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Relic
Bouclier de parade
Si vous terminez votre tour avec au moins 10 d'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Bouclier de parade
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Peu commun |
| Personnage | Tous |
| Acquisition | Récompenses de combat, coffres |
| Tier global | D+ |
Évaluation
Bouclier de parade inflige 6 dégâts à un ennemi aléatoire si vous terminez votre tour avec au moins 10 d'Armure. La condition est facile à atteindre avec quelques Défenses, mais 6 dégâts de récompense sont vraiment insuffisants. En combat de trash à l'Acte 1, il apporte un peu, mais en fin d'Actes et face aux boss, 6 dégâts ne font aucune différence. Même les decks axés défense qui le déclenchent chaque tour n'en tirent pas assez.
Stratégie
- La condition est simple dans les decks défensifs, mais l'apport reste marginal
- Le plus utile en début d'Acte 1
- À partir de l'Acte 2, presque toutes les reliques sont préférables
- Option de repli quand tous les autres choix sont mauvais
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Barricade | L'Armure s'accumule chaque tour, mais les dégâts restent faibles |
| Glacier | Armure élevée + génération d'Orbes facilite la condition |
| Serre-Câble Solide | L'Armure reportée stabilise la condition |