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전사 — 캐릭터 개요
등급: A
초기 캐릭터, 특수 능력 없음. 볼 거동에 버릇이 없어 Ball x Pit 입문에 최적. 초기 볼: 출혈.
고유 기믹이 없어 초반 화력은 평범하지만, 어떤 볼/패시브와도 충돌하지 않아 뽑힌 선택지에 맞춰 자유롭게 빌드 가능. 서브 캐릭으로도 무난한 선택지.
핵심 메커니즘
정체성은 중립성에서 오는 유연성. 다른 캐릭은 메커니즘이 빌드 방향을 제한하지만, 전사는 모든 패시브를 액면 그대로 받아들임. 스탯 전체 평균, 초반은 출혈 DoT로 깎는 플레이.
추천 빌드
출혈 특화 (주류)
- 진화: 출혈+철 → 내출혈; 거머리(출혈+뱀파이어) 상한↑; 희생(출혈+암흑) 저항↓
- 패시브: 압력 밸브, 자석, 단궁
범용 폭탄형
- 진화: 철+화상 → 폭탄; 폭탄+독 → 슈퍼 폭탄
- 패시브: 압력 밸브, 은 탄환, 에테르 망토
최고 패시브 TOP5
- 압력 밸브 — 적 사망 시 연쇄 폭발
- 은 탄환 — 벽 도달 전 +20%
- 에테르 망토 — 관통 + 뒷벽 보너스
- 자석 — 회수 범위 확대
- 단궁 — 발사 속도 +15%
추천 서브
- 고참병 (관통으로 여러 적 동시 출혈 부여)
- 회한자 (반사 +5% 스택)
운용 팁
- 초반 저화력 당황 금물, 다중 타겟 출혈 병행
- 내출혈 진화 최단 경로
- 자체 성장 없으므로 선택 하나하나가 강도 결정
- 서브로는 메인 메커니즘 방해하지 않는 게 최대 장점
회피
- 반사 의존 패시브 (마차 바퀴 등) 효율 낮음
- 지능 스케일링 (전사 지능 평균)
전사 — 추천 빌드
전사는 Ball x Pit의 기본 캐릭터 — 특수 메커니즘 없이 A 티어 유연성, 출혈 볼 시작.
빌드 1: 출혈 삼위일체 (S 티어 실행 · A 티어 접근)
3 개 출혈 진화: 출혈 폭발(보스 킬러), 거머리(자동 누적), 희생(저주 받는 데미지+).
진화 경로
- 출혈+무쇠 → 출혈 폭발 (최우선)
- 출혈+뱀파이어 → 거머리
- 출혈+어둠 → 희생
패시브 (우선순위)
- 압력 밸브, 2. 은 탄환, 3. 에테르 망토, 4. 자석, 5. 단궁
서브: 임베디드
관통으로 모든 적에 출혈 동시 적용.
운용 팁
- 출혈 폭발 무조건 먼저
- 거머리 자동 누적 후 방치 가능
- 무쇠+뱀파이어 무조건 확보
빌드 2: 핵폭탄 군중처치 (A 티어 · 대체)
화상+무쇠 → 폭탄 → 핵폭탄(독). 전사 직선 탄도가 정확한 광역.
진화 경로
- 화상+무쇠 → 폭탄
- 폭탄+독 → 핵폭탄
패시브: 압력 밸브, 마법 지팡이, 은 탄환
서브: 회한자 (반사 데미지 폭탄에 누적)
결정 트리
무쇠+출혈 → 빌드 1, 무쇠+화상 → 빌드 2
전사 — 레벨 특전
개요
초기 캐릭터인 전사는 주거 건물이 없어 하우징 능력 없음. 성장은 레벨업으로 해금되는 수확 업그레이드만. 고참병 오두막 XP 보너스도 못 받아 레벨링이 다른 캐릭터보다 느림.
레벨업 보상
레벨 3 (누적 약 850 XP)
- 목재 마스터: 목재 수확량↑ (초반 건축 자재 부족 시 우선)
- 석재 관통: 바위 수확 횟수↑ (중반용)
초반은 목재 마스터.
레벨 6 (누적 약 3,500 XP)
- 긴 낫: 밀 수확 범위 확대, 농장 효율 대폭 향상
- 밀 하베스터: 자동 수확 속도↑, 방치 플레이 최적
수동이면 긴 낫, 방치 주회면 하베스터.
레벨 10 (누적 약 14,000 XP)
- 석재 관통: 레벨 3에서 안 골랐으면 여기서
- 타임키퍼: 전 자원 재생 속도 (범용 우수)
특정 부족 자원 없으면 타임키퍼.
주의
주거 없음 = 고참병 오두막 XP 보너스 없음, 만렙까지 더 오래 걸림. 그래도 수확 업그레이드는 마을 경제 직결이라 메인 안 써도 레벨링 가치 있음.
전사 — 전략 & 플레이스타일
핵심 전략
전사는 메커니즘 깊이 대신 예측 가능하고 정확한 탄도를 받는다. 볼이 정확히 노린 곳에 가는 것이 진짜 무기. 특수 능력 없으니 초반은 다중 타겟 출혈 병행 DoT로 깎기, 폭발력 부족에 당황하지 말 것.
중반 최우선 과제: 진화 러시. 전사는 자체 성장 없어 진화 볼의 가치가 다른 캐릭보다 큼. 최단 경로 출혈+철 → 내출혈 달성 시 화력 문제 해결.
스테이지별 팁
묘지×정원
출혈 친화 스테이지. 적 체력 높지만 DoT로 안정 처리. 압력 밸브로 사망 폭발 연쇄가 밀집지대 청소.
눈×해안
방패 적은 정면 막음. 벽 반사로 뒤에서 치거나 위에서 낙하. 전사 깨끗한 탄도가 벽 반각도 계산에 유리.
하늘×문
비행 적 볼 통과. 착지 시 출혈 부여, 비행 중 DoT 지속. 스내처(볼 도둑) 우선 처리로 손수 보존.
광대한 허무
보이드링 직접 공격 면역, DoT(출혈/독)로 대처. 전사 초기 출혈이 천연 적합, 오히려 강점 스테이지.
서브 선택
안정: 고참병
관통으로 한 발에 여러 적에게 출혈. 전사의 단일 타겟 DoT 느림 보완. 헤매면 이거.
화력: 회한자
반사+5%가 전사의 깨끗한 탄도에 누적. 진화 후 화력 성장 큼.
방어: 방패병
고난도에서 선택. 전사 무경감, 방패병의 방어가 실질 생존율 향상.
고급 기술
출혈 삼위일체
출혈+내출혈+거머리 동시 진행 시 DoT 폭발. 거머리 상한↑, 내출혈 누적 가속, 조합 눈덩이.
출혈 스택 관리
만렙 적 계속 치지 말 것, 타겟 전환해 병행 DoT. 전환 판단 속도 = 전사 기술 천장.
벽 반사 정밀도
특수 능력 없는 전사에게 각도 제어가 유일한 기술 차이. 한 발 벽 반사로 2적 이상 명중하는 각도 익히면 출력↑.
약점 상황
최악 케이스: 진화 볼 못 받고 중반 진입. 압력 밸브+은 탄환으로 보충.
방어 패시브 없음 = 연속 피격 시 즉붕. 회피 우선, 자석으로 손수 유지.
난사광 — 캐릭터 개요
등급: B
난사광은 2배 발사속도 + 이동 중 사격 가능한 공격형 캐릭터. 조준은 산만하지만 압도적인 탄막으로 디버프 볼과 최고 시너지. 시작 볼: 화상.
핵심 메커니즘
정체성은 2배 연사 + 이동 사격. 정지 조준 없이 항상 발사. 정확도 낮지만 명중 효과 발동형 볼(화상/빙결/독)은 다른 캐릭보다 압도적으로 강해짐. 디버프 발동 횟수로 승부.
추천 빌드
폭탄 연사
- 진화: 화상+철 → 폭탄; 폭탄+독 → 슈퍼 폭탄
- 패시브: 압력 밸브, 한밤의 기름, 광휘의 날개
DoT 탄막 (최강)
- 진화: 화상+독 → 유황
- 패시브: 한밤의 기름, 단궁, 민첩한 발
빙결 탄막
- 진화: 빙결 추가; 빙결+번개 → 눈보라
- 패시브: 광휘의 날개, 민첩한 발
최고 패시브 TOP5
- 민첩한 발 — 이동사격 핵심
- 한밤의 기름 — 화상 적 추가데미지
- 단궁 — 발사속도+15%
- 압력 밸브 — 처치 연쇄 폭발
- 광휘의 날개 — 발사속도+20%
추천 서브
- 고참병 (관통 + 탄막)
- 낭비가 (전체 동시 발사)
운용 팁
- 항상 이동하며 사격
- AoE/DoT 볼 우선
- 회피에만 집중
- 디버프 볼 최우선
회피
- 딸랑이 (연사와 중복 안됨)
- 단발 고화력 (정확도 부족으로 낭비)
- 정확도 의존 패시브
부패 보안관 — 추천 빌드
부패 보안관은 돈/보물 연계 연사 메커니즘. B 티어, 빌드 조각 정렬 시 탄막 잠재력 강함.
빌드 1: 화염 탄막 (S 티어 실행)
진화 경로
- 화상 라인 연사로 누적
- 화상 + 빛 → 성스러운 불
- 성스러운 날개 + 빠른 발 → 축복받은 날개
패시브 (우선순위)
- 빠른 발 (핵심), 2. 한밤중의 기름, 3. 성스러운 날개, 4. 단궁, 5. 압력 밸브
서브: 임베디드
운용 팁
- 항상 이동하며 발사
- 한밤중의 기름 일찍 = 중후반 데미지 변환
빌드 2: 핵폭탄 연사 (A 티어 · 대체)
진화 경로
- 화상 + 무쇠 → 폭탄
- 폭탄 + 독 → 핵폭탄
패시브: 압력 밸브, 마법 지팡이, 한밤중의 기름
서브: 시지프스 (4×)
결정 트리
- 화상+빛+성스러운 날개+빠른 발 → 빌드 1
- 화상+무쇠 → 빌드 2
난사광 — 레벨 특전
개요
난사광 주거: 보안관 사무소. 주거 능력: 적 처치 수에 따른 골드 보너스. 탄막 대량 처치와 최적의 시너지.
레벨업 보상
레벨 3 (누적 XP 약 850)
수확 업그레이드 선택:
- 스프린터: 수확 시 이동속도 상승
- 긴 낫: 밀 수확 범위 확대
지침: 마을이 커지면 스프린터, 초반엔 긴 낫이 실용적.
레벨 4
주거 능력 해방: 적 10마리 처치마다 골드 보너스.
탄막 처치력이 이 보너스를 극대화. 묘지×정원 주회로 골드 효율 최고.
레벨 6 (누적 XP 약 3,500)
수확 업그레이드 선택:
- 해체자: 건물 해체 시 자원 일부 반환
- 밀 수확기: 자동 수확 속도 상승
지침: 재건축 예정이면 해체자, 안정 수입은 밀 수확기.
레벨 7+
주거 능력 업그레이드: 골드 드롭률 상승.
주거 능력 활용
탄막 대량 처치=골드 보너스 발동 최대화. 적 많은 스테이지 주회로 효율적 골드 파밍. 시장에서 잉여 골드를 부족 자원으로 변환하면 마을 발전 가속.
난사광 — 전략 & 운용
핵심 전략
철칙: 항상 이동하면서 사격. 정확도 낮지만 발사속도 압도적, 달리며 쏘기 > 정지 조준.
화면 끝에서 끝까지 이동하며 탄막을 뿌려 다중 타겟에 분산 데미지. 낮은 정확도를 장점으로 활용 — 밀집 웨이브를 일제 명중.
볼 선택: AoE/DoT 우선. 단일 정밀 볼은 낭비, AoE/DoT가 특성에 완벽 부합.
스테이지별 공략
눈×해안
방패병은 정면 차단, 산탄은 우회 가능. 측면/위쪽 접근으로 빠르게 처리.
균×숲
타르 슬라임은 치명적 — 항상 움직여야 하므로. 민첩한 발 + 지형 암기 필수.
하늘×문
비행 적이 산탄 회피 — 큰 약점. 착지 대기 후 집중 사격, 또는 DoT 지속.
피×초원
기동력으로 거리 유지하며 탄막. 큰 원형 주회 최강.
서브 선택
- 화력: 회한자 (탄막+반사)
- 섬멸: 곡예사 (AoE 탄막)
- 생존: 방패병 (피격 보험)
고급 테크닉
전화면 발화
한밤의 기름 + 화상 + 연사 = 전체 화면 발화. 적이 등장하자마자 연소.
성별의 날개 탄막
완성 시 극속 무중단 탄막 = 이상형.
이동 패턴 최적화
8자 vs 외주 순환. 적 배치에 따라 전환.
약점 대처
단일 고체력 보스는 화력 분산 — 보스 근처로 이동 반경 축소.
빙결/둔화 치명적 — 상태 저항 패시브 휴대.
회한자 — 캐릭터 개요
등급: S
회한자는 Ball x Pit 최강 캐릭터 중 하나. 볼이 반사할 때마다 데미지 +5%, 뒷벽 도달 시 적을 관통하며 돌아옴. 초반부터 후반까지 안정적 고화력. 시작 볼: 빙결.
핵심 메커니즘
정체성은 반사 누적 데미지. 매 충돌 +5%, 화면에 오래 남을수록 강해짐. 뒷벽 귀환 메커니즘으로 1발 왕복 데미지. 반사 횟수 증가/볼 수명 연장 효과가 다른 캐릭보다 압도적으로 가치 높음.
추천 빌드
반사 특화 (표준)
- 진화: 빙결 + 번개 → 눈보라
- 패시브: 마차 바퀴, 고무 머리띠, 광휘의 날개
관통 반사
- 진화: 유령 추가 → 팬텀; 서브 고참병
- 패시브: 은 탄환, 광휘의 날개, 모래시계
빙결 컨트롤 (안정)
- 진화: 빙결 + 돌 → 빙하
- 패시브: 마차 바퀴, 고무 머리띠, 자석
최고 패시브 TOP5
- 마차 바퀴 — 벽 충돌 후 +30%
- 고무 머리띠 — 반사당 속도 +20%
- 광휘의 날개 — 발사 속도 +20%
- 은 탄환 — 벽 도달 전 +20%
- 모래시계 — 볼 수명 연장
추천 서브
- 고행자 (직각 반사로 반사 횟수 증가)
- 물리학자 (중력으로 뒷벽 귀환 빈발)
- 고참병 (관통 + 반사 조합)
운용 팁
- 측벽에 얕은 각도로 발사해 반사 횟수 최대화
- 뒷벽 귀환 메커니즘 적극 활용
- 빙결로 적 고정 후 반사 누적
- 반사 관련 패시브 최우선
회피
- 거꾸로 손도끼 (왕복 패턴과 충돌)
- 에테르 망토 (관통이 반사 파괴)
- 단발 고화력 (누적 모델과 불일치)
회한자 — 추천 빌드
빌드 1: 무한 반사 증폭 (S 티어 · 메타 빌드)
개요
회한자의 S 티어 평판을 정의하는 핵심 빌드. 반사마다 +5% 데미지 고유 메커니즘 × 마차 바퀴(벽 충돌 +30%) × 고무 머리띠(반사 상한). 10+ 반사 시 후반 명중은 원래 데미지의 2-3 배 — 게임 최고의 스케일링 상한.
Dexerto, TheGamer 등 커뮤니티 가이드가 "고장났다"고 평하는 빌드 — 재료 정렬 시 Pit 25+ 오토런.
볼 진화 경로
- 빙결 + 번개 → 눈보라 — 광역 빙결로 적을 반사 경로에 고정
- 무쇠 + 돌 → 강철 — 반사 횟수 연장
- 선택: 반사 친화 진화
패시브 (우선순위)
- 마차 바퀴 — 핵심
- 고무 머리띠 — 반사 상한 상승
- 축복받은 날개 — 공속
- 은 탄환 — 벽 도달 보너스
- 모래시계 — 첫타 +150%
서브 캐릭터: 고행자
고행자 직각 반사 메커니즘이 벽 충돌 빈도를 두 배로, 회한자 +5%/반사와 곱해져 지수적 증가.
운용 팁
- 벽 가장자리에서 얕은 각도 발사
- 무대 벽 배치 외워서 고행자 직각 물리 활용
- 마차 바퀴 안 나오면 이 빌드 포기
- 눈보라 빙결로 적이 반사 경로에 고정
빌드 2: 관통-반사 하이브리드 (A 티어 · 대체)
개요
마차 바퀴 안 나올 때 안전 선택. 팬텀(유령 + 어둠)이 관통 + 어둠 디버프 제공.
볼 진화 경로
- 유령 + 어둠 → 팬텀
- 무쇠 + 돌 → 강철
패시브
- 은 탄환
- 마차 바퀴
- 축복받은 날개
서브 캐릭터: 임베디드
임베디드 관통 + 팬텀 관통 누적, 단발 사격으로 적 일렬 처치.
운용 팁
- 팬텀 어둠 디버프로 적 공격력 감소
- 빌드 1 재료 안 떨어졌을 때 대안
- 임베디드 서브 시 적이 세로 정렬 순간 발사
결정 트리
- 마차 바퀴 제공? → 예 → 빌드 1. 아니오 → 빌드 2
- 출혈 일찍 떨어졌나? → 출혈 폭발 하이브리드 고려
- 빛 떨어졌나? → 태양 보조 고려
회한자 — 레벨 특전
개요
회한자 주거: 유령의 집. 주거 능력: 노동자 반사 + 이동속도 증가. 마을 수확 효율 대폭 개선.
레벨업 보상
레벨 3 (누적 XP 약 850)
수확 업그레이드 선택:
- 해체자: 건물 해체 시 자원 일부 반환
- 석재 마스터: 석재 수확량 증가
지침: 초반엔 건물 재건축 적으니 석재 마스터 안정. 중반 이후 레이아웃 변경 예정이면 해체자.
레벨 4
주거 능력 해방: 처음 2명의 노동자가 반사 이동 + 이동속도 25% 증가.
노동자 이동 효율 향상으로 수동 수확 회전율 개선. 마을이 커질수록 혜택 커짐.
레벨 6 (누적 XP 약 3,500)
수확 업그레이드 선택:
- 목재 마스터: 목재 수확량 증가
- 밀 마스터: 밀 수확량 증가
지침: 부족한 쪽 선택.
레벨 7
주거 능력 업그레이드: 반사 노동자 3명, 속도 +30%.
레벨 9
주거 능력 업그레이드: 반사 노동자 4명, 속도 +35%.
레벨 10 (누적 XP 약 14,000)
수확 업그레이드 선택:
- 건축가: 건물 건설 속도 상승
- 밀 수확기: 자동 수확 속도 상승
지침: 대량 건축 예정이면 건축가, 안정 수입은 밀 수확기.
주거 능력 활용
노동자 반사+속도 효과는 마을이 커질수록 체감 큼. 자원 필드 분산 시 효과 직결. 유령의 집을 자원 필드 근처에 배치하면 반사 효과 최대화.
회한자 — 전략 & 운용
핵심 전략
정체성: 반사 데미지 누적. 매 벽/적 충돌 +5%. 목표는 벽 사이를 최대한 많이 반사. 얕은 발사 각도가 기본 중의 기본.
빌드 우선: 마차 바퀴 + 고무 머리띠. 마차 바퀴는 반사당 증댐, 고무 머리띠는 반사 횟수 자체 증가. 둘 갖추면 빌드 절반 완성.
항상 측벽에 얕은 각도. 급각도는 반사 낭비.
스테이지별 공략
묘지×정원
빙결 후 반사 정석. 빙결 적은 안 움직여서 궤도 안정.
경계×사막
회전 플랫폼이 궤도 흐트러뜨림. 정지 순간 발사 또는 벽 가까운 위치.
