
ディフェクト
Defect
B2Inflige 5 de daño dos veces. Juega un Ataque aleatorio de tu Pila de robo.
B1Inflige 7 de daño. Roba 4 cartas. Descarta todas las cartas robadas de esta manera que no cuesten 0 .
B2Agota TODAS tus cartas de Estado. Inflige 8 de daño a un enemigo aleatorio por cada carta Agotada.
A1Inflige 6 de daño a TODOS los enemigos. Roba 1 carta.
A1Inflige 7 de daño. Invoca 1 Relámpago.
D1Inflige 5 de daño por cada Orbe Invocado.
A0Inflige 3 de daño por cada que hayas gastado este turno.
B0Inflige 3 de daño. Aplica 1 de Vulnerabilidad.
B1Inflige 7 de daño. Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas.
B2Inflige 10 de daño. Aplica 2 de Debilidad. Invoca 1 Oscuridad.
B1Inflige 6 de daño. Invoca 1 Escarcha.
C1Inflige 6 de daño.
A2Inflige 18 de daño. Añade una copia de esta carta con coste 0 a tu Pila de descarte.
C1Inflige 10 de daño. Reduce el coste de esta carta a 0 .
B3Inflige 24 de daño. Invoca 3 Plasma.
B1Inflige 9 de daño. Gana 1 de Concentración este turno.
B2Inflige 26 de daño a TODOS los enemigos. Pierde 3 de Concentración.
B0Inflige 3 de daño. Si el enemigo tiene intención de atacar, aplica 1 de Debilidad.
A3Inflige 19 de daño. Invoca 3 Escarcha.
B2Inflige 13 de daño. Roba 1 carta. Cuando crees una carta de Estado, reduce el coste de esta carta a 0 hasta que se juegue.
C1Inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio.
C3Inflige 9 de daño dos veces. Invoca 2 Cristal.
A3Inflige 24 de daño. Si esto mata a un enemigo, gana .
C2Inflige 12 de daño. El siguiente Poder que juegues cuesta 0 .
C0Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate.
A2Inflige 10 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0 de tu Pila de descarte en tu Mano.
C3Cuando Descargues Relámpago, inflige 6 de daño a cada enemigo golpeado.
B0Inflige 5 de daño. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
A1Inflige 4 de daño 3 veces. Añade 1 Viscoso a tu Pila de descarte.
C1Roba 3 cartas.
B1Gana 1 de Bloqueo. Aumenta el Bloqueo de esta carta en 3.
C0Roba 2 cartas. Añade una Quemadura a tu Pila de descarte.
A1TODOS los jugadores ganan .
C2Invoca 1 Relámpago. Invoca 1 Escarcha. Invoca 1 Oscuridad.
B0Gana . Añade un Vacío a tu Pila de descarte.
B2Gana 11 de Bloqueo. Invoca 1 Oscuridad.
B0Inflige 3 de daño. Activa todos los Relámpagos contra el enemigo.
C1Invoca 1 Relámpago.
B1Invoca 1 Orbe aleatorio.
A1Gana 7 de Bloqueo. Al siguiente turno, gana .
B1Gana 6 de Bloqueo. Transforma todas las cartas de Estado de tu Mano en Combustible.
B1Gana 5 de Bloqueo. Invoca 1 Cristal.
A1Gana 5 de Bloqueo.
A1Descarga el Orbe situado más a la derecha 4 veces.
B1Descarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
B1Duplica tu Energía.
A0Invoca 1 Escarcha por cada enemigo.
C2Invoca 1 Plasma.
B2Gana 6 de Bloqueo. Invoca 2 Escarcha.
B1Gana 3 de Bloqueo. Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
C1Otro jugador Invoca Plasma.
A0Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
B1Invoca 1 Escarcha. Roba 1 carta.
B0Gana 1 Espacio de Orbe. Roba 1 carta. Aumenta el coste de esta carta en 1.
CXDescarga el Orbe situado más a la derecha X veces.
B1Invoca 1 Oscuridad. Activa la habilidad pasiva de todos tus Orbes de Oscuridad.
B1Gana 4 de Bloqueo. Al comienzo de tus siguientes 2 turnos, Invoca 1 Relámpago.
C0Gana 2 de Concentración este turno.
B1El siguiente Poder que juegues se jugará una vez más.
C1Agota una carta. Al siguiente turno, gana .
C0Baraja TODAS tus cartas en tu Pila de robo. Roba 4 cartas.
B1Añade un Poder aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
B1Gana 9 de Bloqueo.
B0Gana 10 de Bloqueo.
C1Gana 2 de Concentración este turno por cada Orbe único que tengas.
B1Gana 13 de Bloqueo. Añade 2 Heridas a tu Pila de descarte.
B0Gana .
BXInvoca X Relámpago.
B2Invoca X Relámpago, donde X es la cantidad de Relámpago que hayas Invocado durante este combate.
A2Evita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
B1Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional.
A1Al comienzo de tu turno, activa la habilidad pasiva del Orbe situado más a la derecha.
B1Cuando crees una carta de Estado, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.
B1Gana 2 espacios de Orbe.
C1Gana 4 de Concentración. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
A1Gana 1 de Concentración.
A3La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
B2Pierde 1 espacio de Orbe. Gana 2 de Fuerza. Gana 2 de Destreza.
C1Al final de tu turno, si tienes Escarcha, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
A3Al comienzo de tu turno, añade un Poder aleatorio a tu Mano.
B1La primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
C1Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos. Descarga todos tus Orbes.
B1Al comienzo de tu turno, gana 2 de Bloqueo por cada Orbe único que tengas.
C1Cuando crees una carta de Estado, Invoca 1 Orbe aleatorio.
C2La primera vez que juegues un Ataque de coste 0 cada turno, devuélvelo a tu Mano.
C2Invoca 2 Oscuridad. Al final de tu turno, Descarga el Orbe situado más a la izquierda.
C1Al comienzo de tu turno, Invoca 1 Cristal.
A1Cuando juegues un Poder, gana {energyPrefix:energyIcons(1)}.
B1Cuando juegues un Poder, Invoca 1 Relámpago.
A1Cuando Descargues Relámpago, inflige 6 de daño a cada enemigo golpeado.
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