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Défense

Card Effect

Défense
Normal Effect

Gagnez 5 d'Armure.

Défense (Homme de fer)

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Rareté: De base
  • Effet: Gagnez 5 d'Armure.

Améliorée

  • Coût: 1
  • Effet: Gagnez 8 d'Armure.

Évaluation

La Compétence défensive de base du deck de départ. 1 coût pour 5 Armure (8 améliorée) est la défense de référence dans STS2. Tôt dans la partie, sécuriser de l'Armure est vital pour la survie, donc elle joue son rôle ; mais sa valeur relative baisse quand des cartes dédiées à l'Armure (Secouer, Barrière de flammes) deviennent disponibles. Dans les decks avec Juggernaut ou Empoigne convertissant l'Armure en dégâts, Défense reste pertinente jusqu'en fin de partie. Améliorée, 8 Armure est suffisamment rentable.

Utilisation

  • Dans les premiers combats, utiliser chaque tour pour atténuer les dégâts
  • Une fois le deck constitué, envisager de la remplacer par des options d'Armure plus efficaces (Secouer, Œil du mal, Barrière de flammes)
  • Avec Juggernaut, chaque Défense produit des dégâts, augmentant sa valeur
  • Conserver des Défenses en main pour les gros tours d'attaque du boss est également important

Synergies recommandées

  • Juggernaut : Pouvoir infligeant des dégâts au gain d'Armure ; Défense devient une source de dégâts
  • Empoigne : Attaque infligeant des dégâts supplémentaires au gain d'Armure ; synergie convertissant défense en offense
  • Barricade : Pouvoir préservant l'Armure entre les tours ; préserve l'Armure accumulée par Défense
  • Plaquage : inflige des dégâts égaux à l'Armure actuelle ; dégâts énormes à haut total d'Armure