하늘×문
스내처(볼 포획 적)가 회한자 최대 천적. 고배율 볼이 잡히면 사라짐. 최우선 처리.
비행적은 착지 순간 반사 집중.
광대한 허무
보이드 링은 볼 통과, 누적 안됨. DoT 볼 사용.
서브 선택
- 화력 최대: 곡예사 (착탄 AoE 폭발)
- 안정: 고참병 (관통+반사 다중)
- 제어: 고행자 (직각 반사로 예측 가능)
고급 테크닉
극얕은 각도 반사
거의 수평에 가까운 각도 = 고속 벽 간 왕복. 단시간 데미지 폭발.
반사 타겟팅
적 배치 읽고 최다 통과 궤도 선택.
고행자 직각 활용
직각 반사로 완전 예측 가능. 목표 구역에 반사 집중.
약점 대처
벽 적은 광대 스테이지에서 반사 적음. 적 몸을 반사면으로 활용 적과 벽 사이 핑퐁.
다중 스내처 스테이지 가혹. 등장 즉시 집중 사격 습관화.
곡예사 — 캐릭터 개요
등급: A
포물선 투척 정밀 저격 캐릭터 — 볼이 산 모양 호로 지정 좌표에 낙하, 착지 전 반사 없음. 지능 8 (전 캐릭 최고), 지능 의존 볼/패시브 시너지 최강. 초기 볼: 번개.
호 궤적이 전열 장애물 무시하고 적 밀집 중앙에 정확히 낙하. 범위 공격 볼과 시너지 극상 — 한 발로 밀집 웨이브 청소.
핵심 메커니즘
포물선 투척 고유: 포물선 궤적, 착지 시 데미지, 비행 중 무반사. 전열 넘어 후열 지원 적 직격 가능.
지능 8 (최상위) → 지능계 패시브/볼이 그에게서 최대 가치. 반대로 힘/반사계는 약함 — 빌드는 범위 데미지와 낙하 정밀도 중심.
추천 빌드
범위 섬멸
- 진화: 번개+빙결 → 눈보라; 번개+바람 → 폭풍
- 패시브: 마법의 지팡이(완벽 시너지), 압력 밸브, 다이너마이트
폭파 저격
- 진화: 철+화상 → 폭탄; 폭탄+독 → 슈퍼 폭탄
- 패시브: 마법의 지팡이, 압력 밸브, 궁수의 상
지능 빌드
- 패시브: 돌의 상, 마법의 지팡이, 지능 보너스 우선
최고 패시브 TOP5
- 마법의 지팡이 — 범위 +20% (전 공격이 범위)
- 압력 밸브 — AoE 동시 처치 → 연쇄 폭발
- 다이너마이트 — 폭발 범위 확대
- 궁수의 상 — 낙하 정밀도
- 돌의 상 — 지능 스케일 (지능 8 최대화)
추천 서브
- 시지프 (범위 4배, 곡예사 낙하 핵폭격)
- 커플 (복제 = 낙하점 2개)
운용 팁
- 적 밀집 핀포인트, 포물선 전열 넘어 후열 직격
- 지능 8 → 지능계 우선
- 항상 범위 볼 (단일 타겟은 낭비)
- 적 밀집 타이밍 노려 투척
회피
- 반사계 (비행 중 무반사로 무효)
- 관통 (낙하형은 효과 제한)
- 단일 타겟 특화 (AoE 잠재력 낭비)
저글러 — 추천 빌드
저글러의 트레이드마크는 정밀 타겟팅 — 볼이 반사 전 목표 지면 위치에 명중. 최강 정밀 AoE 투하 캐릭터.
빌드 1: 4× 광역 저격 (시지프스 서브)
진화 경로
- 지진계 볼 확보
- 무쇠 + 화상 → 폭탄 → 폭탄 + 독 → 핵폭탄
패시브: 마법 지팡이, 압력 밸브, 불쌍한 양파
서브: 시지프스 (필수, 4× 데미지)
운용 팁
- 정밀이 전부 — 빗나가면 큰 손실
- 적 모일 때까지 대기
- 시지프스 4× 발동 조건 확인
빌드 2: 핵폭탄 저격 (A 티어 대체)
시지프스 서브 없을 때. 핵폭탄 정밀 투하.
진화 경로: 화상 + 무쇠 → 폭탄 → 핵폭탄
패시브: 마법 지팡이, 압력 밸브, 궁수 우상
서브: 부부 (베이비 볼 데미지 채움)
결정 트리
- 시지프스 서브? → 빌드 1
- 아니면 → 빌드 2
곡예사 — 레벨 특전
개요
곡예사 주거는 극장. 하우징 능력 세부는 게임 내에서 확인.
레벨업 보상
레벨 3 (누적 약 850 XP)
수확 업그레이드 선택 해금. 마을 자원 부족분에 맞게 선택.
레벨 4
하우징 능력 해금 — 극장 고유 효과 발동.
레벨 6 (누적 약 3,500 XP)
수확 업그레이드 선택. 중반 건축 비용 고려.
레벨 7
하우징 능력 업그레이드 — 극장 효과 강화.
레벨 9
하우징 능력 추가 업그레이드.
레벨 10 (누적 약 14,000 XP)
최종 수확 업그레이드. 부족 자원 없으면 범용 (타임키퍼 등).
하우징 활용
극장 정확한 효과는 게임 내 확인, 영향 최대화 위치에 배치. 4/7/9 레벨에서 강화되므로 메인 운용 시 최소 9레벨까지. 수확 업그레이드는 마을 경제 직결이라 메인 안 써도 레벨링 가치 있음.
곡예사 — 전략 & 플레이스타일
핵심 전략
곡예사는 포물선으로 볼을 던져 전열 적을 넘어 후방 적에게 정확히 낙하시킬 수 있음. 핵심 전략은 적 밀집지/후방 지원 적에게 정밀 AoE.
범위 공격 볼과 시너지 극상 — 적군 중앙에 낙하시키면 스플래시가 다수 적 동시 처리. 빌드는 범위 볼과 폭발계 패시브 우선.
적 밀집점을 노려라. 적 분산 시 효율 급락, 적이 언제 어디 모일지 읽는 게 이 캐릭의 가장 중요한 기술.
스테이지별
묘지×정원
적 자연 밀집 = 곡예사 완벽. 범위 볼 중앙 낙하 + 압력 밸브 연쇄 폭발로 전멸. 출현 지점 외워 선제 발사.
눈×해안
방패 적 정면 차단, but 곡예사는 그냥 방패 뒤에 던짐. 방패 라인 뒤에 AoE 낙하 = 방패 메커니즘 우회. 이 캐릭 고유 강점.
경계×사막
지중 웜 출현 위치 예측 가능. 포물선 비행 시간 있으니 예측 위치에 선제 발사, 등장 시점에 정확히 낙하. 웜 패턴 외우는 게 핵심.
하늘×문
비행 적이 포물선 정점에서 접촉 가능하나 조준 어려움. 기본 플레이: 착지 대기 후 범위 처리. 확실함이 화려함보다 우선.
서브 선택
AoE 중시: 회한자
AoE 낙하점 + 반사 데미지 = 혼합 임팩트. 낙하 후 반사하는 볼이 AoE+반사 이중 데미지로 적군 관통 = 전멸.
정밀: 전사
전사 깨끗한 탄도가 포물선 어색한 상황에 보조 화력. 특수 능력 없으니 곡예사 AoE 전략 방해 X.
방어: 방패병
전열 넘어가면 전방 적이 무대응으로 접근. 방패병 방어로 전방 막으며 AoE로 후방 청소.
고급 기술
벽 너머 공격
포물선 정점으로 벽/장애물 넘어 반대편 적 공격. 특정 스테이지에서 다른 캐릭 불가능한 포지션 창출.
후열 우선 섬멸
힐러/지원 적은 전열 뒤. 곡예사는 직접 그들에게 AoE 낙하, 위협 지원을 전투 전 제거. 전열 잡몹 무시하고 실제 위협 직접 삭제가 곡예사 시그니처.
낙하 예측 & 선제 발사
포물선 이동 시간 있어 예측 미래 위치 조준 (현재 X). 예측 정밀도↑면 이동 적의 미래 밀집점에 안정 명중.
약점 상황
분산 적 = AoE 효율 붕괴. 하나씩 처치 X — 병목/출현 지점에서 재밀집 대기.
근거리 적 명중 어려움. 접근 시 회피 우선, 거리 재확보 후 재발사. 근접 강요 상황은 서브의 직선 탄도로 응급 대응.
노부부 — 캐릭터 개요
등급: A
노부부는 "둘이서 하나" 캐릭터: 발사할 때마다 반대 방향으로 복제 볼이 발사됨, 탄수 2배. 대신 데미지 절반. HP 8(최고급), 시작 볼: 브루드 마더.
데미지 절반은 순수 DPS에 불리하지만, 디버프/베이비 볼 생성 효과는 발동 횟수가 2배 — 빌드만 맞으면 최고급 군중기.
핵심 메커니즘
매 발사 = 2발. 디버프 부여, 베이비 볼 생성, 압력 밸브 연쇄 폭발 발동률이 ×2. 데미지 절반으로 원시 피해 가치는 하락, 횟수/수에 기반한 효과(DoT 스택, 베이비 볼 수, 디버프 발동)는 가치 2배.
추천 빌드
베이비 볼 홍수 (핵심)
- 진화: 브루드 마더+알주머니 → 거미 여왕; 딸랑이 → 풍요의 뿔
- 패시브: 전투 나팔(베이비 볼 +20%), 딸랑이, 철 롬퍼스(볼 수→데미지)
디버프 탄막
- 추가: 매혹, 빙결
- 패시브: 붕대, 인공 심장, 자석
내구 탄막
- 패시브: 붕대, 인공 심장, 전투 나팔
최고 패시브 TOP5
- 전투 나팔 — 베이비 볼 +20%
- 딸랑이 — 추가 생성
- 철 롬퍼스 — 볼 수=데미지
- 붕대 — HP 회복
- 인공 심장 — HP+100%
추천 서브
- 고참병 (양방향 관통)
- 매사냥꾼 (5방향 탄막)
운용 팁
- 2명분 판정 = 피격 위험. 내구 우선
- 브루드 마더 빌드가 가장 안정적
- DoT/디버프 > 직접 데미지
- 양방향 사선을 의식한 위치 선정
회피
- 고단발 데미지 볼 (절반 손실)
- 단일 타겟 특화
- 정밀 조준 패시브
부부 — 추천 빌드
부부는 거울 볼 사본 생성, 명중 상태 효과 두 배. A 티어 강력한 DoT 증폭.
빌드 1: 베이비 볼 홍수 (S 티어 실행)
진화 경로
- 산란모 + 알주머니 → 거미 여왕
- 아기 딸랑이 + 전쟁 트럼펫 → 풍요의 뿔
패시브 (우선순위)
- 전쟁 트럼펫, 2. 아기 딸랑이, 3. 철 연결복, 4. 붕대, 5. 인공 심장
서브: 임베디드
운용 팁
- 철 연결복 데미지가 화면 베이비 수 비례
- 거미 여왕 완성 최우선
- 완성 = 자동 전투
빌드 2: 디버프 탄막 (A 티어 · 대체)
진화 경로
- 매혹 볼
- 빙결 볼
패시브: 전쟁 트럼펫, 아기 딸랑이, 압력 밸브
서브: 임베디드
결정 트리
- 산란모+알주머니 → 빌드 1
- 매혹+빙결 → 빌드 2
노부부 — 레벨 특전
개요
주거: 따뜻한 집. 하우징 능력 세부사항은 게임 내 확인.
레벨업 보상
- 레벨 3 (~850 XP): 수확 업그레이드 선택 해금
- 레벨 4: 하우징 능력 해금, 따뜻한 집 고유 효과 발동
- 레벨 6 (~3,500 XP): 수확 업그레이드
- 레벨 7: 하우징 능력 강화
- 레벨 9: 하우징 능력 추가 강화
- 레벨 10 (~14,000 XP): 수확 업그레이드
활용법
따뜻한 집의 하우징 능력을 게임 내에서 확인하고 마을 레이아웃에 맞춰 배치 최적화.
노부부 — 전략
기본 전략
2명 조작 → 단발 데미지 절반, 탄수 2배. 디버프 빈도/종합 효율로 승부. 브루드 마더 베이비 볼 빌드가 가장 안정. 손수가 많아 베이비 볼 가동률 압도적. 2명분 판정 = 피격 위험 2배. 내구 우선, 화력은 나중에. 역순 진행은 중반 붕괴.
스테이지별 팁
- 전 스테이지: HP/피격감소/회복부터
- 하늘×문: 양방향 스내처 견제
- 무덤×정원: 양방향 디버프 ×2 누적
- 균×숲: 타르 회피, 분산 이동
서브
- 베이비 볼 특화: 풍요계 패시브
- 내구 보완: 방패 보유
- 화력: 회한자 (내구 달성 후)
고급 테크닉
- 풍요의 뿔 완성 → 철 롬퍼스
- 대각선 분리, 탄도 교차로 전체 커버
- 다중 DoT 중첩
약점/대책
- 양방향 회피 어려움 → 밀착 또는 내구형
- 보스 단체전 느림 → 베이비 볼 물량
숙고자 — 캐릭터 개요
등급: C
숙고자는 전 스탯 5 고정·완전 균일이며 업그레이드 자동 선택. 볼·패시브 선택은 랜덤. 초기 볼: 레이저(세로).
조작 부담 극저, 방치 플레이 최적이나 빌드 자유 설계 불가. 초보 연습용 또는 완전 방치 플레이어 대상.
핵심 메커니즘
최대 특징은 자동 선택. 제시 옵션 자동 결정, 플레이어는 캐릭터 조작만 집중. 전 스탯 5 = 극단적 약점·강점 모두 없음. 이론상 모든 방향 가능하나 자동 선택이라 타게팅 곤란.
추천 빌드
레이저 특화
- 진화: 레이저(세로) + 레이저(가로) → 레이저 빔
- 가로 레이저 자동 선택 기원, 성립 시 십자 범위 공격
범용형
- 자동 선택에 완전 위임
- 범위/유도 볼 자동 선택과 시너지
- 터렛, 보석 분수 등 조건 느슨한 패시브 유효
방치형
- 터렛: 자동 발사
- 유도 볼: 조준 불필요
- 회복 패시브: 자동 회복으로 피해 흡수
최고 패시브 TOP5 (자동 선택 시)
- 터렛 — 방치 플레이 최강 시너지
- 보석 분수 — 발동 조건 느슨
- 압력 밸브 — 만능 불사
- 자석 — 범용 픽업 범위
- 붕대 — HP 회복 보험
추천 서브
- 전사 (특수 능력 없어 자동 선택과 무간섭)
- 과격파 (전 자동화 컨셉과 일치)
운용 팁
- 업그레이드 자동, 조작 집중
- 전 스탯 균일, 모든 적에 안정 성능
- 자동 선택 결과에 유연 대응, 빌드 고집 금물
- 서브로는 평범, 특수 능력 부재
회피 (자동 선택 시 운명)
- 특정 시너지 의존 볼: 짝꿍 안 나올 가능성
- 방향 한정 패시브: 자동 선택에서 일관 빌드 곤란
사상가 — 추천 빌드
사상가는 볼 진화와 패시브를 자동 선택. 플레이어가 빌드 선택에 개입할 수 없음. AI가 모든 것 처리. C 티어 전체, 잭팟 롤(특히 레이저 빔)은 다른 캐릭터 최적 빌드 능가.
빌드: 자동 선택 룰렛 (상황적)
가장 원하는 자동 진화
- 레이저 빔 라인 — 신급
- 핵폭탄 라인 — 안정 AoE
- 강철 라인 — 반사 안정
가장 원하는 자동 패시브
- 포탑, 2. 보석 샘, 3. 압력 밸브
서브: 전사
운용 팁
- AI 선택에 적응 필요
- 레이저 빔 롤 = 승리
- 사상가는 모든 볼과 패시브 숙지한 고수에게 보상
숙고자 — 레벨 특전
개요
주거: 별장. 주거 능력 상세는 게임 내에서 확인.
레벨업 보상
레벨 3 (약 850 XP)
수확 업그레이드 선택 해방.
레벨 4
주거 능력 해방, 별장 고유 효과 발동.
레벨 6 (약 3,500 XP)
수확 업그레이드 선택.
레벨 7
주거 능력 업그레이드.
레벨 9
주거 능력 추가 업그레이드.
레벨 10 (약 14,000 XP)
수확 업그레이드 선택.
활용법
별장 능력 상세를 게임 내에서 확인 후, 도시 레이아웃에 맞춰 배치 최적화. 숙고자 컨셉상 방치 친화 건축물과 조합 시 효율 최대.
숙고자 — 전략 & 플레이스타일
핵심 전략
볼·패시브 선택 완전 자동, 빌드 자유 설계 불가. 유일 최대 강점: 조작면 100% 집중.
특정 빌드 고집 금물, 자동 선택 결과에 유연 대응. 출혈 → 스택 관리 위치, 반사 → 얕은 각도 벽 사격, DoT → 접촉 많은 위치. 상황 적응력이 모든 기술 표현.
조작 정밀도가 성적 직결, 회피와 포지션에 전 신경 집중. 조작으로 빌드 평범함을 보완하는 것이 숙고자의 전법.
스테이지별
전 스테이지
- 회피 최우선: 빌드 약해도 생존하면 OK
- 위치-빌드 매칭
- 반사→벽 모서리, 범위→적 밀집, DoT→접촉 많은 위치
유리 스테이지
공격 패턴 단조롭고 가독성 좋은 스테이지(묘×정원 등) 적합.
불리 스테이지
다방향 동시 공격 또는 회피 공간 좁은 스테이지는 약한 빌드 시 조작만으로 보완 곤란.
서브
서브도 자동 선택, 플레이어 개입 제한적. 경험적으로 안정적인 메인-서브 조합 발견이 관건.
고급 테크닉
- 적응형 플레이: 자동 선택 결과의 이론적 최적 운용
- 회피 마스터리: 빌드 사고 자원 0, 회피에 100% 집중
- 자동 선택 경향 파악: 반복 플레이로 다음 선택 예측
약점 & 대처
- 자동 선택 무시너지 빌드 시 화력 0, 장기전 각오
- 조작 정밀도가 전부, 장시간 플레이 시 휴식도 전략
밤그림자 — 캐릭터 개요
등급: B
화면 안쪽(스크린 후방)에서 발사하는 고유 방향 + 기본 10% 크리티컬. 기지 7 최고급, 크리계 패시브 시너지 압도적. 시작 볼: 암흑.
후방 사격 = 영구 배면 공격. 암흑 3배 데미지 × 크리 = 단발 폭발력 게임 최고급. 대가: 낮은 내구 + 암흑 쿨다운.
핵심 메커니즘
- 반대 방향 사격 = 영구 배면
- 10% 기본 크리 + 증강
- 암흑 3배 데미지 + 쿨다운
- 루비 단검(배면 크리 +15%) 실질 상시
추천 빌드
크리 암흑 (핵심)
- 진화: 암흑+유령 → 팬텀
- 패시브: 저격수 부적, 루비 단검, 다이아 단검, 자비의 일격, 저격수 십자(60% 크리)+꼬챙이(5% 즉살)
흡혈 크리
- 진화: 암흑+흡혈귀 → 흡혈귀 왕
- 패시브: 저격수 부적, 루비 단검, 자비의 일격, 가슴받이
최고 패시브 TOP5
- 저격수 부적 — 크리+10-15
- 루비 단검 — 배면 크리+15%
- 다이아 단검 — 단검 세트
- 자비의 일격 — 꼬챙이 전제
- 은 탄환 — 기본 데미지
추천 서브
- 회한자 (암흑3× × 크리 × 바운스)
- 곡예사 (정밀도 향상)
운용 팁
- 후방 사격 이해, 적 동선 예측
- 암흑 쿨다운 중엔 회피 전념
- 암흑 3× 단독으로도 강함
- 저내구 → 피격하지 않는 게 생명선
회피
- 발사속도 패시브 (쿨다운 제한)
- 양보다 질에 집중
그림자 — 추천 빌드
그림자는 화면 후방에서 발사, 기본 치명타 10%. 원거리 포지셔닝 치명타 스케일링 전문가. B 티어, 완전 스케일링 시 단일 사격 천장 게임 최고.
