dood
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Riflessi

Card Effect

Riflessi
Normal Effect

Peschi 2 carte.

::: ja

反射神経

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: 敏捷性を2得る。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 敏捷性を3得る。

評価

コスト1で敏捷性2(強化後3)を付与するスキル。敏捷性はブロック系カードの効率を底上げするステータスで、防御スキルを多用するデッキでは非常に価値が高い。2026年4月パッチで3(5)から2(3)にナーフされたが、それでもコスト1で永続的な防御力強化ができる点は変わらず優秀。バックフリップ・ブラー・足払いなどの防御カードと組み合わせることで、毎ターンのブロック値が底上げされる。序盤の安定感を高めるカードとして汎用性が高い。

使い方・立ち回り

  • できるだけ早いターンに使って以降のブロック効率を上げる。永続効果なので早めに使うほど恩恵が大きい。
  • バックフリップやブラーなど低コストのブロックカードが多いデッキで特に有効。
  • ボス戦の序盤に使っておくと後半のブロック不足を防げる。
  • 強化すると敏捷性3になり、ブロックカード1枚あたりの上乗せが大きくなるため強化優先度は高い。
  • 残像(カードプレイごとにブロック1)と組み合わせると、敏捷性によるブロック増加と合わせて防御力が大幅に上がる。

相性の良いカード・レリック

  • バックフリップ:ブロック+2ドロー。敏捷性によるブロック増加で効率が上がる。
  • ブラー:ブロックが次ターンに持ち越し。敏捷性が乗ったブロックがそのまま残るため非常に強力。
  • 足払い:ブロック+脱力付与。敏捷性でブロック値が上がりつつ脱力で被ダメも減る。
  • フットワーク:敏捷性を追加付与するパワー。反射神経と合わせて敏捷性を大量にスタックできる。

ピック優先度

  • Act1序盤: 高優先。序盤の被ダメージを軽減し安定した立ち回りを支える
  • Act1後半: 中優先。ブロックカードが揃い始めていれば価値が上がる
  • Act2以降: 中優先。既に敏捷性ソースがあれば過剰になることもある
  • ボス報酬: 低優先。レア枠ではないため通常報酬で拾うのが理想

変更履歴

バージョン 変更内容
2026年4月パッチ 敏捷性 3(5) → 2(3)。ナーフ
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::: en

Reflex

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: Gain 2 Dexterity.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Gain 3 Dexterity.

Rating

A 1-cost Skill granting 2 (3 upgraded) Dexterity. Dexterity boosts every Block card's output, so decks running lots of Block Skills benefit enormously. Reduced in the April 2026 patch from 3(5) to 2(3), but permanent defensive scaling at 1 cost remains excellent. Plays great with Backflip, Blur, Leg Sweep, and similar defense Skills for turn-over-turn Block lift. A stable early-act pick.

How to Use

  • Play as early as possible. The effect is permanent, so earlier = more total value.
  • Extremely useful in decks with many cheap Block Skills (Backflip, Blur).
  • Cast in the first turns of a boss fight to shore up defense for the later turns.
  • Upgraded Dexterity 3 bumps every Block card significantly — upgrade priority is high.
  • With After Image (1 Block per card played), Dexterity-boosted Block piles up across many card plays.

Good Synergies

  • Backflip: Block + 2 Draw. Dexterity raises the Block output, improving the efficiency.
  • Blur: Block persists into next turn. Dexterity-boosted Block carries over — very strong.
  • Leg Sweep: Block + Weak. Dexterity lifts the Block, Weak reduces incoming damage — full defense.
  • Footwork: additional Dexterity Power. Combines with Reflex for a massive Dexterity stack.

Pick Priority

  • Early Act 1: high. Reduces early chip damage and stabilizes the run.
  • Late Act 1: medium. Value climbs once Block Skills are online.
  • Act 2+: medium. Can be redundant if Dexterity sources are already present.
  • Boss Reward: low. Not a rare — grab from regular card rewards when possible.

Change History

Version Changes
April 2026 patch Dexterity 3(5) → 2(3). Nerf
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::: zh

本能反应

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:3
  • 效果:抽2张牌。

升级后

  • 效果:抽3张牌。

评分

这是一张3费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:抽2张牌。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

반사신경

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 3
  • 효과: 카드를 2장 뽑습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 카드를 3장 뽑습니다.

평가

3 ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:카드를 2장 뽑습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Reflex

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 3
  • Effekt: Ziehe 2 Karten.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Ziehe 3 Karten.

Bewertung

Dies ist eine 3 ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Ziehe 2 Karten. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Réflexes

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 3
  • Effet: Piochez 2 cartes.

Après amélioration

  • Effet: Piochez 3 cartes.

Évaluation

Carte 3 ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Piochez 2 cartes. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Рефлекс

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 3
  • Эффект: Вы добираете 2 plural(ru):карту.

После улучшения

  • Эффект: Вы добираете 3 plural(ru):карту.

Оценка

Карта 3 ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Вы добираете 2 plural(ru):карту. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Reflejos

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 2 de Destreza.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 3 de Destreza.

Valoración

Habilidad a coste 1 que da 2 de Destreza (mejorada 3). La Destreza sube la eficacia de las cartas de Bloqueo, así que en mazos con muchas defensivas es muy valiosa. En el parche de abril 2026 bajó de 3(5) a 2(3), pero sigue siendo excelente para plantar defensa permanente por 1 de Energía. Combinada con Voltereta hacia atrás, Difuminarse, Barrido de pierna eleva el Bloqueo base de cada ronda. Aporta estabilidad temprana y sigue teniendo uso polivalente.

Uso y posicionamiento

  • Plántala pronto para potenciar todo el Bloqueo posterior. Permanente: cuanto antes, más valor.
  • Brilla en mazos con muchas defensivas baratas (Voltereta, Difuminarse).
  • Jugarla al inicio del encuentro de jefe evita problemas de Bloqueo en la fase final.
  • Mejorada a 3 de Destreza: mejora de prioridad alta porque cada carta de Bloqueo gana más.
  • Con Imagen residual (1 Bloqueo por carta jugada), la Destreza amplifica y la defensa total se dispara.

Cartas y reliquias afines

  • Voltereta hacia atrás: Bloqueo + 2 robos. La Destreza la potencia.
  • Difuminarse: Bloqueo con acarreo. La Destreza infla la base y se arrastra intacta.
  • Barrido de pierna: Bloqueo + Debilitado. Sube el Bloqueo y además reduce el daño recibido.
  • Juego de pies: poder que añade Destreza. Apila Destreza junto a Reflejos para acumulación brutal.

Prioridad de elección

  • Inicio Acto 1: alta. Reduce el daño recibido y estabiliza la partida.
  • Tramo final Acto 1: media. Si ya tienes varias cartas de Bloqueo, el valor sube.
  • Acto 2 en adelante: media. Si ya tienes otras fuentes de Destreza, puede sobrar.
  • Recompensa de jefe: baja. No es rara; mejor pillarla en recompensa normal.

Historial de cambios

Versión Cambio
Parche abril 2026 Destreza 3(5) → 2(3). Nerfeo
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