dood
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Rottami

::: ja

デブリ

基本情報

  • タイプ: 状態異常
  • コスト: 1
  • キーワード: 消滅
  • 効果: 消滅。コスト1。

評価

危険度: Dランク(最も軽微)

コスト1でプレイして消滅するだけのシンプルな状態異常。粘液と似ているが、粘液にはドローが付いている分、デブリは1ドローがないため若干劣る。それでもプレイ可能で消滅するため自力で処理でき、ダメージやデバフもない。コスト1の消費だけが唯一のデメリット。メディカルキットがなくても対処可能で、状態異常の中では粘液と並んで最も被害が小さい。廃棄シナジーのトリガーとして活用できる点はプラス。

入手経路・関連する敵

  • 岩石系・瓦礫系のモンスターが戦闘中にデッキへ追加する。物理的な破壊をテーマとした敵が使用
  • 一部の敵は複数のデブリを同時に付与してくるが、プレイ可能なので処理は容易
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • プレイして廃棄: コスト1で消滅。引いたターンにプレイするのが基本
  • エナジーが足りない場合は次のターンに回す。消滅しないまま手札に残っても追加の被害はない
  • メディカルキット: デブリはそもそもプレイ可能なのでメディカルキットは不要

相性の良いカード・レリック

  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): デブリをプレイして消滅させた際にブロック獲得。デブリが実質的にブロック源になる
  • カロンの灰(アイアンクラッド): カード消滅時に全敵に3ダメージ。デブリの処理がダメージ源に変わる
  • 廃棄シナジー全般: デブリの消滅で廃棄カウントが進む
  • 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ
  • 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。デブリを引くデメリットをドローで補填 :::

::: en

Debris

Basic Info

  • Type: Status
  • Cost: 1
  • Keywords: Exhaust
  • Effect: Exhaust. Cost 1.

Rating

Danger: D Rank (very mild)

A simple Status that you play for 1 energy and Exhaust. Similar to Slimed, but Slimed actually draws a card, which puts Debris a step behind. Still, because it is playable and Exhausts, you can dispose of it yourself, and it has no damage or debuff attached. The only real cost is 1 energy. You don't need Medical Kit to handle it, making Debris and Slimed the mildest Statuses in the game. As a bonus, it can trigger Exhaust synergies.

Sources and Related Enemies

  • Added to your deck mid-combat by rock- and rubble-themed enemies focused on physical destruction
  • Some enemies apply multiple copies at once, but since it's playable, cleanup is easy
  • Status cards exist only during combat and are removed automatically after combat ends

Counterplay and Play Pattern

  • Play to Exhaust: spend 1 energy to make it vanish. The default play is to use it the turn you draw it
  • If energy is tight, hold it for the next turn - keeping it in hand causes no additional harm
  • Medical Kit: unnecessary since Debris is already playable

Good Synergies

  • Feel No Pain (Ironclad): gain Block when Debris Exhausts. Effectively turns Debris into a Block source
  • Charon's Ashes (Ironclad): 3 damage to all enemies when a card Exhausts. Cleaning up Debris becomes a damage source
  • General Exhaust synergies: Debris increments your Exhaust count when resolved
  • Fire Breathing (Ironclad): extra damage when drawing a Status
  • Evolve (Ironclad): extra draw on Status draw, offsetting the draw penalty :::

::: zh

碎屑

基本信息

  • 类型:状态
  • 效果:(效果未提供)

应对方式

状态卡只存在于当场战斗中,战斗结束后会自动消失,但回合内会堵塞手牌。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

파편

기본 정보

  • 유형: 상태 이상
  • 효과: 소멸. 코스트 1.

평가

코스트 1로 플레이해 소멸시키는 단순한 상태 이상입니다. 끈적한 액체와 유사하지만, 끈적한 액체에는 드로우가 붙어 있어 파편이 한 단계 낮습니다. 그래도 스스로 처리할 수 있고 피해나 디버프도 없으므로, 상태 이상 중에서 가장 가벼운 축에 속합니다. 에너지 1 소모가 유일한 단점이며, 소멸 시너지 트리거로 활용할 수 있습니다.

대처법

  • 드로우한 턴에 코스트 1을 지불해 플레이하고 소멸시키면 됩니다.
  • 에너지가 부족하다면 다음 턴으로 미뤄도 추가 피해는 없습니다.
  • 의료 키트는 필요 없습니다. 파편은 이미 플레이 가능하기 때문입니다.
  • 소멸 시너지 카드(고통을 느끼지 못함 등)와 조합하면 오히려 이득이 됩니다. :::

::: de

Trümmer

Grundinformationen

  • Typ: Status
  • Effekt: Ausscheiden. Kosten 1.

Bewertung

Ein einfacher Status, den man für 1 Energie spielt und der dann ausscheidet. Ähnlich wie Verschleimt, das aber einen Bonus-Kartenzug bietet – Trümmer schneidet dadurch eine Stufe schlechter ab. Trotzdem kann man ihn selbst beseitigen, und er verursacht keinen Schaden oder Debuff. Die einzige echte Kosten ist 1 Energie. Medical Kit ist nicht nötig. Als Bonus löst er Ausscheiden-Synergien aus.

Gegenmaßnahmen

  • In der Runde, in der man ihn zieht, für 1 Energie spielen und ausscheiden.
  • Bei Energieknappheit einfach auf die nächste Runde warten – kein Extra-Schaden.
  • Medical Kit ist unnötig, da Trümmer bereits spielbar ist.
  • Ausscheiden-Synergiekarten (Schmerz nicht spüren usw.) können Trümmer in einen Vorteil verwandeln. :::

::: fr

Débris

Informations de base

  • Type : Anomalie
  • Effet : Épuiser. Coût 1.

Évaluation

Une simple Anomalie que l'on joue pour 1 énergie et qui s'Épuise. Similaire à Gluant, mais Gluant offre en plus une pioche supplémentaire, ce qui lui donne un léger avantage. Débris peut néanmoins être éliminé de la main, sans dégâts ni malus. La seule vraie contrainte est la dépense de 1 énergie. Pas besoin de Kit Médical. En bonus, il peut déclencher des synergies d'Épuisement.

Contre-mesures

  • Jouez-le pour 1 énergie et Épuisez-le dès que vous le piochez.
  • Si l'énergie manque, attendez le tour suivant — il ne cause aucun dégât supplémentaire.
  • Le Kit Médical est inutile, car Débris est déjà jouable.
  • Les cartes à synergie d'Épuisement (Insensibilité à la douleur, etc.) peuvent transformer Débris en avantage. :::

::: ru

Обломки

Основная информация

  • Тип: Состояние
  • Эффект: Уничтожить. Стоимость 1.

Оценка

Простое Состояние, которое разыгрывается за 1 энергию и Уничтожается. Похоже на Слизь, но Слизь даёт дополнительную карту, что делает её немного лучше. Тем не менее Обломки можно устранить самостоятельно, без дополнительного урона или дебаффов. Единственная реальная цена — 1 энергия. Медицинский набор не нужен. Как бонус, Уничтожение активирует соответствующие синергии.

Меры противодействия

  • Разыгрывайте в тот же ход за 1 энергию и Уничтожайте.
  • При нехватке энергии оставьте до следующего хода — дополнительного урона не будет.
  • Медицинский набор не нужен: Обломки уже можно разыграть.
  • Карты с синергией Уничтожения (Бесстрашие и т. д.) могут превратить Обломки в выгоду. :::