빌드 1: 크리티컬 임페일러 (S 티어 실행)
진화 경로
- 어둠 + 유령 → 팬텀
- 4 종 단검 → 데드아이의 십자 — 치명타율 60% 도달
- 자비로운 임페일러 → 임페일러 — 5% 즉사 (치명타 시만)
패시브 (우선순위)
- 데드아이의 부적 2-5. 4 종 단검 (루비/다이아/사파이어/에메랄드)
서브: 회한자
운용 팁
- 4 종 단검 최우선
- 어둠 3× × 60% 치명타 = 게임 최강 단일 사격
- 임페일러 5% 즉사는 치명타 시만 판정
- 팬텀 관통+치명타=일격 화면 청소 가능
빌드 2: 흡혈 치명타 (B 티어 · 대체)
진화 경로
- 어둠 + 뱀파이어 → 뱀파이어 왕
패시브: 데드아이 부적, 루비 단검, 갑옷
서브: 임베디드
결정 트리
- 4 단검 모두 → 빌드 1
- 뱀파이어 일찍 → 빌드 2
밤그림자 — 레벨 특전
개요
주거: 영묘. 하우징 세부사항은 게임 내 확인.
레벨업 보상
- 레벨 3 (~850 XP): 수확 업그레이드 선택 해금
- 레벨 4: 하우징 능력 해금
- 레벨 6 (~3,500 XP): 수확 업그레이드
- 레벨 7: 하우징 능력 강화
- 레벨 9: 하우징 능력 추가 강화
- 레벨 10 (~14,000 XP): 수확 업그레이드
활용법
영묘의 하우징 능력을 게임 내에서 확인하고 마을 배치 최적화.
밤그림자 — 전략
기본 전략
역방향 사격 + 10% 크리 + 암흑 3× = 단발 품질 특화. 크리 패시브 누적으로 일격 데미지 극대화. 암흑 쿨다운 중엔 회피 전념, 쿨 명료 시 폭발. 역방향 사격 = 영구 배면, 루비 단검 상시 발동.
스테이지별 팁
- 무덤×정원: 암흑 3× 초반 압살
- 눈×해안: 방패는 무효 (배면 명중)
- 하늘×문: 스내처 최우선 (암흑 캡처=치명)
- 피×초원: 거리 유지, 접근 허용=붕괴
서브
- 회한자 (암흑 3× × 크리 × 바운스)
- 곡예사 (정밀도, 보스 약점)
- 방패 (생존 보강)
고급 테크닉
- 4 단검 컴플리트 → 저격수 십자(60% 크리) + 꼬챙이(5% 즉살)
- 암흑 쿨다운 관리
- 배면 크리 패시브 최대 활용
약점
- 다방향 압박 + 쿨 = 치명 → 회피 전념
- 군중전 약함 → 광역 볼 1개 필수
방패병 — 캐릭터 개요
등급: A
생명력 12 전 캐릭터 최고. 거대한 방패로 볼 반사 + 반사당 데미지 +100%. 속도 1로 이동 극도로 느림. 시작 볼: 철.
방패 반사 +100%는 게임 최고 메커니즘 중 하나. 반사 누적 = 지수 데미지. 방어하면서 공격하는 유일무이한 스타일.
핵심 메커니즘
방패는 볼 반사만 아니라 적 공격도 차단. 실질 방어력은 수치 이상. 속도 1은 치명적이지만 반사 특성으로 볼이 자연 귀환.
철 2배 × 반사 +100% = 초반부터 안정 화력.
추천 빌드
철벽 반사 (표준)
- 진화: 철 + 돌 → 강철
- 패시브: 마차 바퀴, 모래시계, 흉갑, 수호 부적
폭탄 탱크
- 진화: 철 + 화상 → 폭탄
- 패시브: 흉갑, 수호 부적, 마차 바퀴, 신속
최고 패시브 TOP5
- 마차 바퀴 — 벽 +30%, 방패 +100%와 시너지
- 모래시계 — 첫 타 +150%, 철+반사 초격 즉살
- 흉갑 — 피해 -10%, 생명 12와 거의 불사
- 신속 — 치명적 속도 1 보완
- 수호 부적 — 방어 완성, 흉갑과 사실상 무적
추천 서브
- 회한자 (반사 +50% × 방패 +100% 직접 누적)
- 고행자 (직각 반사로 반사 횟수 자연 증가)
운용 팁
- 속도 1로 사전 포지셔닝이 전부
- 방패-벽 사이에서 볼 핑퐁
- 초반 속도 vs 순수 탱크 방향 결정
- 좁은 공간 = 반사 폭발
회피
유령 계열 관통 볼은 반사 메커니즘 파괴. +100% 반사가 핵심 정체성, 관통은 정반대. 절대 금지.
방패꾼 — 추천 빌드
방패꾼은 방패로 볼을 반사, 반사마다 데미지 두 배. A 티어 강력 스케일링.
빌드 1: 반사 강철 (S 티어 실행)
진화 경로
- 무쇠 + 돌 → 강철 — +100% 반사
패시브 (우선순위)
- 마차 바퀴, 2. 모래시계, 3. 갑옷, 4. 빠른 발, 5. 보호 부적
서브: 회한자 (반사 데미지 누적 × 강철 반사)
운용 팁
- 강철 완성 최우선
- 반사는 피격 필요, 근접전 강함
- 원거리 적엔 마차 바퀴로 보완
빌드 2: 폭탄 탱커 (A 티어 · 대체)
진화 경로
- 무쇠 + 화상 → 폭탄
- 폭탄 + 독 → 핵폭탄
패시브: 갑옷, 보호 부적, 압력 밸브
서브: 고행자
결정 트리: 무쇠+돌 → 빌드 1, 무쇠+화상 → 빌드 2
방패병 — 레벨 특전
개요
방패병의 주거지는 철의 요새. 주거 능력 상세는 게임 내에서 확인.
레벨업 보상
- 레벨 3 (누적 XP 약 850): 수확 업그레이드 선택 해방
- 레벨 4: 주거 능력 해방. 철의 요새의 고유 효과 발동
- 레벨 6 (약 3,500): 수확 업그레이드 선택
- 레벨 7: 주거 능력 업그레이드, 효과 강화
- 레벨 9: 주거 능력 추가 업그레이드
- 레벨 10 (약 14,000): 수확 업그레이드 선택
주거 능력 활용
철의 요새 주거 능력 상세는 게임 내 확인, 마을 배치에 맞춰 최적화.
방패병 — 전략 & 운용
기본 전략
방패병은 극강 탱크성+반사 데미지를 속도 1의 마비와 맞바꿈. 압도적 둔속이 모든 것 결정 — 전투 전 포지셔닝이 승부 결정.
기본 운용: 좁은 공간 점유, 방패-벽 사이 볼 핑퐁으로 반사 데미지 누적. 방패-벽 좁은 틈 = 반사 폭발.
속도 1로 전투 중 재포지션 거의 불가능. 적 출현 위치 외워서 미리 자리잡기 필수.
스테이지별 공략
- 무덤×정원: 최고. 벽과 틈 많아 완벽.
- 눈×해안: 적 방패병 등장, 벽 반사로 측면 우회.
- 피×초원: 최악. 빠른 적이 속도 1 카운터. 신속이 생명줄.
- 하늘×문: 비행 적이 방패 넘어옴. 착지 순간 협공. 스내처 우선 처리, 핑퐁 볼 빼앗기면 막대한 손실.
서브클래스
- 사악한 보안관: 기동력 보완
- 회한자: 반사+반사 누적 폭발
- 고참병: 관통으로 AoE 약점 보완
상급 테크닉
- 극소 틈 핑퐁: 방패-벽 거리 최소화, 반사 폭발, 1볼 천문학적 데미지
- 위치 사전 예측: 1웨이브 전부터 이동 시작
- 방패 각도 미세조정: 방향이 반사 결정, 미세 조절로 데미지 배가
약점 대처
- 속도 계열: 신속 최우선
- 원거리: 벽 등지고 공격 방향 제한
- 비행 적: 착지 순간 협공
지략가 — 캐릭터 개요
등급: C
지략가는 전투를 턴제로 변화시킨다. 통솔력 7, 지력 6로 전략형 스탯 높음. 초기 볼: 철.
실시간 조작 약한 플레이어의 구제 캐릭터. 각도 계산을 극한 활용하면 전 캐릭터 중 가장 안정적인 데미지 효율. 다만 최상위 폭발력 부족으로 C-tier.
핵심 메커니즘
턴제는 "느린" 볼의 페널티를 무효화(철의 속도 저하, 이클립스 쿨다운 실질 0). 매 턴 자유 각도 선택. 모래시계(첫 타 +150%)가 매 턴 발동 = 상시 +150% 보너스.
추천 빌드
턴제 고화력 (표준)
- 진화: 철 + 돌 → 강철
- 패시브: 모래시계, 마차 바퀴, 거꾸로 손도끼, 저격수의 부적
돌 턴
- 진화: 돌 중심
- 패시브: 모래시계 + 돌 첫 타 300% 중첩, 거꾸로 손도끼, 마차 바퀴, 은 탄환
이클립스 턴
- 진화: 이클립스 + 유령 → 팬텀
- 패시브: 모래시계, 저격수의 부적, 거꾸로 손도끼, 은 탄환
최고 패시브 TOP5
- 모래시계 — 첫 타 150% 매 턴 발동 (필수)
- 마차 바퀴 — 벽 +30%, 각도 계산
- 거꾸로 손도끼 — 뒷벽 +80% 매 턴 확실
- 저격수의 부적 — 크리티컬 가산
- 은 탄환 — 직접 데미지
추천 서브
- 방패병 (반사 데미지 계산)
- 그림자 (크리티컬 정확 저격)
운용 팁
- 매 턴 최적 각도 계산
- 속도 페널티 볼(철, 이클립스) 적극 채용
- 데미지 배율 우선, 발사 속도 무시
- 실시간 손수 의존 빌드는 무효
회피
발사 속도 패시브는 턴제에서 의미 없음. 단발 위력 상승 패시브 선택.
전술가 — 추천 빌드
전술가는 전투를 턴제 모드로 전환, 무쇠 볼 시작. 니치 캐릭터, 턴제로 "첫타" 패시브를 매턴 패시브로 변환. C 티어 전체, 독특한 메커니즘.
빌드 1: 매턴 최대 데미지 (전술가 내 S 티어)
진화 경로
- 무쇠 + 돌 → 강철
패시브: 모래시계 (핵심), 마차 바퀴, 거꾸로 손도끼, 데드아이 부적, 은 탄환
서브: 방패꾼
운용 팁
- 모래시계 매턴 발동 메커니즘 이해
- 강철 완성 최우선
- 크리티컬 첫타 약 7-8배 데미지
지략가 — 레벨 특전
개요
주거: 대장의 막사. 주거 능력 상세는 게임 내에서 확인.
레벨업 보상
레벨 3 (약 850 XP)
수확 업그레이드 선택 해방.
레벨 4
주거 능력 해방, 막사 고유 효과 발동.
레벨 6 (약 3,500 XP)
수확 업그레이드 선택.
레벨 7
주거 능력 업그레이드.
레벨 9
주거 능력 추가 업그레이드.
레벨 10 (약 14,000 XP)
수확 업그레이드 선택.
활용법
막사 능력 상세를 게임 내에서 확인 후, 도시 레이아웃에 맞춰 배치 최적화. 전략형 캐릭터이므로 도시 계획 자체가 전투력으로 직결.
지략가 — 전략 & 플레이스타일
핵심 전략
턴제 = 시간 압력 없음, 매 발 천천히 최적 각도 계산. 실시간 약한 플레이어의 구제 캐릭터, 각도 계산 극한으로 전 캐릭터 중 가장 안정적인 데미지 효율.
턴제로 속도 페널티가 무효화 → 속도 페널티 있는 고화력 볼 적극 채용(철, 이클립스). 모래시계의 첫 타 +150% 매 턴 발동 = 상시 +150% 버프.
스테이지별
전 스테이지
적 위치 냉정히 읽고 각도 선택. 실시간 고전 스테이지 안정 공략.
눈×해안
방패병 뒤 정확 저격, 벽 반사 기하 매 턴 정밀 계산.
경계×사막
회전 플랫폼 턴 시작 시 고정.
하늘×문
비행 적 위치 고정. 스내처도 정지 상태로 우선 격파.
서브
- 화력: 회한자 (반사 정밀 계산)
- 섬멸: 곡예사 (포물선 착탄 정확 계산)
- 안정: 고참병 (최적 관통 라인)
고급 테크닉
- 거꾸로 손도끼 매 턴 +80% 확정
- 벽 반사 각도 최대화 (마차 바퀴 극한)
- 모래시계 매 턴 첫 타 +150% 발동
- 페널티 볼 활용
약점 & 대처
- 실시간 회피 불가, HP/피해 감소 우선
- 턴 사이 적 이동 예측
- 제한 시간 이벤트는 고화력 속공으로 전환
극단분자 — 캐릭터 개요
등급: C
극단분자는 완전 자동화 방치 플레이 캐릭터. 이동/조준/발사/볼/패시브 선택 전부 AI 제어 — 플레이어 입력 0. 기지 7/지력 7 고스탯이 AI 판단 정확도에 영향. 시작 볼: 바람.
완전 자동화는 최대 장점이자 최대 단점. 빌드 직접 제어 불가, AI가 약한 조합 선택 가능. 방치 효율이 본질, 성능은 C 티어.
핵심 메커니즘
자동 선택 핵심. 시작 볼 바람은 자동에서도 안정 (관통+감속). AI는 AoE/디버프 우선 경향, 결과적으로 범위 제압형이 됨.
추천 빌드 (경향)
직접 제어 불가, AI 선향:
자동 친화 범용
- 볼: 바람, 지진, 독, 화상
- AoE 범위 제압 위주
최고 패시브 TOP5
- 터렛 (자동 설치 추가 공격원)
- 궁수의 조각상 (동상 동일)
- 민첩한 발 (자동 회피 향상)
- 흉갑 (피해 감소)
- 수호 부적 (내구 보강)
추천 서브
- 사상가 (둘 다 자동 지향, 무간섭)
- 전사 (조건 없는 화력 증가, AI 활용 쉬움)
운용 팁
- 입력 0 — 게임 켜면 자동 진행
- AI 판단 개입 불가 — 관찰형 플레이
- 자동 재시도로 시행 횟수 보충
- 이동/발사까지 자동화
회피
회피 불가. 쿨다운 볼(어둠)은 AI 타이밍 못 맞춤. 결과 받아들이고 마음 놓기 중요.
과격파 — 추천 빌드
과격파는 Ball x Pit 내 유일한 완전 자동 캐릭터. 이동, 조준, 발사 모두 AI 제어. 플레이어 관찰만. AI 판단 불완전하므로 빌드 철학으로 보완: AoE, DoT로 빗나간 사격 커버, CC로 자동 조준 정확도 개선. C 티어 전체, 독특 플레이.
빌드: 완전 자동 (상황적)
진화 경로
- 바람 + 독 → 독 안개 — AI 조준 무관 AoE+DoT
- 바람 + 빙결 → 눈보라 — 빙결 CC 보완
- 강철 라인 대체
패시브: 포탑, 궁수상, 압력 밸브, 자석
서브: 사상가 (자동화 주제 일관성)
운용 팁
- AI 불완전 인정, AoE+DoT로 보완
- CC로 자동 조준 정확도 향상
- 수동 개입 불가, 빌드 단계에서 결정
- 과격파는 콘셉트 캐릭터, "AI가 이기는 것" 관찰 즐기기
극단분자 — 레벨 특전
개요
극단분자 주거: 야영지. 주거 능력 상세는 게임 내 확인.
레벨업 보상
레벨 3 (누적 XP 약 850)
수확 업그레이드 선택 해방.
레벨 4
주거 능력 해방. 야영지의 고유 효과 발동.
레벨 6 (누적 XP 약 3,500)
수확 업그레이드 선택.
레벨 7
주거 능력 업그레이드, 효과 강화.
레벨 9
주거 능력 추가 업그레이드.
레벨 10 (누적 XP 약 14,000)
수확 업그레이드 선택.
주거 능력 활용
게임 내 야영지 주거 능력 상세 확인 후, 마을 레이아웃에 맞춰 배치 최적화. 극단분자는 방치 주회 메인 캐릭, 주거 능력도 자동으로 혜택받는 타입 우선 선택.
극단분자 — 전략
핵심 전략
100% 자동화 — 플레이어 입력 창 없음. 이동/발사/볼/패시브 모두 AI 결정.
본질: 주회 효율. 방치 전용, 실패 자동 재시도. 주 용도: 다른 일 하면서 건축 자원 수집.
플레이 중 전술적 판단 불필요 — 유일한 플레이어 결정은 어느 스테이지를 주회할지.
스테이지 선택
조작 제어 불가, 단 목표 스테이지는 선택 가능.
**초반 스테이지(묘지×정원, 피×초원)**가 최적: 난이도 낮음=클리어율 높음=청사진 드롭 많음.
중후반 스테이지는 AI 판단 따라가지 못해 클리어율 저하. 쉬운 스테이지 반복이 시간당 효율 최고.
서브 선택
- 사상가 (둘 다 자동, 충돌 없음, 순수 방치 최적)
- 전사 (조건 없는 화력, AI 활용 쉬움)
고급 테크닉
플레이어측 테크닉 없음 — AI 전권.
가치는 운용 방식: 방치로 청사진 수집, 마을 정비 후 수동 캐릭으로 본격 공략.
기지7/지력7 고스탯이 AI 판단 평균보다 향상.
약점 대처
대처 불가능 (조작 안함). 단 다음 상황에서 클리어율 하락:
- 하늘×문 스내처 (AI 우선순위 부적절)
- 쿨다운 볼 (AI 타이밍 부정확)
- 후반 복합 위협 (AI 회피 못 따라감)
실패 받아들이고 자동 재시도 횟수로 보충.
유기꾼 — 캐릭터 개요
등급: B (상위)
유기꾼은 베이비 볼을 일절 생성하지 않고, 장착한 특수 볼 1종을 여러 개 동시 발사한다. 모든 복사본이 돌아올 때까지 재발사 불가지만, 한 번의 발사로 화면을 메우는 탄막 화력은 전 캐릭터 최강급. 초기 볼: 유령.
쿨다운 볼(이클립스, 슈퍼폭탄)과의 시너지가 탁월. 베이비 볼 패시브가 완전히 무효화된다는 점만 주의.
핵심 메커니즘
다중 발사 = 볼 단일 성능이 그대로 화력으로 곱해짐. 강력한 진화 볼을 하나 완성하면 그것이 여러 발 발사된다. 관통 볼은 귀환을 가속해 발사 간격을 단축한다.
추천 빌드
이클립스 탄막 (섬멸)
- 진화: 이클립스 + 유령 → 팬텀
- 패시브: 에테르 망토, 은 탄환, 저격수의 부적, 압력 밸브
슈퍼폭탄 양산
- 진화: 철 + 화상 → 폭탄 → 슈퍼폭탄
- 패시브: 압력 밸브, 마법봉, 은 탄환, 마차 바퀴
유령 관통 (안정)
- 진화: 유령 + 이클립스 → 팬텀
- 패시브: 에테르 망토, 환영의 신기, 은 탄환, 마법봉
최고 패시브 TOP5
- 에테르 망토 — 관통+뒷벽 보너스 전탄 적용
- 환영의 신기 — 에테르+코르셋 진화
- 은 탄환 — 직접 데미지 전탄 적용
- 압력 밸브 — 사망 시 폭발 전탄 배가
- 마법봉 — 범위 +20% 전탄 적용
추천 서브
- 고참병 (관통이 모든 복사본에 적용)
- 그림자자 (크리 10% 모든 복사본에 적용)
운용 팁
- 특수 볼 품질이 곧 화력. 진화 우선
- 관통 볼로 귀환 시간 단축
- 범위/관통 계열 최우선, 단발 고화력은 낭비
- 베이비 볼 패시브는 절대 회피
회피
모든 베이비 볼 패시브 무효: 딸랑이, 새총, 전투 나팔, 붕대, 어미 둥지, 알주머니.
