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Impair pépère
Common ジョーカー

Impair pépère

Les cartes jouées de valeur impaire octroient +#1# Jetons lorsque ces cartes marquent des points (A, 9, 7, 5, 3)

Informations de base

Champ Valeur
Nom (EN) Odd Todd
Rareté Commun
Coût $4
Effet Les cartes jouées de valeur impaire (A, 3, 5, 7, 9) donnent +31 Jetons lorsqu'elles marquent des points
Déverrouillage Disponible dès le début (aucun déverrouillage requis)
Type de déclenchement Au score
Tier global B+

Évaluation & Analyse

Impair pépère accorde +31 Jetons par carte de valeur impaire scorée (A/3/5/7/9) — notez que les As comptent comme impairs. En Commun à $4, 5 cartes impaires (Flush 3-7 / 5-9, etc.) donnent +155 Jetons — un ancrage solide pour un axe Jetons.

La combinaison idéale est Pair gagnant (+4 Mult sur les pairs) + Impair pépère pour l'axe pair/impair parallèle, couvrant tous les rangs sans figures. Ajoutez Érudit (As +20 Jetons +4 Mult) pour +51 Jetons +4 Mult sur les scores d'As (Érudit et Impair pépère se déclenchent tous les deux).

Imposteur (retrigger 2/3/4/5) couvre les impairs 3/5, doublant Impair pépère sur ces rangs. Fibonacci (A/2/3/5/8 +Mult) chevauche les impairs A/3/5. Compatible avec le Deck Abandonné. Les tier lists évaluent Impair pépère B+ dans les builds numériques. Le coût de $4 est imbattable.

Bonnes synergies

Joker Pourquoi
Pair gagnant +4 Mult sur les pairs — pair/impair couvre tous les rangs sans figures
Érudit As scoré = +20 Jetons +4 Mult — Érudit et Impair pépère se déclenchent tous les deux sur les As
Fibonacci A/2/3/5/8 +Mult — chevauche les impairs A/3/5
Imposteur Retrigger 2/3/4/5 — Impair pépère se déclenche deux fois sur 3/5
Modèle / Remue-méninges Copier +Jetons → +62 par carte impaire
Deck Plasma La moyenne des Jetons multiplie +31 exponentiellement

Builds recommandés

Build Boucle principale Consommables ciblés
Axe pair/impair Impair pépère + Pair gagnant + Érudit Tarots d'amélioration
Concentration As Érudit + Impair pépère + Fibonacci sur les scores d'As Tarots d'amélioration
Combo Imposteur Imposteur retrigger les impairs 3/5 Tarots d'amélioration
Empilement Modèle Impair pépère + Modèle = +62/impair Trou Noir / L'Âme

Conseils d'utilisation

  • L'axe pair/impair est la configuration standard pour les builds numériques.
  • Les As comptent comme impairs — Érudit et Impair pépère se déclenchent tous les deux sur les As.
  • 5 cartes impaires (A/3/5/7/9, etc.) donnent +155 Jetons.
  • Modèle à droite double les Jetons à +62 par carte impaire.
  • Deck Plasma multiplie la moyenne des Jetons — +31 explose.

Mises en garde

  • Rangs impairs uniquement (As inclus) — Figures (J/Q/K) / pairs (2/4/6/8/10) ne se déclenchent pas.
  • Les builds basés sur les Figures (Baron / Photographie) ont des incitations opposées.
  • Impair pépère Périssable est risqué — devient inutile à expiration.
  • Sans soutien xMult, +Jetons seul plafonne au milieu de la run.
  • Les cartes Pierre perdent leur rang et ne se déclenchent pas.