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Gourdin de fer

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Iron Club
Rareté Ancien
Personnage Commun
Obtention Tanks (Acte 3)
Tier global B+

Évaluation

Le Gourdin de fer est la relique Ancienne de Tanks qui pioche 1 carte toutes les 4 cartes jouées. Comparée à la Bouteille d'encre (toutes les 10 cartes), le seuil de déclenchement est beaucoup plus bas, et plusieurs pioches par tour ne sont pas rares. Plus le deck génère d'actions, plus le gain est important — dans les builds spammant des cartes à 0 coût ou des Lames, la main ne se vide presque jamais. Pour les archétypes de spam, c'est probablement la meilleure relique disponible.

Conseils de jeu

  • Spammer des Lames (Shiv) à 0 coût et piocher toutes les 4 cartes — la main reste pleine pour des attaques continues
  • Danse des lames (Blade Dance) génère 3 Lames et contribue massivement à la condition de pioche. Une carte compte pour 3
  • Combiner avec des cartes de pioche pour augmenter le nombre d'actions par tour
  • Parmi les options de Tanks, prioriser en premier pour les decks de spam

Synergies

Carte / Relique Raison
Cartes type Lame (Shiv) Spam de Lames à 0 coût et piocher toutes les 4 — la main reste pleine pour des attaques.
Danse des lames (Blade Dance) Génère 3 Lames et contribue massivement à la condition. Une carte compte pour 3.
Cartes étoile (Régent) Le spam de cartes étoile à 0 coût satisfait facilement la condition de pioche.