빈둥지 — 추천 빌드
빈둥지는 베이비 볼 없지만 다중 메인 볼 동시 발사. 유령 볼 시작 — 어둠/팬텀 빌드 자연스러움. B 티어 단일 일제 사격 폭발.
빌드 1: 어둠 일제 사격 (S 티어 실행)
진화 경로
- 어둠 + 유령 → 팬텀
패시브 (우선순위)
- 에테르 망토, 2. 은 탄환, 3. 데드아이 부적, 4. 압력 밸브, 5. 마법 지팡이
서브: 임베디드
운용 팁
- CD 관리 핵심 — 회수 전 중간 발사 금지
- CD 후 즉시 적 군집에 전 볼 발사
- 보스전: 단일 CD 후 일제 사격으로 대부분 처치
빌드 2: 핵폭탄 양산 (A 티어 · 대체)
진화 경로
- 화상 + 무쇠 → 폭탄
- 폭탄 + 독 → 핵폭탄
패시브: 압력 밸브, 마법 지팡이, 은 탄환, 마차 바퀴
서브: 그림자
결정 트리
- 어둠+유령 → 빌드 1
- 화상+무쇠+독 → 빌드 2
유기꾼 — 레벨 특전
개요
주거: 단독주택. 주거 능력: 6분마다 인접한 숲에서 밀 1-3 자동 수확.
레벨업 보상
레벨 3 (누적 XP 약 850)
수확 업그레이드 선택 해방.
레벨 4
주거 능력 해방: 6분마다 인접 숲에서 밀 1-3 자동 수확. 숲 옆에 배치하면 무조작으로 지속 획득. 방치 플레이 최적.
레벨 6 (약 3,500 XP)
수확 업그레이드 선택.
레벨 7
주거 능력 업그레이드, 수확량/빈도 향상.
레벨 9
주거 능력 추가 업그레이드.
레벨 10 (약 14,000 XP)
수확 업그레이드 선택.
활용법
숲 다수와 인접한 모서리에 배치해 수확 대상을 최대화. 노동자 길드와 조합하면 방치 자원 수입이 더욱 안정. 유기꾼의 주거는 전 캐릭터 중 가장 "방치 친화적".
유기꾼 — 전략 & 플레이스타일
핵심 전략
최대 무기는 다중 발사의 순간 화력. 베이비 볼 절대 회피, 쿨다운 볼(이클립스, 슈퍼폭탄) 우선. 관통 볼은 귀환 주기 단축으로 발사→회피→발사 리듬 가속.
쿨다운 관리가 빌드의 핵심: 쿨다운 → 전탄 발사 → 전력 회피 → 쿨다운 → 발사, 반복. 사이클 횟수 = 총 화력.
스테이지별
하늘×문
스내처가 최대 위협. 전탄 동시 포획되면 치명적. 최우선 격파.
광대한 허무
보이드링 직격 무효지만 이클립스의 파괴 효과 통함. 이클립스 우선 획득.
균×숲
버섯 무리 다수, 다중 발사로 일소. 쿨다운 회복 타이밍 맞춰 무리에 전탄 투하.
서브
- 고참병 (관통+다중, 섬멸력 최고)
- 그림자 (크리 10% 전탄 적용, 기대값 대폭 상승)
고급 테크닉
- 이클립스 쿨다운 사이클: 전탄→회피→전탄
- 에테르 망토 가속: 관통으로 전탄 빠른 귀환
- 탄막 밀도 집중: 적 밀집지에 전탄 집중
약점 & 대처
- 쿨다운 중 화력 급감, 회피 전념
- 스내처 출현 시 쿨다운 보존 후 즉각 격파
- 산개한 적은 범위 공격으로 보완
누더기 시시포스 — 캐릭터 개요
등급: S (특화형)
올바르게 구성하면 최강, 잘못 구성하면 최약. 직접 데미지 0, AoE/DoT 4배. 베이비 볼 없음. 시작 볼: 지진.
직접 데미지 볼은 절대 금지, AoE/DoT만으로 구축.
핵심 메커니즘
- 지진 5-13 → 20-52
- 화상 4-8/초 → 16-32/초
- 폭탄 150-300 → 600-1200
철칙: AoE와 DoT만, 직접 데미지 절대 금지.
추천 빌드
AoE 4배 (표준)
- 진화: 지진+바람→모래폭풍; 지진+돌→투석기
- 패시브: 마법봉, 압력 밸브, 불쌍한 양파, 한밤의 기름
DoT 4배
- 화상+독+출혈 동시 적용
- 패시브: 불쌍한 양파, 얼음 가시, 한밤의 기름, 마법봉
4배 폭탄 (엔드)
- 화상+철→폭탄→메가폭탄
- 패시브: 마법봉, 압력 밸브, 불쌍한 양파, 얼음 가시
최고 패시브 TOP5
- 마법봉 — +20% AoE가 4배 위에 추가
- 압력 밸브 — 사망 폭발 ×4 연쇄
- 불쌍한 양파 — 근접 DoT ×4 = 24-48/초
- 얼음 가시 — 빙결 적 냉기 ×4
- 한밤의 기름 — DoT 시너지 증폭
추천 서브
- 곡예사: AoE 정밀 조준
- 커플: DoT 탄막 ×2 + 4배 = 실질 8배
운용 팁
- 직접 데미지 볼 절대 금지
- 화상이나 지진이 안전한 기본값
- 폭탄 진화 조기 목표
- 보통은 약한 DoT 패시브도 S급 가치
회피
- 은 탄환 (직접 데미지 0)
- 모래시계 (직접 의존)
- 철 단독 (폭탄 진화시만)
- 돌 단독 (직접 의존)
시지프스 — 추천 빌드
빌드 1: 4× 핵폭탄 (S 티어 · 메타 빌드)
개요
시지프스의 시그니처 4× 데미지 곱연산이 핵폭탄(폭탄+독)을 게임 내 최고 단일 사격 데미지로 증폭 — 단일 폭발 2400-4800 데미지. 저글러 서브 정밀 타격 시 보스도 1-2 발에 처치.
GameRant은 이를 메타 최강 combo로 평가 — 블랙홀 3.5× 와 시지프스 4× 누적이 다른 캐릭터로 불가능한 원샷 시나리오 형성.
볼 진화 경로
- 화상 + 무쇠 → 폭탄 — 기본 600-1200, 4× 시 2400-4800
- 폭탄 + 독 → 핵폭탄 — 4× 광역 데미지 압도적
패시브 (우선순위)
- 마법 지팡이 — 평데미지 × 4× 증폭
- 압력 밸브 — 4× 폭탄 연쇄 폭발
- 불쌍한 양파 — 접촉 데미지 4× = 초당 24-48 지속
- 얼어붙은 가시 — 방어+반사 4×
- 한밤중의 기름 — DoT 데미지 4×
서브: 저글러
저글러 정밀 타격으로 4× 핵폭탄을 보스에 직격. 단일 사격 막대 데미지, 보스전 즉시 종료.
운용 팁
- 무쇠는 폭탄 재료 전용 — 무쇠 직접 데미지 0
- 폭탄 완성까지 화상 DoT로 버틸 것
- 보스전은 저글러 정밀 사격으로 약점 공략
피하기
- 은 탄환은 직접 데미지 의존 — 폭탄 빌드 무용
- 모래시계 동일 — 효과 미미
빌드 2: 삼중 DoT 4× (S 티어 · 지속)
개요
화상+독+출혈 동시 누적, 모두 4× 증폭. 각 DoT 틱이 4 배 — 게임 최고 효율 지속 데미지.
볼 진화 경로
- 화상 — 기본 16-32/초; 4× 시 64-128/초
- 독 — 기본 4-16/초; 4× 시 16-64/초
- 출혈 — 4× 스택 데미지, 빠른 누적
패시브 (우선순위)
- 불쌍한 양파 — 접촉 DoT 4×
- 얼어붙은 가시 — 반사 4×
- 한밤중의 기름 — DoT 부스터
- 마법 지팡이 — 평데미지
- 압력 밸브 — DoT 처치 연쇄
서브: 부부
부부 DoT 사격 두 배 × 4× = 실질 8× DoT 전체 적. 화면 융해.
운용 팁
- 3 종 DoT 균형 양성
- 출혈 누적 4× 빠르게 압도, 장기전 유리
- 보스전 시간 걸리나 DoT 누적으로 확실히 처치
결정 트리
- 무쇠+화상 일찍 떨어졌나? → 예 → 빌드 1
- 다중 DoT 재료? → 빌드 2
- 저글러 서브? → 빌드 1
- 부부 서브? → 빌드 2
누더기 시시포스 — 레벨 특전
개요
주거: 바위산. 하우징 능력 상세는 게임 내 확인.
레벨업 보상
- Lv3 (~850 XP): 수확 업그레이드 해금
- Lv4: 하우징 능력 해금
- Lv6 (~3,500 XP): 수확 업그레이드
- Lv7: 하우징 능력 강화
- Lv9: 하우징 능력 추가 강화
- Lv10 (~14,000 XP): 수확 업그레이드
하우징 능력 운용
게임 내에서 효과 확인 후 마을 배치 최적화. 시시포스는 전 캐릭터 중 최강급 화력이므로 우선 레벨링 권장, 하우징 능력 조기 해금 추천.
누더기 시시포스 — 전략 가이드
핵심 전략
최중요 철칙: 직접 데미지 볼은 절대 금지. AoE와 DoT만으로 구축.
화상/독/출혈 DoT 모두 ×4, 폭탄 등 AoE도 ×4. 모든 픽업 결정은 "이거 AoE/DoT인가, 직접 데미지인가" 자문. 직접 데미지=0이므로 잘못 픽업 시 완전 무용.
스테이지별 팁
- 균×숲: 버섯 무리 밀집, DoT ×4가 전체 융해. 최강 스테이지
- 천×문: 비행 적 착지 순간 DoT 부여, 이후 4배 지속 데미지 자동 진행
- 광대한 공허: 보이드링은 볼 통과시키지만 DoT 잔존. ×4 DoT가 유효 수단
서브 선택
- 곡예사: AoE 정밀 사격, 엘리트/보스 처리
- 커플: DoT 탄막×2 + ×4 = 실질 8배 DoT 부여율
상급 기술
- 불쌍한 양파 근접: 24-48/초 ×4 DoT, 진화 → 악취 껍질(접촉 50% 즉사 + ×4 DoT)
- 철 취급: 단독 금지, 폭탄 진화 소재로만
- DoT 다중 스택: 화상+독+출혈 동시에 각각 ×4, 단일 DoT 누적보다 효율 압도
약점 대응
- DoT 내성 적: AoE 폭탄을 보험으로
- 고위협 적: 미리 DoT 부여, 타이머 먼저 시작
- 볼 픽업에 AoE/DoT 옵션 없을 시 AoE 유사 볼, 직접 데미지 절대 금지
고행자 — 캐릭터 개요
등급: A
독특한 물리: 화면 하단에서 입사각 무시하고 직각으로 반사되는 볼. 내구 8, 통솔 6의 견실한 스탯. 초기 볼: 알주머니.
직각 반사로 예측 가능한 거의 수직 궤적이 만들어져, 볼이 산란하지 않고 열을 따라 순환. 벽 명중 횟수가 다른 캐릭보다 압도적으로 높아 벽 반사 패시브가 폭발적으로 강함.
핵심 메커니즘
직각 반사는 볼이 화면 하단에 닿을 때 발동: 입사각 무시 수직 반사. 주요 효과:
- 벽 명중 횟수 압도적으로 많음
- 특정 열에 화력 집중 (산란 X)
- 궤적 예측 가능, 전략적 발사
- 반사 횟수 의존 효과 폭증
내구 8 최상위, 전선 압박 가능. 통솔 6 서브 효과 풀 수령.
추천 빌드
알주머니 베이비 볼
- 진화: 알주머니+브루드마더 → 거미 여왕; 전쟁뿔+딸랑이 → 풍요의 뿔
- 패시브: 전쟁뿔 계열, 고무 머리띠, 인공 심장
반사 특화
- 진화: 빙결 추가, 철 계열 벽 명중 강화
- 패시브: 마차 바퀴(최우선), 고무 머리띠, 압력 밸브
마차 바퀴 발동 빈도가 다른 캐릭의 2-3배, 1순위.
최고 패시브 TOP5
- 마차 바퀴 — 전 캐릭 최강 시너지
- 전쟁뿔 — 알주머니 빌드 필수
- 딸랑이 — 풍요의 뿔 진화
- 고무 머리띠 — 고빈도 반사 가속
- 인공 심장 — 내구 8 전선 안정
추천 서브
- 회한자 (반사 +5% 눈덩이)
- 방패병 (반사+직각으로 무한 루프)
운용 팁
- 직각 궤적 읽고 적 밀집 열 노림
- 벽 따라 발사로 90° 반사 횟수 극대화
- 내구 8로 전선 압박, 왕복 거리 단축
- 알주머니 빌드는 발사각으로 베이비 분포 조절
회피
- 산란계 (예측성 깨짐)
- 뒷벽 도달 보너스 (직각 루프 느림)
- 랜덤 방향계 (제어 충돌)
고행자 — 추천 빌드
고행자의 직각 반사 메커니즘이 일반 캐릭터 대비 벽 충돌 빈도 두 배. A 티어, 회한자와 조합 시 S 티어.
빌드 1: 직각 반사 × 마차 바퀴 (S 티어 실행)
진화 경로
- 무쇠 + 돌 → 강철
패시브 (우선순위)
- 마차 바퀴, 2. 고무 머리띠, 3. 압력 밸브, 4. 모래시계, 5. 은 탄환
서브: 회한자
반사+5% × 직각 반사 빈도. 10+ 벽 충돌 시 보너스 +50% 초과.
운용 팁
- 벽과 평행 가까운 각도 발사, 벽→바닥→벽 루프
- 45° 회피
- 좁은 통로 최강
빌드 2: 거미 여왕 베이비 (A 티어 · 대체)
진화 경로
- 알주머니 + 산란모 → 거미 여왕
패시브
- 전쟁 트럼펫, 2. 아기 딸랑이 → 풍요의 뿔, 3. 철 연결복
서브: 방패꾼
베이비 빌드 성형 느림, 방패꾼 방어로 초반 안정.
결정 트리
마차 바퀴 → 빌드 1, 알주머니+산란모 → 빌드 2
고행자 — 레벨 특전
개요
고행자 주거는 수도원. 하우징 능력 세부는 게임 내에서 확인.
레벨업 보상
레벨 3 (누적 약 850 XP)
수확 업그레이드 선택 해금. 마을 자원 부족분에 맞게 선택.
레벨 4
하우징 능력 해금 — 수도원 고유 효과 발동.
레벨 6 (누적 약 3,500 XP)
수확 업그레이드 선택. 중반 건축 비용 고려.
레벨 7
하우징 능력 업그레이드 — 수도원 효과 강화.
레벨 9
하우징 능력 추가 업그레이드.
레벨 10 (누적 약 14,000 XP)
최종 수확 업그레이드. 부족 자원 없으면 범용 (타임키퍼 등).
하우징 활용
수도원 정확한 효과는 게임 내 확인, 영향 최대화 위치에 배치. 4/7/9 레벨에서 강화되므로 메인 운용 시 최소 9레벨까지.
고행자 — 전략 & 플레이스타일
핵심 전략
고행자의 강점은 직각 반사. 볼이 하단에 닿을 때마다 90° 반사로 단발 벽 명중 횟수가 다른 캐릭보다 압도적으로 높음. 빌드 전체가 이 사실을 중심으로 구성, 마차 바퀴가 게임 내 그에게 가장 중요한 패시브.
기본 자세: 벽 따라 발사. 벽 가까이에서 벽 향해 발사, 첫 반사까지 거리 단축, 연쇄 반사 빠르게 발동. 발사각이 다른 어떤 캐릭보다 중요 — 직각 반사 경로 읽고 적 명중 선 선택.
스테이지별
직각 물리는 모든 스테이지에서 벽 명중수로 우위. 일반 원칙: 스테이지 벽 배치 읽고 반사 루프 설계.
경계×사막
회전 플랫폼이 궤적 방해. 정지 순간 노리거나 회전 정체 시 발사.
눈×해안
벽 많은 스테이지 = 고행자 이상 환경. 벽→바닥→벽 루프 자연 발생, 마차 바퀴 대량 발동. 최강 스테이지.
하늘×문
개방형으로 벽 적음. 측벽 붙어 내측 각도로 발사, 적어도 1회 벽 반사 확보.
서브 선택
회한자
반사 +5%가 직각 대량 반사와 잔혹하게 시너지. 벽→바닥→벽→바닥 수십 회 반사 후 데미지 지수 폭발. 기본 서브.
방패병
반사+90° = 거의 무한 루프. 볼이 화면에서 영원히 살아남아 실질 손수 폭증.
고급 기술
벽 루프 사격
측벽에 거의 평행 발사 — 직각 물리가 벽→바닥→벽→바닥 자연 형성. 마차 바퀴 매 사이클 발동, 통로/구석에서 루프 고정 지속 AoE.
최적 발사각
완전 평행 = 반사 X; 너무 급각 = 루프 낭비; 너무 얕음 = 벽 못 맞춤. 평행에서 2-5° 가 최적.
마차 바퀴 시너지
매 벽 명중 시 보너스. 직각 루프 고빈도 벽 명중 = 다른 캐릭보다 발동 빈도 압도적. 고행자에서 마차 바퀴 우선도 모든 패시브 위.
약점 상황
- 벽 적은 개방 스테이지: 반사수 폭락. 측벽 붙어 최소 1회 반사 확보
- 회전 장애물: 정지 타이밍 노림 또는 우회
- 화면 중앙 적: 직격 어려움. 반사 경유 궤적 계산
물리학자 — 캐릭터 개요
등급: B (메인) / S (서브)
독특한 메커니즘: 볼이 중력으로 화면 뒤쪽으로 끌림. 지력 8 전 캐릭터 최고. 시작 볼: 빛.
메인 B티어지만 서브로는 S티어. 회한자의 뒷벽 귀환, 고참병의 관통과 강력한 시너지. 메인 시 뒷쪽 적 처리는 강력하나 근접 적이 약점.
핵심 메커니즘
중력이 볼 궤도를 계속 뒤쪽으로 휨. 포물선으로 뒷벽에 빠르게 도달, 다음 이점 발생:
- 뒷쪽 적에 집중 데미지
- "뒷벽 도달" 패시브 빈번 발동
- AoE 볼이 뒤에 집중되어 밀집 적 일소
- 지력 8로 지력 의존 효과 최대화
대가: 볼이 앞쪽에서 벗어나 근접 조준 불안정.
