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Piles de recharge

Card Effect

Piles de recharge
Normal Effect

Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez Energy.

Piles de recharge

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Effet: Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez .

Après amélioration

  • Effet: Gagnez 10 d'Armure. Au prochain tour, gagnez .

Évaluation

Carte 1 ⚡ Compétence (Défaillant). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez . Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable