Fiala di Sangue
All'inizio di ogni combattimento, recuperi 2 PV.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Blood Vial |
| レアリティ | イベント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | イベント(ランダムイベント) |
| 総合ティア | C |
評価・解説
血のガラス瓶は戦闘開始時にHPを2回復するイベントレリック。毎戦闘2HPの回復は微量だが、ランを通じて30戦闘以上こなせば累計60HP以上の回復になるため、地味ながら確実に生存率を底上げする。他のレリックと比較すると効果が控えめでピックの優先度は低いが、イベントの選択肢として無料で入手できる場面が多いため、取っておいて損はない。回復手段が乏しい構築やHP管理がシビアなランでは想像以上に助かることがある。
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | C | バーニングブラッドの回復に加えて微小回復が重なるが体感は薄い |
| サイレント | C+ | HP最大値が低く1戦あたり2回復でも累積すると地味に効く |
| ディフェクト | C | ブロック主体で被弾が少ない構築では恩恵も小さい |
| ネクロバインダー | C | 微量ながら毎戦闘の回復がHP管理の助けになる |
| リージェント | C | 回復手段が乏しい場合の最低限のHP維持として機能する |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| マンゴー | HP最大値増加と毎戦闘回復の組み合わせで耐久力が安定する |
| お食事券 | 複数の回復手段を重ねることでHP管理が楽になる |
| トカゲの尻尾 | 復活後の低HPから毎戦闘2ずつ回復して立て直しを助ける |
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| HP消費ビルド | アイアンクラッド |
| バリケードビルド | アイアンクラッド |
| 受動破滅スケールビルド | ネクロバインダー |
| 防御反射ビルド | リージェント |
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::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Blood Vial |
| Rarity | Event |
| Character | Common |
| Acquisition | Event (random event) |
| Overall Tier | C |
Rating
Blood Vial is an Event relic that heals 2 HP at the start of every combat. 2 HP per fight is tiny, but across 30+ combats in a run it adds up to 60+ HP of healing — a quiet but steady boost to survival. The effect is modest compared to other relics and pick priority is low, but it's often available as a free event pickup, so it's rarely wrong to take. In builds short on healing or runs where HP management is tight, it can be more helpful than expected.
Per-Character Rating
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | C | Stacks with Burning Blood healing, but the extra is barely noticeable |
| Silent | C+ | Low max HP makes the per-combat 2 matter more as it accumulates |
| Defect | C | In Block-centric decks with low incoming damage, the benefit is small |
| Necrobinder | C | Small ongoing healing eases HP management |
| Regent | C | Functions as minimum HP upkeep when healing is scarce |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Mango | Max HP expansion plus combat healing stabilizes durability |
| Meal Ticket | Stacking multiple healing sources simplifies HP management |
| Lizard Tail | After-revive low HP benefits from steady 2-per-fight healing |
Featured Builds
| Build | Character |
|---|---|
| HP Consumption Build | Ironclad |
| Barricade Build | Ironclad |
| Passive Doom Scale Build | Necrobinder |
| Defensive Reflex Build | Regent |
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::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 小血瓶 |
| 英文名称 | Blood Vial |
| 稀有度 | 普通 |
效果
在每场战斗开始时,回复2点生命。
评分与分析
这件普通遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 이벤트 |
| 캐릭터 | 공통 |
| 입수 방법 | 이벤트 (랜덤 이벤트) |
| 종합 티어 | C |
평가
피가 담긴 병은 매 전투 시작 시 체력을 2 회복하는 이벤트 유물입니다. 전투당 2 회복은 미미하지만, 30회 이상의 전투를 거치면 누적 60 이상의 회복이 이루어져 생존율을 꾸준히 높여줍니다. 다른 유물에 비해 효과가 소박하여 우선순위는 낮지만, 이벤트에서 무료로 획득할 수 있는 경우가 많으므로 나쁜 선택은 아닙니다.
사용 전략
- 회복 수단이 부족한 덱에서 보조 지속 회복원으로 활용한다
- 여러 회복 유물을 중첩하여 HP 관리를 안정화한다
- 이벤트에서 다른 선택지가 강력하지 않을 때 무료로 챙긴다
- 최대 체력이 낮은 캐릭터일수록 누적 회복의 가치가 상대적으로 높다
추천 시너지
| 카드 / 유물 | 이유 |
|---|---|
| 망고 | 최대 체력 증가와 전투 회복의 조합으로 내구력이 안정된다 |
| 식사권 | 여러 회복 수단을 중첩하면 HP 관리가 훨씬 편해진다 |
| 도마뱀 꼬리 | 부활 후 낮은 HP에서 전투마다 2씩 회복하여 재기를 돕는다 |
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::: de
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Ereignis |
| Charakter | Gemeinsam |
| Erwerb | Ereignis (zufälliges Ereignis) |
| Gesamttier | C |
Bewertung
Die Blutphiole ist ein Ereignisrelikt, das zu Beginn jedes Kampfes 2 TP heilt. 2 TP pro Kampf ist wenig, aber über 30+ Kämpfe hinweg summiert sich das auf 60+ TP — eine stille, stetige Überlebensverbesserung. Die Wirkung ist bescheiden und die Priorität gering, aber als kostenloses Ereignis-Relikt ist es selten falsch, es mitzunehmen. In heilungsarmen Decks kann es mehr helfen als erwartet.
Spielstil-Tipps
- Als passive Heilungsquelle in heilungsarmen Decks einsetzen
- Mehrere Heilungsquellen kombinieren, um das HP-Management zu vereinfachen
- Bei Ereignissen mitnehmen, wenn andere Optionen nicht überzeugen
- Für Charaktere mit niedrigem max. HP ist die kumulative Heilung relativ wertvoller
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Mango | Max-HP-Erhöhung plus Kampfheilung stabilisiert die Ausdauer |
| Essensbon | Mehrere Heilungsquellen stapeln erleichtern das HP-Management |
| Eidechsenschwanz | Nach der Wiederbelebung hilft stetige 2-pro-Kampf-Heilung beim Erholen |
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::: fr
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Événement |
| Personnage | Commun |
| Acquisition | Événement (événement aléatoire) |
| Tier général | C |
Évaluation
La Fiole de sang est une relique d'événement qui récupère 2 PV au début de chaque combat. 2 PV par combat, c'est peu, mais sur 30+ combats en une partie, cela représente 60+ PV de soin — une aide discrète mais constante à la survie. L'effet est modeste et la priorité de sélection est faible, mais elle est souvent disponible gratuitement lors d'événements, donc il est rarement mauvais de la prendre.
Conseils de jeu
- Utiliser comme source de soin passif dans les Decks pauvres en soins
- Combiner plusieurs sources de soin pour simplifier la gestion des PV
- Prendre lors d'événements quand les autres options ne sont pas convaincantes
- Pour les personnages avec peu de PV max, le soin cumulé est relativement plus précieux
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Mangue | Augmentation des PV max combinée au soin de combat stabilise l'endurance |
| Bon de repas | Combiner plusieurs sources de soin facilite la gestion des PV |
| Queue de lézard | Après une résurrection, le soin de 2 par combat aide à se rétablir |
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::: ru
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Событие |
| Персонаж | Общая |
| Получение | Событие (случайное событие) |
| Общий тир | C |
Оценка
Пузырек с кровью — реликвия события, которая восстанавливает 2 ОЗ в начале каждого боя. 2 ОЗ за бой — мало, но за 30+ боёв в забеге это суммируется в 60+ ОЗ исцеления — тихая, но постоянная поддержка выживаемости. Эффект скромный и приоритет низкий, но её часто можно взять бесплатно на событиях, поэтому брать её обычно не ошибка.
Советы по игре
- Использовать как пассивный источник лечения в колодах с малым количеством исцеления
- Комбинировать несколько источников лечения для упрощения управления ОЗ
- Брать на событиях, когда другие варианты не впечатляют
- Для персонажей с низким макс. ОЗ накопленное лечение относительно ценнее
Синергии
| Карта / Реликвия | Причина |
|---|---|
| Манго | Увеличение макс. ОЗ плюс лечение в бою стабилизирует живучесть |
| Талон на еду | Несколько источников лечения упрощают управление ОЗ |
| Хвост ящерицы | После возрождения постоянное лечение по 2 за бой помогает восстановиться |
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::: es
Vial de sangre
Información básica
- Rareza: Reliquia común
- Efecto: Al comienzo de cada combate, te curas 2 PV. :::