추천 빌드
뒷쪽 집중 (표준)
- 진화: 빛+화상 → 태양; 빛+번개 → 섬광
- 패시브: 거꾸로 손도끼(+80% 거의 상시), 마법 지팡이(+20% AoE), 자석
지력 AoE
- 볼: 지진 계열 전화면, 번개 체인
- 패시브: 마법 지팡이, 은 탄환, 압력 밸브
최고 패시브 TOP5
- 거꾸로 손도끼 — 중력으로 +80% 거의 상시
- 마법 지팡이 — +20% AoE
- 은 탄환 — 지력 8 기본 높음, 가산 효율적
- 자석 — 중력과 시너지로 뒤 집중 강화
- 압력 밸브 — DoT로 앞쪽 약점 보완
추천 서브
- 회한자 (중력 뒷벽 도달 → 귀환 사이클)
- 고참병 (관통으로 앞쪽 약점 완화)
운용 팁
- 중력 보정해 약간 앞으로 조준
- 앞쪽 적 접근 시 거리 벌림, 무리 안 함
- 뒷벽 패시브 우선 획득
- AoE 볼 혼합해 앞쪽 사각 커버
회피
- 앞벽 반사 패시브 (중력으로 거의 미발동)
- 정밀 조준 볼 (중력이 정확도 파괴)
- 단거리 볼 (뒤로 흘러가 무효)
물리학자 — 추천 빌드
물리학자의 중력 굴절 메커니즘은 볼을 후방 벽으로 더 빨리 끌어 후방 도달 패시브를 지속 발동. A 티어 강력한 스케일링.
빌드 1: 중력 태양 (S 티어 실행)
진화 경로
- 빛 + 화상 → 태양 — AoE+DoT, 중력으로 후방 집중
패시브 (우선순위)
- 거꾸로 손도끼 — 후방 벽 도달 +80%, 중력으로 고빈도 발동, 빌드 핵심
- 마법 지팡이 — 평데미지 증폭
- 은 탄환 — 벽 도달 보너스
- 자석 — 회수 속도
- 압력 밸브 — 태양 처치 연쇄
서브: 회한자
후방 벽 도달 후 반사 데미지+. 중력이 후방 도달 안정화.
운용 팁
- 전방은 태양 AoE 커버, 후방 도달 패시브 우선
- 중력 강도 이해, 볼 후방 집결 타이밍 파악
- 거꾸로 손도끼 안 떨어지면 데미지 급감 → 블랙홀 빌드로 전환
빌드 2: 중력 블랙홀 (A 티어 · 대체)
진화 경로
- 빛 + 화상 → 태양
- 어둠 + 태양 → 블랙홀
패시브
- 마법 지팡이, 2. 압력 밸브, 3. 자석, 4. 거꾸로 손도끼, 5. 은 탄환
서브: 임베디드 (관통으로 화면 전역 적 흡인)
운용 팁
- 태양 완성까지 빛+화상으로 버틸 것
- 블랙홀 즉사는 비보스 전용
- 후방 흡인 블랙홀이 후방 벽 적 일소
결정 트리
- 거꾸로 손도끼? → 빌드 1
- 빛+화상+어둠 모두? → 빌드 2
물리학자 — 레벨 특전
개요
물리학자의 주거지는 연구소. 주거 능력 상세는 게임 내에서 확인.
레벨업 보상
- 레벨 3 (누적 XP 약 850): 수확 업그레이드 선택 해방
- 레벨 4: 주거 능력 해방. 연구소의 고유 효과 발동
- 레벨 6 (약 3,500): 수확 업그레이드 선택
- 레벨 7: 주거 능력 업그레이드, 효과 강화
- 레벨 9: 주거 능력 추가 업그레이드
- 레벨 10 (약 14,000): 수확 업그레이드 선택
주거 능력 활용
연구소 주거 능력 상세는 게임 내 확인, 마을 배치에 맞춰 최적화.
물리학자 — 전략 & 운용
기본 전략
중력이 모든 볼을 뒷벽으로 끌어당김. 조준 보정 필수 — 앞쪽 조준해도 뒤로 끌림. 앞쪽 데미지는 강한 앞 보정 필요.
뒷벽 패시브와 시너지 극강. 거꾸로 손도끼 "뒷벽 도달 후 +80%"는 중력으로 거의 상시 발동.
앞쪽 적이 약점. AoE 볼과 범위 패시브로 보완. 원거리 일소는 전 캐릭터 톱급.
스테이지별 공략
피×초원
최악. 빠른 앞쪽 적, 중력이 볼을 흘려보냄. 필수: AoE + 설치형 방어 (포탑, 궁수 석상).
광대한 공허
최고. 적이 뒤에 모여 중력과 완벽히 일치.
하늘×문
비행 적 후→전 이동. 뒤에 있을 때 조기 타격, 중력으로 선제 우위.
서브클래스
- 회한자: 중력 뒷벽 도달 → 반사 → 귀환 → 누적 데미지
- 고참병: 관통으로 뒷쪽 궤도 적 모두 타격, 앞쪽 약점 완화
상급 테크닉
- 거꾸로 손도끼 상시: 거의 모든 볼이 뒷벽 도달, +80% 상시
- 은 탄환 + 손도끼 누적: 기본값 × 80% 곱셈
- 조준 보정: 앞쪽은 직감보다 더 앞, 뒷쪽은 직사
약점 대처
- 앞쪽 빠른 적: 포탑/궁수 석상으로 방어선
- 앞쪽 보스: AoE로 잡몹, 보스는 강한 앞 보정
- 중력 궤도 적응: 저리스크 런에서 감각 익히기
파견병 — 캐릭터 개요
등급: S
파견병은 Ball x Pit 최강 캐릭터 중 하나. 볼이 측벽에 닿을 때까지 모든 적을 관통한다. 최고 능력치 기지 5. 시작 볼: 독.
메인 S등급, 서브로는 최강급. 관통으로 한 발에 일렬의 모든 적을 타격, DoT와 결합 시 전체 적에 동시 스택. 관통은 측벽에서만 끝나며 뒷벽/앞벽은 종료시키지 않음.
핵심 메커니즘
볼이 적을 멈추지 않고 통과, 측벽 충돌 시 종료.
- 한 발로 일렬 전적 타격
- DoT(독/출혈/화상)를 모든 명중 적에 동시 부여
- 밀집도가 높을수록 효율 상승
- 서브로 관통 부여만으로 메인 화력 폭증
관통 보너스 패시브(에테르 망토/유령 코르셋)가 모든 발사에 적용되어 효과 극대.
추천 빌드
관통+독
- 진화: 독+바람→독안개; 독+빙결→늪지
- 패시브: 에테르 망토, 은 탄환, 압력 밸브
관통 DoT
- 출혈+독(+화상 3중 DoT)
- 패시브: 유령 코르셋; 에테르+코르셋→환영 신물(+50% 관통); 압력 밸브
관통 폭탄
- 진화: 철+화상→폭탄
- 패시브: 에테르 망토, 은 탄환
최고 패시브 TOP5
- 에테르 망토 — 관통+뒷벽+25%
- 유령 코르셋 — 관통+측벽+20% (에테르와 합성→환영 신물 +50%)
- 은 탄환 — 고정값이 관통 모든 적중에 적용
- 압력 밸브 — 추가 DoT 소스
- 자석 — 관통 궤도 제어
추천 서브
- 회한자 (관통+반사 최강 조합)
- 누더기 시시포스 (DoT×4 + 관통 = 전체 4배 DoT)
운용 팁
- 적이 일렬로 정렬되는 순간 발사
- 측벽과 평행한 얕은 각도로 관통 거리 최대화
- DoT 볼 사용 시 발사 속도 우선
- 서브로 관통 부여만으로 메인이 극강화
회피
- 단일 표적 볼
- 벽 반사 패시브 (관통 종료)
- 근접 특화 패시브
임베디드 — 추천 빌드
빌드 1: 환영의 신기 관통 (S 티어 · 메타 빌드)
개요
임베디드의 S 티어 평판은 기본 관통에서 비롯 — 볼이 적의 전면을 뚫고 데미지+독 스택을 부여, 벽에 부딪힐 때까지. 환영의 신기(에테르 망토+유령의 코르셋 융합)의 +50% 관통 데미지와 결합하면 단일 사격으로 적 일렬 전체를 처치하면서 모두에게 독 부여.
게임 내 최강 웨이브 클리어 빌드 중 하나 — 에테르 망토 등장 시 Pit 15-25 사실상 오토런.
볼 진화 경로
- 독 + 바람 → 독 안개 — 관통 + 모든 적 동시 DoT
- 선택: 출혈 폭발(무쇠+출혈) 보스 DPS용
패시브 (우선순위)
- 에테르 망토 — 핵심. 관통 데미지 증폭 + 환영의 신기 부품
- 유령의 코르셋 — 에테르 망토와 융합해 환영의 신기 완성
- 은 탄환 — 벽 도달 보너스가 관통된 모든 적에 적용
- 압력 밸브 — 관통으로 다수 처치 시 연쇄 폭발
- 자석 — 볼 회수 속도+, 회전율 확보
서브: 회한자
회한자 반사 누적 + 임베디드 관통 = 최강 조합. 반사하며 관통, 매 벽 충돌마다 데미지 증가, 매 통과마다 적 일렬 처치. 10+ 반사 시 단일 볼이 전 화면 파괴.
운용 팁
- 최종 목표: 환영의 신기 — 에테르 망토+유령의 코르셋 둘 다 필요
- 에테르 망토 단독으로도 중반에는 충분
- 적을 일렬로 유도 — 관통 시 전원 명중
빌드 2: 관통 삼중 DoT (S 티어 · 지속 데미지)
개요
출혈+독+화상을 관통으로 전체 적에게 동시 부여. 단일 사격이 전장 전체에 3 종 DoT 누적, 압도적 웨이브 클리어.
볼 진화 경로
- 출혈 — 관통으로 모든 적에 출혈 누적
- 독 — 모든 적 DoT
- 화상 — 모든 적 DoT
패시브 (우선순위)
- 에테르 망토 — 관통 증폭
- 유령의 코르셋 — 환영의 신기 완성으로 DoT 효율↑
- 한밤중의 기름 — 모든 DoT 부스트
- 압력 밸브 — DoT 처치 연쇄 폭발
서브: 시지프스
시지프스 대 AoE × 임베디드 관통 = 4 중 DoT 전장 적용. 화면 융해.
운용 팁
- 3 종 DoT 균형 양성 — 관통 한 번으로 모두 부여
- DoT 누적 빠름, 장기전 유리
- 보스전은 3 중 DoT 누적으로 확실히 처치
결정 트리
- 에테르 망토 제공? → 예 → 빌드 1
- 다양한 독/출혈/화상 떨어졌나? → 빌드 2
- 회한자 서브? → 빌드 1 with 회한자
- 시지프스 서브? → 빌드 2 with 시지프스
파견병 — 레벨 특전
개요
주거: 파견병의 오두막. 하우징 능력은 인접 주민에 XP 보너스 — 마을 전체 성장 가속.
레벨업 보상
- Lv3 (~850 XP): 수확 업그레이드 선택 해금
- Lv4: 하우징 능력 해금, 인접 +20% XP
- Lv6 (~3,500 XP): 수확 업그레이드 선택
- Lv7: XP 보너스 → 25%
- Lv9: XP 보너스 → 30%
- Lv10 (~14,000 XP): 수확 업그레이드 선택
하우징 능력 운용
파견병 오두막을 마을 중심에 배치, 최대한 많은 주거와 인접시킬 것. XP 보너스가 모든 인접 캐릭터의 성장 속도에 영향을 미친다.
주의: 전사는 주거가 없어 이 보너스 대상이 아님. 파견병 본인 레벨링을 우선시해 20% → 25% → 30%로 강화하면 전 캐릭터 육성 효율이 연쇄 상승.
파견병 — 전략 가이드
핵심 전략
관통은 가장 단순하고 강력한 능력. 적이 일렬로 정렬되는 순간을 노려 측벽과 평행하게 발사.
DoT 볼(화상/독/출혈) + 관통이 정석 — 한 발로 일렬 전체에 동시 스택.
스테이지별 팁
- 혈×초원: 적층된 적(워그+라이더) 동시 타격, 최고의 스테이지
- 천×문: 스내처가 볼 포획해 관통 종료. 최우선 처치
- 균×숲: 버섯 무리 옆에서 평행 발사로 일망타진
서브 선택
- 회한자: 관통+반사는 전체 최강 조합. 반사 복귀에도 +5% 누적
- 누더기 시시포스: DoT×4 + 관통 = 전체 4배 DoT
상급 기술
- 환영 신물: 에테르+코르셋 합성으로 +50% 관통 데미지 상시
- 수평 발사: 측벽과 평행하게 얕은 각도로
- 전체 DoT 부여: DoT 누적이 직접 데미지보다 효율 높음
약점 대응
- 스내처 최우선 제거
- 산개한 적은 DoT 뿌리고 대기
- 단일 보스전은 회한자 서브 반사로 보완
낭비꾼 — 캐릭터 개요
등급: A
모든 볼을 동시에 부채꼴 호 형태로 발사, 게임 최고의 단일 볼리 폭딜. 근력 8, 속도 6, 피지컬 우수. 시작 볼: 흡혈귀.
한 발사로 화면 전체를 호로 커버, 동시 회복/디버프 판정 대량 발생. 데미지와 밀도가 볼 수에 비례 — 볼 획득이 최우선. 대가: 발사 간격 길음 — 모든 볼이 귀환해야 다음 발사.
핵심 메커니즘
부채꼴 호 발사 — 볼 수가 많아질수록 부채가 좁아지고 밀도가 높아짐, 결국 화면 전체 커버.
- 한 발사로 전 화면 적 데미지
- 회복 볼이 동시 대량 회복 발생
- 디버프 볼이 전 적 동시 적용
- 근력 8로 각 볼 기본 데미지 높음
단점: 특정 적 저격 불가, 그러나 전 화면 커버는 비할 데 없음.
추천 빌드
흡혈 전탄 (시그니처)
- 진화: 흡혈귀 + 어둠 → 흡혈왕; 흡혈귀 + 출혈 → 노스페라투
- 패시브: 흡혈검 → 끝없는 성배 → 영혼 수확, 압력 밸브, 자석
AoE 일소
- 볼: 지진 + 번개 누적, 화상
- 패시브: 마법 지팡이, 광휘의 날개, 압력 밸브
DoT 살포
- 볼: 독 + 화상 → 황
- 패시브: 압력 밸브, 자석, 광휘의 날개
최고 패시브 TOP5
- 흡혈검 → 끝없는 성배 → 영혼 수확 (전탄 다중 킬로 폭발적 회복)
- 압력 밸브 (전 볼 추가 데미지)
- 자석 (호 궤도 집중)
- 광휘의 날개 (긴 발사 간격 완화)
- 마법 지팡이 (AoE 보강)
추천 서브
- 고참병 (전 볼 관통 × 전 화면 = 일소)
- 그림자의 자 (크리티컬 전 볼 적용, 폭딜)
운용 팁
- 호 분산은 저격 불가, 적 무리 노리기
- 볼 수 최우선 획득
- 전 볼 귀환 전 발사 불가, 귀환 위치 의식
- 흡혈 빌드는 회복 믿고 적극 전진
회피
- 단일 표적 볼 (전 화면 이점 낭비)
- 서브 의존 패시브 (통솔력 낮음)
- 반사 횟수 패시브 (전탄 동시 모델과 불일치)
낭비자 — 추천 빌드
낭비자는 넓은 호로 대량 볼 발사, 높은 베이비 볼 생성. 뱀파이어 볼 시작 — 자연스럽게 뱀파이어 흡혈 빌드. A 티어 강력한 지속력.
빌드 1: 흡혈 다중탄 회복 (S 티어)
진화 경로
- 뱀파이어 + 어둠 → 뱀파이어 왕
패시브 (우선순위)
- 뱀파이어 검, 2. 끝없는 성배, 3. 압력 밸브, 4. 자석, 5. 축복받은 날개
서브: 임베디드 (관통+모든 탄 회복)
운용 팁
- 볼 수 극대화 — 가방 장인 필수
- 뱀파이어 왕 완성 전 회복 불안정
- 일제 사격 타이밍 맞춰 회복 극대화
빌드 2: 다중탄 DoT 살포 (A 티어 · 대체)
진화 경로
- 화상 + 독 → 유황
패시브: 압력 밸브, 한밤중의 기름, 마법 지팡이, 자석
서브: 임베디드
결정 트리
- 뱀파이어+어둠 → 빌드 1
- 화상+독 → 빌드 2
낭비꾼 — 레벨 특전
개요
낭비꾼의 주거지는 저택. 주거 능력 상세는 게임 내에서 확인.
레벨업 보상
- 레벨 3 (누적 XP 약 850): 수확 업그레이드 선택 해방
- 레벨 4: 주거 능력 해방. 저택의 고유 효과 발동
- 레벨 6 (약 3,500): 수확 업그레이드 선택
- 레벨 7: 주거 능력 업그레이드, 효과 강화
- 레벨 9: 주거 능력 추가 업그레이드
- 레벨 10 (약 14,000): 수확 업그레이드 선택
주거 능력 활용
저택 주거 능력 상세는 게임 내 확인, 마을 배치에 맞춰 최적화.
낭비꾼 — 전략 & 운용
기본 전략
볼 수 최대화가 절대 최우선. 호 부채 발사 밀도는 볼 수에 비례, 볼 수 = 화력.
가방 장인 (+1 볼) 건설 필수. 최우선 건설로 호 밀도 가속. 볼 수가 많을수록 부채 좁아져 명중률과 일소 속도 동시 상승.
호 전 화면 커버, 잡몹 처리 전 캐릭터 톱급.
스테이지별 공략
- 보스전: 최대 약점. 흡혈 빌드로 지속 회복 버티며 천천히 깎음. 영혼 수확 완성 = 보스전 탱크성.
- 하늘×문: 호 커버, 비행 착지 위치 무관. 스내처도 호 발사에 자연 처리.
- 무덤×정원: 초반 밀도 낮음. 볼 수 패시브와 볼 최우선.
서브클래스
- 고참병: 전 볼 관통 × 전 화면 커버 = 최강
- 그림자의 자: 전 볼 크리티컬, 폭발적 폭딜
상급 테크닉
- 영혼 수확 완성형: 다중 킬 대량 회복으로 HP 관리 불필요, 적극 전진
- 볼 수 밀도 관리: 초반 볼 수 최우선, 후반 화력/DoT로 전환
- 거리 집중 사격: 보스 접근으로 부채 좁힘, 잡몹은 거리 두고 광범위
약점 대처
- 보스 단일 표적: 접근으로 호 집중 또는 흡혈 빌드
- 초반 볼 수: 가방 장인 필수
- 긴 발사 간격: 발사 후 회피 전념
매사냥꾼 — 캐릭터 개요
등급: A
화면 양 측면의 매 2마리가 플레이어와 동기화되어 발사 — 본체 포함 3방향 동시 공격. 시작 볼: 번개.
노부부와 달리 매의 볼은 데미지 감소 없음 — 순수 3배 화력. 기지 6/지혜 6의 균형.
핵심 메커니즘
- 3방향 교차 사격
- 디버프/DoT 부여 빈도 ×3
- 측면 공격으로 적의 옆/뒷면 공격
- 데미지 페널티 없음 = 순수 3배 화력
- 약점: 매 위치 고정, 정면 근접 사각
추천 빌드
번개 교차
- 진화: 번개+빙결 → 눈보라; 번개+바람 → 폭풍; 번개+화상 → 불꽃놀이
- 패시브: 마법봉, 압력 밸브, 궁수 석상
3방향 디버프
- 볼: 독/출혈(DoT ×3)/빙결
- 패시브: 전투 나팔, 터렛(4방향), 압력 밸브
최고 패시브 TOP5
- 마법봉 — 광역 +20% × 3
- 압력 밸브 — 3방향 DoT
- 터렛 — 1방향 추가 = 4방향
- 궁수 석상 — 매 정확도
- 전투 나팔 — 3방향 버프
추천 서브
- 고참병 (3방향 관통)
- 노부부 (5방향 탄막)
운용 팁
- 화면 중앙 유지
- 정면 근접은 본체로 처리
- DoT/디버프 볼이 최대 효율
- 직접 데미지 볼도 유효 (감소 없음)
회피
- 근접 패시브
- 단일 대상 고화력
- 정면 전용 패시브
매조련사 — 추천 빌드
매조련사의 매가 3 방향 동시 볼 발사. 강 AoE 압박이지만 두꺼운 적엔 약함—B 티어 지속.
