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風魔招来孔
切札 行動 ライラ_爪

風魔招来孔

現在の風神ゲージに応じて、以下の切札を追加札から未使用で得る(条件を満たしたものは全て得る)。その後、このカードを取り除く。 3以上……風魔旋風 7以上……風魔纏廻 12以上……風魔天狗道

評価・使い方

ライラの風神ゲージ連動型切り札獲得カード。コスト2・行動で、風神ゲージの値に応じて追加切り札を獲得してこのカードを除去する効果を持ちます。風神ゲージ3以上で風魔旋風、7以上で風魔纏廻、12以上で風魔天狗道を追加切り札の山から手に入れます。使用後に自身が除去されるためデッキを圧迫しない点も優秀で、ライラの戦略に大きな幅を与えるカードです。

最も現実的な目標はゲージ7以上での風魔纏廻獲得です。風魔纏廻はコスト1で使用済切り札を未使用に戻す効果と、使用済になると以降の切り札コストが全て-1になる常時効果を持つ強力なカードです。雷螺風神爪や天雷召喚陣との組み合わせが特に強力で、ゲージ7到達を軸に戦略を組み立てることが多くなります。ゲージ3での風魔旋風獲得は序盤に達成しやすく、コスト1・間合1-3の切り札として軽量な打点源を確保できます。ゲージ12での風魔天狗道は間合を5も動かせる最強クラスの切り札ですが、到達難易度が高く狙うなら専用のゲージ育成戦略が必要です。

このカード自体は除去されるため、デッキサイクルを繰り返しても手札を詰まらせません。ただし使用は一度きりであり、どのゲージ段階で発動するかが戦略上の重要な判断ポイントになります。

おすすめコンボ

ゲージ7達成から風魔纏廻獲得

呼び声と風雷の知恵でゲージを積み上げ、風神ゲージ7以上になった時点で風魔招来孔を使います。獲得した風魔纏廻をすぐに使えば切り札コストが-1になり、その後の切り札連打がより楽になります。

風魔纏廻から雷螺風神爪ループ

風魔招来孔で風魔纏廻を獲得後、雷螺風神爪使用後に風魔纏廻で未使用状態に戻します。雷螺風神爪を風神ゲージ4以上で再起させつつ、風魔纏廻でも再使用できる体制を整え、毎ターン3/2攻撃を繰り出します。

おすすめデッキ

風魔纏廻軸型

通常札: 風雷撃・風走り・風雷の知恵・風魔招来孔 切り札: 雷螺風神爪・呼び声・天雷召喚陣

風雷の知恵と風走りで風神ゲージを7まで育て、風魔招来孔で風魔纏廻を獲得するデッキです。風魔纏廻獲得後は切り札コスト-1と雷螺風神爪の連続使用で圧倒的な打点を形成し、天雷召喚陣でフィニッシュします。

バランス育成型

通常札: 獣爪・流転爪・風雷撃・風魔招来孔 切り札: 雷螺風神爪・呼び声・空駆け

呼び声でゲージを積み上げつつ獣爪と流転爪で序盤打点を確保し、風神ゲージ7以上になったら風魔招来孔で風魔纏廻を獲得するデッキです。空駆けで近距離を確保して雷螺風神爪と獣爪を当て、安定した試合運びを実現します。

相性の良いカード

カード 理由
呼び声 呼び声で風神ゲージを積み上げ、風魔招来孔の解放条件であるゲージ7以上や12以上の達成を早める
風走り 間合3以上で風走りを使うたびに風神ゲージが上昇し、招来孔の条件到達を後押しする
風雷の知恵 毎ターンゲージを1上昇させて風魔招来孔の条件達成を着実に積み重ねられる
雷螺風神爪 招来孔で風魔纏廻を獲得後、雷螺風神爪を風魔纏廻で毎ターン再使用できる最強コンボが成立する