Remède universel
Gagnez 1 Energy. Piochez 2 cartes.
Informations de base
| Élément | Détails |
|---|---|
| Nom anglais | Cure All |
| Rareté | Peu commun |
| Personnage | Commun |
| Tier général | A |
Évaluation
Une potion universelle accordant Énergie et pioche. Facile à intégrer dans n'importe quel deck, sa large applicabilité est l'attrait. Ajouter 1 Énergie et piocher 2 cartes élargit considérablement vos options pour le tour.
La combinaison de 1 Énergie supplémentaire et 2 pioches équivaut essentiellement à 2 opportunités de jeu supplémentaires. Dans les tours à faible Énergie vous pouvez jouer des cartes supplémentaires, dans les mains faibles vous élargissez vos options. Elle a de la valeur en attaque et en défense.
Elle peut paraître un peu terne pour une Peu commune, mais sa cohérence à toute épreuve justifie le tier A. Elle améliore fiablement votre tour, et dans les decks combo dépendant du cycle, la pioche et l'Énergie supplémentaires brillent ensemble.
Utilisation
- Permettre des jeux supplémentaires dans les tours à faible Énergie
- Piocher 2 pour élargir les options lors des tours à main faible
- Utiliser lors des tours de mise en place contre les boss pour déployer une autre carte Pouvoir
Synergies recommandées
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Cartes à coût élevé en général | L'Énergie supplémentaire permet des cartes autrement injouables |
| Pyramide runique | Reporte les cartes piochées comme options du prochain tour |
| Cartes à 0 coût | Les cartes à 0 piochées se jouent gratuitement en plus de l'Énergie |