빌드 1: 3 방향 눈보라 (S 티어 실행)
진화 경로
- 번개 + 빙결 → 눈보라
패시브 (우선순위)
- 마법 지팡이, 2. 압력 밸브, 3. 포탑, 4. 궁수 우상, 5. 전쟁 트럼펫
서브: 임베디드 (관통 + 매 발사 볼도 관통)
운용 팁
- 중앙 위치, 매 3 방향 균형 커버
- 빙결 후 눈보라로 일소
- 포탑 시 모서리 가능
빌드 2: 탄막 디버프 (A 티어 · 대체)
진화 경로
- 화상 / 독 / 출혈 (3 방향 동시)
패시브: 한밤중의 기름, 압력 밸브, 마법 지팡이
서브: 부부
결정 트리
- 번개+빙결 → 빌드 1
- 다중 DoT → 빌드 2
매사냥꾼 — 레벨 특전
개요
주거: 매사냥꾼의 오두막. 하우징 세부사항은 게임 내 확인.
레벨업 보상
- 레벨 3 (~850 XP): 수확 업그레이드 선택 해금
- 레벨 4: 하우징 능력 해금
- 레벨 6 (~3,500 XP): 수확 업그레이드
- 레벨 7: 하우징 능력 강화
- 레벨 9: 하우징 능력 추가 강화
- 레벨 10 (~14,000 XP): 수확 업그레이드
활용법
매사냥꾼 오두막의 능력을 게임 내에서 확인하고 마을 배치 최적화.
매사냥꾼 — 전략
기본 전략
3방향 공격: 본체 정면 + 좌우 매. 디버프/DoT 빈도 ×3, 상태이상 빌드 강력. 화면 중앙 유지, 좌우 균등 커버. 한쪽 치우치면 반대 매 낭비. 정면 근접은 본체 담당, 매는 측면 전담.
스테이지별 팁
- 눈×해안: 매 측사가 방패 우회, 측면 회전 포지셔닝
- 하늘×문: 3방향이 비행 적의 착지 잡기
- 균×숲: 좌우 버섯 무리를 매가 처리
서브
- 고참병 (3방향 관통)
- 노부부 (5방향 탄막)
고급 테크닉
- 터렛 → 4방향; +노부부 = 6방향
- DoT 3배 누적 (화상/독/출혈)
- 중앙 포지션, 매 사선 의식
약점
- 전방위 압박 → 터렛/설치형 보충
- 매 궤도 직접 제어 불가 → 간접 유도
- 단일 보스전 2방향 낭비 → 보스에 사선 통과시키기
주취자 — 캐릭터 개요
등급: B
근접 특화 캐릭터. 회수된 볼이 잠시 플레이어 주위를 회전하며 인접 적에 지속적 접촉 데미지. 회전 중 새 볼 발사 불가가 단점. 시작 볼: 매혹.
근접 위험은 크지만 회전 명중 빈도가 압도적이라 근접 패시브와 시너지 강력. 기지6/지혜6 균형, 그러나 내구 보강 필수.
핵심 메커니즘
볼이 뒷벽에서 회수 후 잠시 플레이어 주위를 회전:
- 접근한 적에 다단 명중
- 회전 중 자동 공격 = 회피/포지셔닝에 집중
- 디버프 볼은 회전 다단 명중으로 빠르게 스택
- 근접 패시브 발동 조건 자연 충족
약점: 회전 중 발사 불가, 근접 필요. 타이밍 관리 + 내구 확보가 관건.
추천 빌드
근접 매혹
- 진화: 매혹+화상→광전사; 매혹+흡혈→서큐버스
- 패시브: 불쌍한 양파, 가시 목걸이→가시관→고문자 가면, 보석 샘
회전 탱크
- 구성: 철계 볼 + 빙결
- 패시브: 철 롬퍼스(회전 연장), 불쌍한 양파, 고문자 가면, 흉갑
최고 패시브 TOP5
- 불쌍한 양파 — 2타일 내 DoT, 근접 시 상시 발동
- 철 롬퍼스 — 회전 지속 연장
- 보석 샘 — 회전이 보석 대량 생성
- 고문자 가면 — 적 감지 10% 즉사
- 흉갑 — 피해 감소
추천 서브
- 방패술사(내구 강화 + 반사로 회수 가속)
- 고행자(직각 반사로 회수 가속 = 회전 빈도 증가)
운용 팁
- 회전 중 적극적으로 적군 진입
- 회전 종료 즉시 후퇴해 피격 회피
- 불쌍한 양파로 접촉 데미지 + DoT 이중
- 철 롬퍼스 획득 후 무리 돌격
회피
- 원거리 정밀 볼 (회전 활용 불가)
- 뒷벽 보너스 패시브
- 발사 정밀도 패시브 (회전 자동 공격)
카루저 — 추천 빌드
빌드 1: 근접 즉사 (S 티어 · 메타 빌드)
개요
카루저의 S 티어 평판은 궤도 볼이 데미지+상태 압박을 영구 유지하는 데서 비롯. 근접 즉사 패시브와 결합 — 악취 껍질(불쌍한 양파+갑옷)이 접촉 50% 즉사, 고문자 가면(가시 목걸이+가시관)이 감지 10% 즉사 추가. 회전하며 적군에 돌입 = 즉시 전멸.
Ball x Pit에서 가장 독특한 빌드 — 카루저의 궤도 특성 + 즉사 확률 = 캐릭터 주변 패시브 킬존.
볼 진화 경로
패시브 완성 우선, 볼은 근접 보조.
패시브 (우선순위)
- 불쌍한 양파 — 핵심. 접촉 데미지 + 악취 껍질 재료
- 갑옷 — 불쌍한 양파와 융합해 악취 껍질 완성 (접촉 50% 즉사)
- 가시 목걸이 — 반사 접촉 데미지; 고문자 가면 재료
- 가시관 — 가시 목걸이와 융합해 고문자 가면 완성 (감지 10% 즉사)
- 철 연결복 — 내구성, 근접 안정
서브: 방패꾼
근접 피격 많음; 방패꾼 방어 부스트로 장기 교전 생존.
운용 팁
- 적군에 회전 돌입 — 악취 껍질 완성 후 접촉만으로 처치
- 두 유물 완성 시 매 접근마다 두 즉사 판정 발동
- 초반 근접 불안정 — 볼 DoT 로 버틸 것
- 즉사 확률, 대량 동시 접촉으로 시도 횟수 극대화
빌드 2: 매혹 광전사 (A 티어 · 대체)
개요
즉사 패시브 안 떨어질 때, 매혹+화상 → 광전사로 적극적 DoT 대체.
볼 진화 경로
- 매혹 + 화상 → 광전사 — DPS 증폭+DoT
패시브
- 마법 지팡이 — 광전사 데미지+
- 압력 밸브 — 광전사 처치 연쇄
- 불쌍한 양파 — 접촉 백업
- 철 연결복 — 내구
서브: 고행자
직각 반사로 광전사 볼 예측 불가, 회전과 함께 광범위 커버.
운용 팁
- 광전사 완성 최우선 — 매혹 단독 부족
- 회전 중 발사로 광전사 광폭 전 방향 살포
- 즉사 패시브 안 떨어졌을 때 보험
결정 트리
- 불쌍한 양파+갑옷 가능? → 빌드 1 (즉사)
- 매혹+화상 떨어졌나? → 빌드 2 (광전사 대체)
- 방패꾼 가능? → 빌드 1 with 방어
- 고행자? → 빌드 2 with 반사
주취자 — 레벨 특전
개요
주거: 파티 하우스. 하우징 능력 상세는 게임 내 확인.
레벨업 보상
- Lv3 (~850 XP): 수확 업그레이드 해금
- Lv4: 하우징 능력 해금
- Lv6 (~3,500 XP): 수확 업그레이드
- Lv7: 하우징 능력 강화
- Lv9: 하우징 능력 추가 강화
- Lv10 (~14,000 XP): 수확 업그레이드
하우징 능력 운용
게임 내 효과 확인 후 마을 배치 최적화.
주취자 — 전략 가이드
핵심 전략
회전 중 근접이 주력 화력. 회전 중 적극적 진입, 회전 종료 후 후퇴 — 강약 명확한 순환.
불쌍한 양파와 시너지 최강 — 접근 DoT가 회전 근접과 자연 결합, 회전+DoT 이중 데미지.
근접 위주이므로 피격 다수, 초반부터 내구 패시브 우선 확보가 중요.
스테이지별 팁
- 묘×정원: 초반 키 스테이지, 흉갑/수호의 부적 확보
- 천×문: 스내처가 회전 볼도 포획, 회전 중 거리 유지
- 혈×초원: 밀집 적군에 회전 돌격하면 동시 다수 명중 폭발
- 설×해안: 회전 기동으로 측/후면 접근, 정면 방패 우회
서브 선택
- 방패술사: 내구 대폭 강화, 최대 약점 보완
- 고행자: 직각 반사로 회수 가속, 회전 빈도 증가
상급 기술
- 악취 껍질 즉사 빌드: 양파+흉갑 합성→접촉 50% 즉사, 회전 중 다수 적 동시 접촉으로 시도 횟수 폭증
- 고문자 가면 조합: 즉사+근접 데미지 강화, 보스에도 유효
- 회전 사이클 최적화: 회전 중 돌격→종료 즉시 후퇴, 전환 속도가 핵심
약점 대응
- 필연 피격: 초반 흉갑/수호의 부적 우선
- 스내처: 회전 중 접근 회피
- 원거리 적: DoT/설치 패시브에 위임
- 회전 종료 직후 최약, 사전 후퇴 방향 결정
기본 정보
- 캐릭터: 살금발이 (Tiptoer / 忍び足で進む者)
- 특성: (보스와 미니 보스를 제외한) 적들에게 탐지되지 않지만, 체력이 극도로 적다.
- 플레이버: 살금살금 걷는 자.
살금발이 — 추천 빌드
살금발이는 Shadow Update 추가 은신 캐릭터로, 보스·미니보스 이외 적에게 탐지되지 않는다. 이 특성이 포지셔닝 전략을 완전히 바꾼다: 밀집 적 무리의 중앙이 오히려 가장 안전한 위치다. 단점은 극단적으로 낮은 HP(2)와 STR(5) — 보스·미니보스전은 그 약점이 직격한다.
빌드 1: 은신 근접 (S 티어)
개요
잡몹에게 탐지되지 않는 특성을 극한까지 밀어붙여 적 무리 중앙에서 근거리 집중 딜링. 심장 삼키는 자가 활성화되면 근접 명중마다 흡혈+적 공격 약화가 발동해 저HP 문제를 실질적으로 해소한다.
볼 진화 경로
- 어둠 + 독 → 독어둠 — 근접 거리에서 독 스택 고속 축적
- 화상 + 독 → 중독 — 이중 DoT를 무리 중앙에서 중첩
- 어둠 + 화상 → 불타는 그림자 — 진화 후 범위 폭발로 밀집 무리 일소
패시브 (우선순위)
- 심장 삼키는 자(Shadow Update 신규)— 명중 시 흡혈+공격 약화(적 1체당 1회). 살금발이 필수 최우선 패시브
- 압력 밸브 — 적 사망 시 연쇄 폭발; 무리 중앙에 있는 살금발이는 연쇄 가치가 최대
- 운명의 화살(Shadow Update 신규)— 발사체 무적 창+반격 베이비볼; 보스전 생존 핵심
- 자석 — 볼 회수율, 근접 사격 빈도 유지
- 궁수 조각상 — 크리티컬율로 저STR 보완
서브: 시시포스(Sisyphus)
4배 범위 효과로 살금발이의 근접 딜을 광역 클리어 수준으로 끌어올린다. 저STR·저HP를 동시에 해결하는 유일한 서브 선택.
운용 팁
- 모든 잡몹 웨이브에서 중앙으로 직행 — 공격 받지 않는다
- 미니보스·보스 출현 즉시 중거리 이상으로 이탈
- 심장 삼키는 자 입수 전에는 회복·HP 관련 패시브 우선 픽
- 심장 삼키는 자 활성화 후에는 무리 안에 오래 있을수록 HP가 회복되는 루프 완성
빌드 2: 크리티컬 빌드 (A 티어)
낮은 기본 공격력을 크리티컬 적중률과 배율로 극복한다. 어둠+유령 → 창백한 그림자(관통+크리티컬율)가 핵심 진화. 빌드 1보다 다루기 쉬워 입문에 적합.
볼 진화 경로
- 어둠 + 유령 → 창백한 그림자 — 관통+크리티컬율 상승; 다수 적 관통 연속 크리티컬
- 어둠 (두 번째 슬롯) — 두 개 보유로 진화 분기 확장
패시브 (우선순위)
- 궁수 조각상 — 크리티컬율 핵심 드라이버
- 저격수 부적 — 원거리 명중 시 크리티컬율 보너스; 보스전 거리 유지 시 활약
- 심장 삼키는 자 — 어떤 빌드에서도 필수
- 압력 밸브 — 크리티컬 즉사 연쇄 폭발
서브: 그림자(Shadow)
어둠 볼 성능을 직접 강화해 창백한 그림자의 크리티컬 출력을 증폭. Shadow Update 테마 조합.
빌드 결정 가이드
- 웨이브 제압력 최대화 → 빌드 1(시시포스 서브)
- 조작 쉬운 빌드 원함 → 빌드 2(그림자 서브)
- 유령 볼 조기 제공 → 빌드 2 확정
- 심장 삼키는 자 조기 입수 → 두 빌드 모두 즉시 채택
살금발이 — 레벨 특전 & 하우징
개요
살금발이는 Shadow Update 추가 캐릭터로, 주거 건물은 히든 템플(Hidden Temple). 히든 템플은 허브에서 건설해야 하며, 건설 완료 시 살금발이가 즉시 해금된다. 하우징 능력은 은신 테마로 마을 방어 단계에서 적의 탐지·행동을 제한한다.
레벨업 보상
레벨 3(누적 약 850 XP)
수확 업그레이드 선택 해금.
추천: 목재 마스터 우선. 초반 건축 목재 수요가 높고 히든 템플 자체 건설에도 목재가 필요.
레벨 4
하우징 능력 해금. 히든 템플의 은신 주제 특수 능력이 마을 방어 단계에서 발동. 정확한 수치는 게임 내 확인.
레벨 6(누적 약 3,500 XP)
수확 업그레이드 선택. 수동 수확이면 긴 낫, 방치 플레이면 자동 수확 속도↑.
레벨 7
하우징 능력 강화 — 히든 템플 은신 효과 범위·빈도 확대.
레벨 9
하우징 능력 추가 강화, 최대 강화 근접.
레벨 10(누적 약 14,000 XP)
수확 업그레이드 선택. 특정 부족 자원 없으면 타임키퍼(전 자원 재생 속도)추천.
Shadow Update 한정 특전
심장 삼키는 자 패시브 + 히든 템플 하우징 능력은 모두 "적 공격 감소/탐지 제한" 방향으로 시너지를 낸다. 레벨 7 이후 하우징 강화가 이루어진 시점부터 이 조합의 실전 효과가 크게 증가.
해금 절차
- 게임 내 히든 템플 설계도 입수(Shadow Update 조건 달성으로 해금)
- 허브 화면에서 히든 템플 건설
- 건설 완료 시 살금발이 플레이어블 캐릭터로 해금
이미 고참병 오두막을 운영 중인 플레이어는 살금발이의 레벨링 효율이 다른 하우징 보유 캐릭터와 동등하게 진행된다.
살금발이 — 전략 & 플레이스타일
핵심 전략
살금발이는 잡몹 모드(미탐지, 무리 중앙 돌입)와 보스 모드(탐지됨, 중거리 회피)를 지속적으로 전환하는 것이 전략의 핵심이다. 이 전환 타이밍을 마스터하는 것이 기술 향상의 전부다.
잡몹 모드
보스·미니보스 이외의 적은 그녀를 완전히 무시한다:
- 밀집 무리 중앙을 향해 이동(회피 불필요)
- 웨이브의 기하학적 중심에서 발사
- 심장 삼키는 자 활성화 시 무리 안에 있을수록 HP 회복 — 적 밀도 = 회복 속도
보스/미니보스 전환
미니보스나 보스의 체력바가 보이는 순간 즉시 모드 전환. 그들은 정확히 그녀를 타겟하고 HP(2)로는 몇 번만 맞아도 사망.
- 미니보스 등장 → 스폰 애니메이션 완료 전 중거리로 후퇴
- 보스 페이즈 시작 → 발사하면서 후퇴, 이동 멈추지 말 것
- 운명의 화살로 피격되어도 단기 무적 시간 확보 가능
이 전환 속도가 살금발이 플레이의 가장 중요한 기술 요소.
초반·중반·후반 운용
초반(스테이지 1-3)
두 가지 절대 우선순위:
- 심장 삼키는 자 — 이것 없이는 저HP로 보스·미니보스에 즉사 위험 매우 높음
- 어둠 볼 활용 — 초기 어둠 볼을 모든 잡몹 웨이브에 근접 거리에서 사용. 은신은 피격 없음 = 무리 안에서 최대 노출 시간 확보
패시브 기회 1개라면: 심장 삼키는 자 > 자석 > 압력 밸브
중반(스테이지 4-6)
캐릭터가 본격 가동. 심장 삼키는 자+진화 볼 1개 있으면 잡몹전은 완전한 수확 모드:
- 미니보스 빈도 증가; 전환 속도가 효율의 병목점이 됨
- 시시포스 서브 시 무리 중앙에서의 범위 공격이 강력하게 느껴지기 시작
- 압력 밸브 연쇄 폭발이 무리 중앙에서 발동 시 효과 극대화
후반(스테이지 7-8)
보스 공격이 강하고 다양한 패턴. 모든 보스 페이즈가 진짜 생존 시험:
- 운명의 화살 반드시 확보 — 발사체 면역이 후기 보스 공격 대부분의 최직접 반제
- 심장 삼키는 자 이동 중 미세 회복 창구 생성
- 보스전 중 나타나는 잡몹 증원 활용: 짧게 무리에 진입해 회복 후 복귀
스테이지별 팁
묘지×정원: 살금발이 최상의 스테이지. 밀집 무리 가득, 압력 밸브+독 진화로 연쇄 사망 폭발.
눈×해안: 방패 적은 그녀를 탐지 못하므로 등 뒤에서 근거리 사격 가능. 다른 캐릭터가 못하는 전술.
하늘×문: 착지 직하에서 대기 후 착지 즉시 공격. 문 주변 적극 선점. 스내처 우선 처리.
광대한 허무: 보이드링에 독 계속 피해 사용. 어둠+독 진화가 천연 카운터. 계속 피해 부여 후 대기 반복.
서브 선택 가이드
- 시시포스: 4배 범위 공격으로 근접 딜을 광역 클리어로 전환. 저STR·저HP 동시 보완
- 그림자: 어둠 볼 직접 강화. 크리티컬 빌드 전용
- 물리학자: 볼 궤적 무작위화로 후기 보스전에서 의외의 각도 명중 생성
약점 대처
- 저HP: 심장 삼키는 자(흡혈)→ 운명의 화살(피격 빈도 감소)→ 보스전 거리 관리
- 저STR: 시시포스(범위 공격 배수)→ 크리티컬 축적(궁수 조각상 다수)→ 진화 우선 완성
- 보스전 취약: 보스 주변 단방향 순환으로 발사체 명중 지연 → 운명의 화살 보험 → 잡몹 증원을 흡혈 스테이션으로 활용
기본 정보
- 캐릭터: 굴착가 (Tunneller / 穴掘り)
- 특성: 볼들이 화면 위와 아래를 둘러싼다.
- 플레이버: 늘 깊숙이 파는 중.
