllt Zerreißens Bedingung zuverlässig.