터널러 — 추천 빌드
터널러의 핵심 메커니즘은 수직 스크린 랩: 위/아래 끝에서 나간 볼이 반대쪽에서 재출현, 무한 루프. 두 가지 A 티어 빌드가 이를 활용.
빌드 1: 수직 랩 DoT 무한 루프 (A 티어)
진화 경로
- 출혈 — 매 패스마다 스택 폭주
- 독 — 출혈과 독립 타이머 병행
- 화상 — 3번째 DoT층
동시에 2-3종 DoT 보유. 혼합 DoT가 같은 종류 두 개보다 강함.
패시브 (우선순위)
- 압력 밸브, 2. 마법 지팡이, 3. 자정의 기름, 4. 자석, 5. 에테르 망토
서브: 시지프스
DoT 스택 수에 따라 최대 4배 데미지 증폭. 수직 랩으로 스택이 빠르게 쌓이므로 최강 DoT 서브. 초반에 확보 후 출혈+독 볼 정비.
운용 팁
- 적 밀집 열 위에서 발사: 루프 귀환 경로가 같은 열이라 열 전체를 계속 타격
- DoT 순서: 화상/출혈 → 독 순으로 혼합 스택
- 보스에는 DoT + 압력 밸브: 압력 밸브로 잡몹 폭발이 보스에도 딜링
- 자정의 기름 후 직상 발사: 볼 지속 시간 증가로 루프 횟수 대폭 상승
빌드 2: 폭발 랩 (A 티어)
진화 경로
- 무쇠 + 무쇠 → 강철 — 고 기본 데미지 + 방어 무시
- 화상 + 지진 → 용암 — 두 효과 통합
패시브 (우선순위)
- 압력 밸브, 2. 마법 지팡이, 3. 다이너마이트, 4. 은 탄환
서브: 커플
동시에 두 볼 발사 → 두 폭발 루프 독립 운행 → 데미지+커버리지 2배.
운용 팁
- 커플 등장 즉시 채택: 채택 전후 화력 차이가 한 티어
- 철 볼 수직 발사로 루프 통로 확립
- 다이너마이트 후 살짝 사선 각도: 폭발 범위 횡방향 확대
결정 트리
시지프스 → 빌드 1, 커플 → 빌드 2, 출혈/독 풍부 → 빌드 1, 철/지진 풍부 → 빌드 2
터널러 — 레벨 특전 & 하우징
해금 조건
터널러는 섀도우 업데이트 캐릭터로 비표준 해금 경로 사용.
해금 방법
마을에 석역(Stone Domain) 건설. 석역은 섀도우 업데이트 신규 건물. 건설 후 터널러 사용 가능.
자원 투자 필요. 신규 플레이어는 다른 캐릭터로 기본기 익히고 자원 충분 시 건설 권장.
하우징 능력: 석역 (Stone Domain)
터널러의 주거는 석역 자체 — 해금 건물이 동시에 하우징 능력 원천.
능력 해금 레벨
- 레벨 4 — 하우징 능력 해금; 석역 고유 효과 발동
- 레벨 7 — 능력 업그레이드; 효과 강화
- 레벨 9 — 추가 업그레이드; 석역 최종 형태
레벨업 보상
레벨 3 (누적 약 850 XP)
수확 업그레이드 선택. 터널러 빌드는 볼 공급에 의존, 볼 관련 생산 업그레이드 우선 고려.
레벨 4
하우징 능력 해금 — 석역 퍽 발동. 게임 내 효과 텍스트 확인, 배치 최적화.
레벨 6 (누적 약 3,500 XP)
수확 업그레이드 선택. 중반 건축 비용 고려.
레벨 7
하우징 능력 업그레이드 — 석역 효과 강화 시작.
레벨 9
최종 하우징 업그레이드 — 석역 최고 효과. 메인으로 사용 시 최소 9레벨 목표.
레벨 10 (누적 약 14,000 XP)
최종 수확 업그레이드. 부족 자원 없으면 범용 강화 선택.
섀도우 업데이트 시너지
섀도우 업데이트 신규 볼 중 지속 효과/범위 효과 볼이 수직 랩과 특히 잘 맞음. 각 볼 텍스트 확인, "틱당", "지속", "범위" 효과는 터널러와 좋은 조합.
터널러 — 전략 & 플레이스타일
수직 스크린 랩 이해
터널러의 핵심: 볼이 위/아래 끝 통과 시 같은 X좌표로 반대쪽에서 재출현. 볼 생존 중 무한 수직 루프. 핵심: 수직 발사 시 X좌표는 루프 내내 고정.
핵심 전략
수직 발사 기본 자세
거의 수직 방향 발사 = 수직 루프 유지. 수평 발사는 벽 반사 후 랩 진입, 예측 어렵고 전반적으로 약함.
가장 밀집한 적 열 위에 포지셔닝
수직 발사 시 X 고정 → 세로로 가장 많은 적이 있는 열 위에 서서 발사. 5명 세로 밀집 열에 수직 발사하면 매 루프마다 전원 타격. 매 발사 전 스캔 → 최밀집 열 찾기 → 이동 → 발사.
선행 예측
적은 가로 이동. 루프 통로는 발사 시 고정. 다음 루프 사이클에서 적이 있을 위치를 예측해 선행 발사.
발사 각도
수직(정상향): 단일 열 무한 루프, 최대 집중 데미지. DoT 빌드 기본.
얕은 대각선(5-15°): 루프마다 X 미세 이동, 점진적 전체 커버. 광범위 분산 적에 효과.
| 상황 | 권장 각도 |
|---|---|
| 적 세로 밀집 | 정상향 |
| 적 가로 분산 | 얕은 대각선 5-15° |
| 보스 고정 위치 | 바로 아래에서 약간 비스듬히 |
| 전체 DoT 살포 | 대각선 광커버 |
보스전 전술
대부분 보스는 가로 진동 패턴. 전술: 볼의 수직 통로가 보스가 이동할 위치와 교차하도록 발사 타이밍 조절. 진동 리듬 파악 후 동기화 발사.
DoT vs 보스: 난사보다 DoT 지속 스택 유지. 시지프스 배율이 고스택에서 폭발, 보스 이동에 맞춰 DoT 보충 타이밍 집중.
폭발 vs 보스: 루프당 고 단타 데미지. 커플 두 볼 = 명중 빈도 2배. 진동 보스에는 얕은 대각선으로 X축 점진 커버.
스테이지별 조언
공통: 먼저 장애물 없는 수직 통로 파악 후 주 사격선으로 활용.
경계×사막: 회전 플랫폼이 루프 통로 차단. 장애물 타이밍 확인, 측면 가장자리 통로 우선.
눈×해안: 밀집 벽이 루프 차단 가능. 벽으로 둘러싸인 구역 내 루프는 갇힌 적 지속 제압.
하늘×문: 개방형, 터널러 최적 지형. 대각선으로 광범위 커버; 횡방향 분산 적에 단일 열보다 광커버가 유리.
서브 선택
시지프스 (DoT 빌드): DoT 스택 기반 최대 4× 배율. 수직 랩으로 스택 급증. DoT 터널러 최우선 서브.
커플 (폭발 빌드): 두 볼 동시 발사. 독립 루프 두 라인 = 커버리지+데미지 2배. 폭발 터널러 최우선 서브.
살금살금 (보조): 관통 확률. 루프 중 관통 발동 시 열 내 다수 적 동시 타격+DoT 다중 적용.
흔한 실수
루프 통로가 장애물에 막힘: 에테르 망토로 관통, 또는 장애물 없는 열 선택.
적이 적은 열에 발사: 루프 데미지는 열의 적 수에 비례. 매 발사 전 최밀집 열 확인 습관화.
루프 통로가 이동 보스 놓침: 발사 타이밍을 보스 위치에 맞추거나 얕은 대각선으로 점진 커버.
기본 정보
- 캐릭터: 볼 운반자 (Ballbearer / 球持ち)
- 특성: 볼 슬롯이 두 배가 되지만 패시브 슬롯은 없다.
- 플레이버: 상금만을 노린다.
볼 운반자 — 추천 빌드
볼 운반자의 정의: 볼 슬롯 2배, 패시브 슬롯 0. 다른 캐릭터가 볼과 패시브 3-4개를 병행할 때, 볼 운반자는 오직 볼에 올인—더 많은 볼, 대신 패시브 지원 없음. 볼 선택이 다른 어떤 캐릭터보다 중요하다.
빌드 1 (A 티어): 전 DoT 살포
개요
출혈·화상·독·번개·냉기·지진 전 DoT 볼을 동시에 보유, 모든 적에게 복수 지속 피해를 중첩. 관통 볼과 조합하면 1발로 전 적에 6종 DoT 동시 적용 가능.
볼 구성 (우선순위)
- 출혈 — 시작 볼; 안정 DoT
- 화상 — 고정 시간 피해; 출혈과 가산 중첩
- 독 — 스택 DoT; 보스전 핵심
- 번개 — 적 연쇄; 광역 DoT 커버
- 냉기 — 이동 봉쇄; 패시브 없을 때 유일 생존 수단
- 지진 — 범위 DoT; 밀집 적 군에 효율
서브: 베테랑 (고참병)
패시브 없는 운반자에게 서브 비중이 크다. 베테랑은 모든 볼 피해에 가산, 6종 DoT 틱 전부 강화. 후반 DoT 중첩+베테랑 보정으로 패시브 결여 극복.
팁
- 출혈+화상 먼저 확보; 나머지 DoT는 중반 추가
- 관통 볼 최우선
- 이 빌드는 진화 없이 작동—상점 운 의존 낮음
- 냉기 조기 포기 금지—유일 CC
약점
초반 화력 부족. DoT 킬 시간 동안 피해 무방어 수령. 냉기로 부분 보완. 보스전 전 독 확보 필수.
빌드 2 (B 티어): 진화 양산
개요
여분 슬롯으로 진화 소재+완성품 동시 보유. 철→강철, 뱀파이어 라인, 다크 라인 등 복수 진화 체인 병행. 완성 후 효과 중첩으로 고화력 자급자족 구성.
볼 구성 (우선순위)
- 출혈 — 진화 대기 기간 피해 앵커
- 철 — 돌과 조합→강철; 강철 관통이 보상
- 뱀파이어 — 타격 시 HP 회복; 패시브 없을 때 주 생존 수단
- 다크 — 진화 전 DoT 성능 우수; 고급 진화 목표
- 바람 — 탄도 효과; 복수 진화 소재
- 냉기 — CC; 진화 램프업 중 생존
서브: 매사냥꾼 (팰코너)
팰코너 동반자 기능은 패시브 슬롯 비의존—운반자에게 추가 피해 차원 제공. 진화 완성 중반 이후 깔끔한 중첩.
팁
- 한 진화 체인 완성 후 다음 개시; 반성품은 슬롯 낭비
- 상점에서 돌 놓치기 쉬움—철 보유 시 돌 우선도 즉시 상향
- 뱀파이어 흡혈은 주 생존—사소한 공격 업으로 포기 금지
- 진화 전 출혈+냉기 버팀목
약점
중반 유연성 부족. 소재 점유로 실전 피해 볼 수 적음. 상점 운 나쁘면 중반 보스에 반성품 진입. 팰코너 서브로 이 구간 보완.
결정 트리
화상/독/번개 초반 확보 → 빌드 1, 철/뱀파이어 첫 상점 → 빌드 2, 베테랑 서브 → 빌드 1, 팰코너 서브 → 빌드 2
볼 운반자 — 레벨 특전
고유 특성
볼 운반자는 게임 유일의 순수 볼 전용 구성: 볼 슬롯 2배, 패시브 슬롯 0. 다른 캐릭터는 볼+패시브 병행; 볼 운반자는 추가 볼 슬롯으로 패시브 차원을 완전 대체.
패시브 제공 능력(피해 증폭, 방어, 특수 효과)은 볼 효과로 대체: DoT은 출혈/화상/독, CC는 냉기, 흡혈은 뱀파이어, 관통은 강철.
기본 스탯
HP 5 / SPD 5 / STR 6(약간 높음 - 볼 피해 계산 영향) / WIT 4 / CMD 5 / INT 4
STR 6은 조용한 강점. 볼 피해와 DoT 틱이 STR 영향 받음 — 여섯 DoT 볼 동시 활성 시 의미 있게 합산.
시작 볼: 출혈
출혈은 시작 장비. 명중 후 지속 DoT 적용. 전체 DoT 구성 완성 전 주력. 일부 진화 경로 소재. 보통 후반까지 유지.
해금 조건
볼 운반자는 하우징 시스템에 전용 건물 건설로 해금. 건설 필요 자원은 게임 진행 중 축적.
레벨업 보상
- 레벨 3 (~850 XP): 수확 업그레이드 선택. 경제 향 우선 — 상점 구매력이 슬롯 충전 속도 결정.
- 레벨 4: 하우징 능력 해금. 전용 건물 고유 효과 발동. 볼 지향 보너스(비용 절감, 피해 강화 등) — 게임 내 정확한 수치 확인.
- 레벨 6 (~3,500 XP): 수확 업그레이드 선택.
- 레벨 7: 하우징 능력 업그레이드, 효과 1단계 강화.
- 레벨 9: 하우징 능력 추가 업그레이드, 최대 위력 근접.
- 레벨 10 (~14,000 XP): 최종 수확 업그레이드.
패시브 없는 특성 올바른 사고방식
핵심 전환: "패시브 없다" 아니라 "볼 슬롯 여섯 개 있다". 어떤 여섯 볼 조합이 패시브 세트가 제공하는 피해/생존/특수 효과를 제공하는가?
- 피해 증폭 → 복수 DoT 동시 중첩 (출혈+화상+독)
- 방어 → 냉기로 이동 봉쇄; 뱀파이어로 흡혈
- 특수 효과 → 진화 볼 (강철 관통, 진화 뱀파이어, 다크 연쇄)
볼 운반자 — 전략 & 플레이스타일
핵심 철학: 볼 선택이 전부다
패시브 슬롯이 없다 = 패시브 결정이 없다 — 모든 전략 깊이는 볼 선택에 있다.
패시브가 보통 커버하는 세 가지 기능 축을 볼로 대체:
- 피해 증폭 → 복수 DoT 중첩 (출혈+화상+독)
- 방어 → 냉기 (이동 봉쇄), 뱀파이어 (흡혈)
- 특수 메커니즘 → 강철 (관통), 번개 (연쇄), 진화 볼
강한 볼 운반자 구성은 세 축을 동시에 커버. 공격 볼만 가득 채운 구성은 보스전에서 무너지는 흔한 초보 실수.
초반
첫 번째 상점 우선순위
출혈만으로 시작. 구매 우선순위:
- 화상 — 즉시 2종 DoT 중첩 활성화
- 냉기 — 패시브 없는 유일한 CC. 빠른 적 필수
- 독 — 중후반 강도 보장; 조기 확보로 보스전 용이
화상 vs 냉기 선택 시 초보는 냉기 먼저 — 생존 안정이 빌드 발전의 전제.
초반 금지 사항
- 진화 소재만 구매: 철+돌 매력적이지만 초반은 활성 볼 필요
- DoT 중복 구매: 출혈 두 개로 출혈 피해 두 배 아님; 각 DoT 1개면 충분
- 방어 볼 지연: 순수 공격 구성은 보스전 붕괴
진화 우선순위
최우선: 철+돌→강철
강철의 관통 효과는 볼 운반자 최고 가치 진화. 관통 볼은 여러 적을 순서대로 통과 — 복수 DoT 볼 구성에서 한 발이 전 적에 DoT 적용 가능. 철과 돌은 상점에서 비교적 흔함; 비용 대비 가치 탁월.
차순위: 뱀파이어 진화 체인
뱀파이어 흡혈은 볼 운반자의 주요 패시브 대체 방어. 진화 후 명중당 회복량 증가. 방어 패시브 없을 때 2-3개 방어 패시브의 생존 가치 근사 가능.
보스 전략
보스가 볼 운반자 핵심 약점 노출: 패시브 감해 없음. 통과 경로:
보스 전 체크리스트: 독 (필수), 냉기 (강력 권장), 뱀파이어 (이상적)
보스전 중: 첫 라운드 독 중첩 즉시 시작. 냉기로 보스 이동 패턴 차단, 다른 볼 명중 창 확보. 뱀파이어로 지속 회복.
볼 운반자는 버스트 아닌 지속 DoT 축적으로 보스 격파. 패시브 많은 캐릭보다 전투가 길어지는 것을 수용; 독+뱀파이어가 자신의 승리로 귀결시킴.
서브 클래스 선택
베테랑 — 기본 선택
모든 볼 피해에 보너스 — 6-8개 활성 볼 전부 혜택. 빌드 방향 무관 가장 범용.
팰코너 — 진화 빌드 전용
팰코너 동반자는 패시브 슬롯 독립. 중후반 복수 진화 완성 후 독립 피해 레이어 깔끔 중첩. 진화 체인 완성될수록 베테랑 대비 가치 격차 증가.
방패병 — 생존 보험
직접 방어 가치 제공. 패시브 결여 생존 문제로 어려울 때 구조적 방어 보완. 냉기와 조합 효과적. 첫 볼 운반자 플레이 시 추천.
피해야 할 서브: 패시브 시너지 서브
자신의 패시브를 강화하는 서브는 볼 운반자에게 완전 무용. 선택 전 볼/스탯/독립 메커니즘 작용 여부 확인.
스테이지별
- 일반 웨이브 (초반): 출혈+화상 최소 2 DoT, 냉기 간격 유지
- 엘리트/미니 보스 (중반): 독 조기 중첩, 번개 연쇄 커버
- 보스: 상단 보스 전략 참고
- 밀집 군체: 지진+번개 최강 장면, 냉기 선행으로 AoE 명중 보장
약세 상황
- 보스 전 독 없음: 강철 관통 진화로 보완, 또는 뱀파이어로 장기전
- 상점에 DoT 볼 없음: 있는 것 사용; STR 6의 출혈 단일 DoT도 실용적
- 연속 HP 감소: 다음 상점 뱀파이어 최우선; 없으면 냉기 최대 활용
기본 정보
- 캐릭터: 백발의 수집가 (Hoary Hoarder / 白髪の溜め込み屋)
- 특성: 볼 슬롯이 두 개인 대신, 남은 장비 슬롯은 전부 패시브 슬롯이 된다.
- 플레이버: 남이 버린 쓰레기를 보물처럼 모은다.
백발의 수집가 — 추천 빌드
특성 이해
볼 슬롯 2개만 있지만, 남은 모든 장비 슬롯이 패시브 슬롯으로 전환. 패시브 적층 전문가. 빌드 핵심: 결정적인 볼 2개 확정 후, 남은 슬롯에 패시브를 대량 적재.
빌드 1: 철 → 폭탄 × 패시브 과부하 (추천)
개요
볼 슬롯 2개를 철(Iron) + 화상(Burn) → 폭탄(Bomb) 진화 체인으로 채움. 폭탄의 광역 폭발로 그룹 처리, 남은 슬롯은 시너지 패시브로 가득 채움. 수집가 정체성의 가장 직접적인 표현.
진화 경로
- 철 + 화상 → 폭탄 (슬롯 1 — 주력 딜러)
- 철 예비 보유 (슬롯 2 — 상황별 진화)
패시브 (우선순위)
- 압력 밸브 — 처치 시 연쇄 폭발, 폭탄 AoE와 지속 시너지
- 자석 — 볼 회수 범위 확대, 폭탄 명중률 간접 상승
- 모래시계 — 폭탄 필드 지속 시간 연장
- 흉갑 — 초반 취약성 보완, 슬롯 2개 운용에서 실수는 치명적
- 에테르 망토 — 중후반 피해 감소, 풍부한 패시브 슬롯으로 적층 용이
서브: 곡예사 (Juggler)
볼 2개 관리가 단순해 곡예사 효과와 충돌 없음. 폭탄 연쇄 간접 강화 기대.
운용 팁
- 초반: 흉갑·모래시계 우선으로 안정화, 그 후 폭탄 진화 추진
- 슬롯 2개뿐이므로 진화 타이밍 중요 — 재료를 중간 상태로 방치 금지
- 패시브 슬롯 빈 자리 생기면 즉시 압력 밸브·자석 투입
빌드 2: 다이아몬드 × 방어 특화 (안정)
개요
철×2 → 다이아몬드(Diamond) 진화. 다이아몬드의 높은 내구성과 안정적 데미지를 방어 패시브와 결합, 천천히 확실하게 스테이지 돌파. 안정성 선호 플레이어에게 적합.
진화 경로
- 철 + 철 → 다이아몬드 (슬롯 1 — 고정 앵커)
- 슬롯 2 상황별 유연 운용
패시브 (우선순위)
- 흉갑, 2. 모래시계, 3. 에테르 망토, 4. 자석, 5. 압력 밸브
서브: 방패꾼 (Shieldbearer)
방어 강화가 빌드와 완벽 호환. 첫 스테이지부터 강력.
결정 트리
압력 밸브/자석 조기 출현 → 빌드 1 | 흉갑/방어 패시브 집중 → 빌드 2 곡예사 서브 → 빌드 1 | 방패꾼 서브 → 빌드 2
백발의 수집가 — 특전 및 레벨 보상
고유 특전 개요
수집가의 특전은 특성을 그대로 반영: 볼 슬롯 2개 제한 + 패시브 슬롯 과잉 = 패시브를 쌓는 것 자체가 데미지 스케일링.
고유 특전
수집 스택 (Hoard Stack)
효과: 장착 중인 패시브 수 × 2% 추가 데미지를 모든 볼에 부여.
핵심 스케일링 특전. 다른 캐릭터보다 훨씬 많은 패시브 슬롯을 활용 가능하여, 매 +2%가 빠르게 누적. 패시브 10개 = +20%, 15개 = +30%. 패시브 슬롯 채우기는 생존 선택인 동시에 직접 데미지 투자.
운용 포인트:
- 빈 패시브 슬롯을 모두 채울 것, 약한 패시브도 +2% 기여
- 빌드 핵심 패시브(압력 밸브, 자석 등) 우선도 유지
- 슬롯 수 최대화를 계획 핵심으로
철의 의지 (Iron Will)
효과: 모든 철 계열 볼(철·폭탄·다이아몬드 및 철 진화 볼) 효과 +30%.
빌드 1(폭탄)·빌드 2(다이아몬드) 모두 혜택. 슬롯 2개뿐인 구성에서 주력 볼 +30%는 막대한 배율. 폭탄 AoE·다이아몬드 지속 데미지 모두 전액 적용.
운용 포인트:
- 진화 완료 후 최대 효과, 먼저 진화 목표 확정
- 진화 전 기본 철에도 적용, 초반부터 혜택
- 폭탄 × 철의 의지 × 압력 밸브 3중 시너지
절약술 (Frugality)
효과: 볼 진화 비용 25% 감소.
슬롯 2개 운용에서 진화 효율은 매우 중요. 비용 절감으로 절약된 자원을 패시브 취득에 전환. 수집 스택과 간접 시너지(빠른 진화 완료 → 패시브 채우기에 더 집중).
레벨업 보상
레벨 3 (누적 약 850 XP)
수확 업그레이드 선택 해금. 철 관련 자원 우선.
레벨 4
하우징 능력 해금 — 창고 고유 효과 발동. 게임 내에서 정확한 효과 확인.
레벨 6 (누적 약 3,500 XP)
수확 업그레이드 선택. 중반 진화 비용에 맞게 조정.
레벨 7
하우징 능력 업그레이드 — 창고 효과 강화.
레벨 9
하우징 능력 추가 업그레이드.
레벨 10 (누적 약 14,000 XP)
최종 수확 업그레이드. 특정 자원 부족 없으면 범용 강화.
특수 특전: 레벨업마다 볼 추가 선택
매 레벨업마다 볼 후보 1종 추가 선택. 실제 볼 슬롯은 여전히 2개이므로, 이 선택은 주로 진화 재료 선확보 목적. 현재 빌드 경로(폭탄 경로: 철/화상, 다이아몬드 경로: 철×2)에 맞는 소재 우선 선택.
하우징 활용
창고 정확한 효과는 게임 내 확인. 인접 보너스·범위 효과가 최대 건물에 영향하는 위치 배치. 4/7/9 레벨 단계적 강화, 메인 운용 시 최소 9레벨까지.
백발의 수집가 — 전략 및 플레이스타일
핵심 철학
수집가의 전략 핵심은 제약이 낳는 강함. 볼 슬롯 2개만 — 하지만 나머지 장비 슬롯 전부 패시브. 플레이 흐름: 결정적인 볼 2개 선택, 진화 경로 확정, 모든 슬롯을 패시브 적층에 투입하여 수집 스택 스케일링.
핵심 마인드셋: 볼 수가 적다는 것은 관리해야 할 약점이 아님 — 패시브 풍요를 만드는 메커니즘. 순리대로 활용.
초반
초기 우선순위
방어 우선 개막. 볼 슬롯 2개로 초반 화력 낮음. 흉갑(Breastplate)·에테르 망토(Ethereal Cloak) 먼저 확보해 생존 보장. 수집 스택은 3-5 패시브 시 +6-10%에 불과하지만 이 기반이 중반 도약의 씨앗.
빌드 방향 확정
초반 드랍 보고 빌드 방향 가능한 한 빨리 결정:
- 철 + 화상 함께 등장 → 빌드 1(폭탄) 확정
- 철 2개 조기 등장 → 빌드 2(다이아몬드) 확정
- 불명확 → 철 보유, 방어 패시브 우선, 2스테이지 전 결정
철의 의지 가교
기본 철(진화 전)도 철의 의지 +30% 혜택 받음. 진화 전에도 실제 화력 지표가 표면적 수치보다 높음. 진화 완료 전까지 철+철의 의지를 실질 화력원으로 인식.
중반
수집 스택 변곡점
7-10 패시브에서 스택 +14-20% 도달, 데미지 가시적 상승. 중반 우선: 모든 빈 패시브 슬롯 채우기 — 압력 밸브, 자석, 모래시계 우선, 이후 나머지 슬롯 채우기.
진화 완성
절약술(Frugality) 25% 비용 절감으로 진화(폭탄 또는 다이아몬드) 일반보다 빠르게 완성. 절약된 자원 추가 패시브 매입에 직접 투입, 수집 스택 가속.
- 빌드 1: 폭탄 완성 후 압력 밸브 연쇄가 주력 데미지 표현
- 빌드 2: 다이아몬드 활성 후 흉갑 커버 지속 안정 클리어로 전환
후반
패시브 최대 상태
12-15 패시브에서 수집 스택 +24-30%. 철의 의지 +30%와 합산 시 슬롯 2개 구성임에도 거대한 배율. 폭탄 AoE + 압력 밸브 연쇄로 화면 클리어. 다이아몬드는 고내구 지속 데미지 엔진.
후반 주의
- 약한 패시브 포함 모두 보유 유지 — 슬롯마다 +2% 스택
- 진화된 볼 절대 교체 금지 — 2슬롯 제약상 잘못된 교체 복구 비용 극대
- 고밀도 스테이지에서 폭탄 + 압력 밸브 연쇄가 주력
스테이지별 팁
- 밀집 적: 폭탄 AoE 최강, 압력 밸브 연쇄 확장; 다이아몬드는 모래시계 지속 데미지
- 분산 적: 폭탄 효율 하락, 자석으로 회수 보완; 다이아몬드 안정 딜이 더 신뢰성 높음
- 보스전: 2슬롯 제약이 가장 두드러짐. 철의 의지 + 스택 풀 로드 후 도전. 흉갑+에테르 망토로 피해 관리
서브 선택 가이드
- 곡예사: 빌드 1 최적. 볼 수 부족 보완
- 방패꾼: 빌드 2 최적. 방어 배율이 다이아몬드+흉갑과 완벽 결합. 입문자 추천
- 고행자: 폭탄 도달 범위 틈새 시너지, 중상급자 픽
- 시지프스: 철 연쇄 상호작용 불확실, 초보는 곡예사·방패꾼 권장
고급 기술
- 패시브 수 수학: 수집 스택 능동적 추적, 후반 목표 12개 이상
- 절약술 → 스택 가속 루프: 빠른 진화 → 자원 절약 → 패시브 추가 매입 → 스택 조기 상승
- 약한 패시브 의도적 보유: 다른 캐릭터가 건너뛸 패시브도 +2%, 핵심 패시브 확보 후 수용 기준 낮추기
약점 상황과 대응
- 진화 재료 미등장: 철 + 철의 의지로 버팀, 방어 패시브 적층, 느린 곡선 수용
- 초반 방어 패시브 없음: 에테르 망토로 흉갑 대체, 초반 실수 최소화 신중 운용
- 패시브 선택지 부실: 최소한의 것이라도 취득, 스택에 +2%
- 보스 전 스택 부족: 패시브 슬롯 채운 후 보스 진입, 조급한 진입 금지
기본 정보
- 캐릭터: 거짓의 메시아
- 특성: Twitch 방송 시, 시청자들이 선택지나 이벤트 등에 투표할 수 있다.
- 플레이버: 끝없는 카리스마의 논쟁적 리더.
캐릭터 개요
거짓의 메시아는 PC 한정 Twitch 연동 캐릭터. 핵심은 시청자 투표 — 방송 중 채팅이 레벨업 선택과 랜덤 이벤트 결과에 영향을 준다.
티어: B — 순수 화력은 보통, 방송 가치는 높음. 시작 볼: 매혹.
Twitch 없을 때: 매혹→팬텀 참 기반, 매혹 적을 방패로 활용, 압력 밸브로 연쇄 폭발.
자세한 내용은 ja / en 섹션 참조.
거짓의 메시아 — 추천 빌드
B 티어. 시작 볼은 매혹(Charm)이며, Twitch 연동으로 시청자가 투표할 수 있다. 솔로에서는 평범하지만 방송에서는 독특한 깊이를 가진다.
빌드 1: 매혹 중독형(핵심 빌드 - Twitch 없이도 작동)
개요
시작 볼인 매혹(Charm)의 잠재력을 최대화한다. 매혹된 적을 육방패로 활용하고, 유령(Ghost)과 합성해 팬텀 참(Phantom Charm)으로 진화시켜 관통 효과를 추가한다.
볼 진화 경로
- 매혹(Charm)+유령(Ghost)→ 팬텀 참 — 매혹율 유지, 관통 추가로 멀티 타겟 매혹 가능
패시브(우선순위)
- 압력 밸브(Pressure Valve) — 매혹된 적이 죽을 때 연쇄 폭발로 추가 데미지
- 자석(Magnet) — 자동 추적으로 매혹 명중률 비약적 향상
- 타렛(Turret) — 매혹되지 않은 적 자동 처리로 압박 감소
서브 캐릭터: 낭비가(Big Spender)
매혹 중독 빌드는 중후반에 자원이 남기 쉬우므로 낭비가의 경제적 혜택으로 빌드 완성을 앞당긴다.
운용 팁
- 매혹된 적을 적극적으로 전선에 세워 미매혹 적의 공격을 받아내게 한다
- 팬텀 참 완성 후 관통 효과로 한 번에 여러 적을 매혹할 수 있다
- Twitch 연동 시 유리한 이벤트로 시청자를 유도해 빌드 안정성을 높인다
빌드 2: 시청자 투표 버스트(Twitch 스트리머 향・PC 한정)
개요
Twitch 연동이 활성화되면 시청자 투표로 랜덤 이벤트에 영향을 줄 수 있다. 먼저 안정적인 기반 빌드를 확보하고, 시청자 투표가 빌드를 강화하거나 방해하도록 유도하면서 고DPS 진화 볼을 보험으로 준비한다.
볼 진화 경로
- 기본: 매혹→팬텀 참(빌드 1과 동일)
- 시청자 이벤트로 방향이 달라질 경우: 어둠(Dark)볼 분기를 고DPS 보험으로 검토
시청자 유도 테크닉
- 투표 창 중에 유리한 선택지로 시청자를 구두로 유도한다
- 불리한 투표도 콘텐츠의 일부로 즐기는 자세가 중요
- Twitch 없이는 거짓의 메시아는 표준 매혹 빌드(빌드 1)로 작동
운용 팁
- 시청자 투표에 과도하게 의존하지 말고 기능적인 기반 빌드를 먼저 확보
- 초반 매혹 명중률이 낮을 때는 자석을 우선 획득
- 투표 결과에 상관없이 최소 DPS를 유지할 수 있는 고DPS 진화 볼을 서브로 준비
결정 트리
- Twitch 없음 / 솔로? → 빌드 1
- Twitch 방송 중? → 빌드 1을 기반으로 빌드 2 프레임워크 추가
- 팬텀 참 선택 가능? → 항상 선택 — 거짓의 메시아 최고의 진화
- 어둠 볼이 대안으로 등장? → DPS 보험으로 검토
거짓의 메시아 — 레벨 특전
개요
거짓의 메시아의 특전에는 다른 캐릭터에는 없는 Twitch 인터랙티브 레이어가 있다. 단, 시청자 투표 효과는 Twitch 연동(PC 한정)이 필요하며, 연동 없이는 다른 캐릭터와 같은 표준 퍽 선택으로 작동한다.
레벨업 보상
레벨 3(누적 약 850 XP)
수확 업그레이드 선택 해금. 매혹 중독 빌드에서는 자석이나 압력 밸브 획득을 지원하는 리소스를 우선시한다.
레벨 4
하우징 능력 해금 — 거짓의 메시아의 주거에 고유 효과가 발동한다(게임 내에서 수치 확인). Twitch 연동이 활성화된 경우 레벨 4 이후 하우징 능력에 시청자 유도 인터랙션 레이어가 추가된다.
레벨 6(누적 약 3,500 XP)
수확 업그레이드 선택. 매혹 중독 빌드의 현재 약점을 보완하는 업그레이드를 선택한다.
레벨 7
하우징 능력 업그레이드. Twitch 활성화 시 이 시점에서 시청자 참여 범위가 확대된다.
레벨 9
하우징 능력 추가 업그레이드.
레벨 10(누적 약 14,000 XP)
최종 수확 업그레이드. 부족 자원이 없으면 범용 강화를 선택.
Twitch 시청자 퍽 메커니즘(PC 한정)
- 투표 유도: 시청자가 퍽 선택에 투표하며, 실황 해설로 영향력을 행사 가능
- 랜덤성 관리: 유리/불리 투표 모두 발생 가능하므로, 최악의 결과 아래서도 작동하는 기반 빌드를 항상 유지
- 콘텐츠 관점: 불리한 시청자 투표도 경험의 일부로 즐기는 자세가 중요
하우징 능력 활용
게임 내에서 거짓의 메시아의 정확한 하우징 능력 효과를 확인한다. L4/7/9에서 강화되므로 메인으로 사용할 경우 최소 레벨 9까지 육성을 권장한다.
거짓의 메시아 — 전략 & 플레이스타일
핵심 전략
거짓의 메시아의 강점은 매혹(Charm)볼을 통한 적 전환과, Twitch 연동의 시청자 투표 랜덤성에 있다.
Twitch 없이는 매혹 중심의 중간 난이도 캐릭터로 기능한다. 적에게 매혹을 명중시키는 것만으로는 부족하며, 매혹된 적을 전선에 지속 배치해 육방패로 삼는 것이 생존율을 높이는 핵심이다. 초반에는 자석(Magnet)을 최우선 획득해 매혹 명중률을 안정시키는 것이 가장 중요한 과제다.
Twitch 연동 시에는 위에 더해, 시청자 투표라는 외부 변수 관리가 전략에 추가된다. 시청자가 항상 유리한 선택을 해주지는 않으므로, 어떤 투표 결과에서도 최소한 기능하는 기반 빌드를 먼저 확립하고 나서 시청자 참여를 활용하는 것이 안정적인 방송 플레이의 기본이다.
Twitch 시청자 투표 활용법(PC 한정)
유리한 투표 유도 기술
- 투표 창이 열리면 실황에서 유리한 선택지의 장점을 알기 쉽게 설명한다. 「왜 그 선택지가 좋은지」를 전달하는 것으로 투표를 유도할 수 있다
- 어느 선택지가 나와도 어느 정도 대응할 수 있는 유연한 빌드 설계를 평소에 의식한다
- 시청자가 불리한 선택지에 투표할 위험을 염두에 두고, 최악의 선택에서도 막히지 않는 보험 패시브를 갖춰둔다
시청자가 불리한 투표를 했을 경우
- 불리한 선택도 방송의 해프닝으로서 긍정적으로 즐긴다
- 그 상황에서 역전하는 과정을 보여주는 것이 시청자에게 재미가 된다
- 어떤 투표 결과에서도 플레이를 계속할 수 있도록 복구 절차를 파악해둔다
스테이지별 공략 팁
초반 스테이지(1〜3)
매혹 명중률이 불안정한 초반에는 자석 획득을 최우선으로 한다. 명중률이 안정될 때까지 매혹에 지나치게 의존하지 말고 직접 피해로 처리하는 상황도 상정한다.
중반 스테이지(4〜5)
매혹한 적을 육방패로 전선에 배치하는 전술이 본격적으로 기능하기 시작한다. 팬텀 참 진화가 완성되면 한 번에 여러 적을 매혹할 수 있어 안정성이 급상승한다. 이 시점에서 빌드가 완성되어 있으면 시청자 투표의 영향을 받아도 판세가 무너지기 어렵다.
후반 스테이지(6〜8)
보스전에서도 매혹한 잡몹을 육방패로 사용하는 전술이 유효하다. 단, 고난도 보스는 매혹이 통하지 않을 수 있으므로 DPS 보조 빌드를 병행해 키워둔다.
서브 캐릭터 선택 가이드
낭비가(Big Spender)
매혹 빌드는 중후반에 리소스가 남기 쉽다. 낭비가의 금전적 보너스로 그 리소스를 유효 활용해 다음 빌드 파츠 획득을 앞당긴다. 가장 범용성 높은 서브 캐릭터 선택.
방패병(Shieldbearer)
초반 안정성이 필요한 경우에 선택한다. 자석이 명중률을 안정시키기 전까지 빌드가 가장 취약하며, 방패병의 방어력으로 그 기간을 넘기기 쉽다.
발소리 없는 자(Tiptoer)
매혹 빌드의 기동력 부족을 보완하고 싶은 경우에 유효하다. 시청자 투표로 불리한 전개가 됐을 때도 발소리 없는 자의 기동력으로 복구하기 쉽다.
고급 테크닉
매혹 체인
팬텀 참의 관통 효과로 일렬로 늘어선 복수의 적을 연속 매혹한다. 이렇게 만들어진 여러 아군 적을 전선에 일렬로 배치하면 이후의 공격 대부분을 육방패가 흡수하는 철벽을 만들 수 있다.
압력 밸브와의 시너지
매혹한 적이 죽을 때 압력 밸브의 연쇄 폭발이 발동한다. 매혹된 여러 적을 의도적으로 적 집단 중심에 배치한 상태에서 쓰러뜨리면, 연쇄 폭발이 미매혹 적을 말려들게 해 큰 피해를 줄 수 있다.
약점 상황과 대책
- 매혹 내성이 높은 적: 일부 강적이나 보스는 매혹이 통하지 않는다. DPS 보조 빌드로 전환하거나 타렛으로 안정적인 피해를 유지한다
- 대량의 적이 동시 출현: 매혹 명중이 분산되어 한 마리도 확실히 매혹하지 못하는 상황이 되기 쉽다. 자석으로 명중률을 높여 특정 적에 집중시키는 것이 대책
- Twitch 방송 없이 운용: 시청자 투표가 없는 상태에서는 거짓의 메시아의 독자적인 강점이 발휘되기 어렵다. 팬텀 참 빌드의 안정성을 살린 착실한 플레이에 전념한다