dood
メインコンテンツへ
Pustka

::: ja

虚無

基本情報

  • タイプ: 状態異常
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: エセリアル
  • 効果: プレイ不可。エセリアル。このカードを引くたび、エナジー1を失う。

評価

危険度: Sランク(最凶)

全状態異常カードの中で最も危険。引くたびにエナジー1を即座に失うため、手札に来た時点でそのターンの行動力が確実に1減る。エセリアルなのでターン終了時に捨て札に行くが、デッキを周回して再度引けばまたエナジーを失う。複数枚デッキに入ると周回のたびにエナジーを奪われ続け、デッキの出力が壊滅的に低下する。3エナジーのうち1を失うのは全カード1枚分の行動を丸ごと奪われるのと同じ。ドロー量が多いデッキではデッキの回転が速い分、虚無を引く頻度も増えてさらに深刻になる。

入手経路・関連する敵

  • ダークスライム系、影の敵、虚空系のモンスターなど、特定の高難度敵が戦闘中にデッキへ追加する。特にAct 2以降のエリートや一部のボスが虚無を付与してくるパターンがある
  • 虚無を付与する敵は他の状態異常も同時に使ってくることが多く、デッキが汚染されやすい
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄できるレリック。虚無を引いた瞬間にエナジーは失うが、プレイして廃棄すればデッキから除去でき再度引くことを防げる
  • エセリアルで自動的に捨て札へ行くため、手札に居座ることはない。問題は引いた瞬間のエナジー損失
  • ドロー量を抑える: ドローが多いほど虚無を引く回数が増える。虚無が多数デッキに入っている場合はドローを控えめにする判断もあり
  • 早期決着: 長期戦になるほど虚無を何度も引くリスクが上がる。火力を集中して戦闘を短くする

相性の良いカード・レリック

  • メディカルキット: 虚無をプレイして廃棄。エナジー損失は引いた瞬間に発生するが、デッキからの除去で以降の被害を防げる
  • 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。虚無のエナジー損失は痛いが、手札枚数は補える
  • 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ。虚無を引くデメリットを少しでも攻撃に変換
  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットで虚無を廃棄した際にブロック獲得 :::

::: en

Void

Basic Info

  • Type: Status
  • Cost: Unplayable
  • Keywords: Ethereal
  • Effect: Unplayable. Ethereal. Whenever you draw this card, lose 1 energy.

Rating

Danger: S-tier (worst in the game)

The most dangerous status in the game. The moment you draw it you lose 1 energy, so it deterministically shaves a full action off that turn. Ethereal at least sends it to the discard pile at turn end, but your deck cycles and you draw it again. With multiple copies in the deck the energy drain compounds and your deck's output collapses. Losing 1 of 3 energy is the same as losing a full card's worth of action every turn. Decks that draw a lot are hit harder because faster cycles mean more Void draws.

Acquisition and Related Enemies

  • High-tier enemies such as dark Slime family, shadow enemies, and void-type monsters can insert Void during combat. Act 2+ elites and some bosses are notorious for applying Void
  • Enemies that apply Void often stack other statuses, so your deck gets contaminated quickly
  • Status cards exist only during combat and are auto-removed after the fight

Counterplay

  • Medical Kit: relic that lets you play status cards to Exude them. You still eat the energy loss on draw, but Exuding prevents future draws
  • Ethereal sends it to discard at turn end, so it never sticks in hand — the real cost is the draw-moment energy loss
  • Lower draw count: more draw = more Void hits. If your deck has several Voids, scaling back draw can be correct
  • Finish fights fast: long fights mean more Void procs. Focus damage and end quickly

Good Synergies

  • Medical Kit: play Void to Exude it. The energy loss still triggers on draw, but removing it from the deck blocks future harm
  • Evolve (Ironclad): draw an extra card whenever you draw a status. The energy loss hurts, but card count is replenished
  • Fire Breathing (Ironclad): deals damage every time you draw a status. Converts some of Void's drawback into offense
  • Feel No Pain (Ironclad): gain Block when Medical Kit Exudes Void :::

::: zh

虚空

基本信息

  • 类型:状态
  • 效果:每当你抽到这张牌时,失去1点能量。

应对方式

状态卡只存在于当场战斗中,战斗结束后会自动消失,但回合内会堵塞手牌。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

허공

기본 정보

  • 유형: 상태
  • 키워드: 에테리얼
  • 효과: 플레이 불가. 에테리얼. 이 카드를 뽑을 때마다 에너지 1을 잃습니다.

평가

모든 상태 카드 중 가장 위험하다. 뽑는 순간 즉시 에너지 1을 잃기 때문에, 손패에 오는 것만으로 그 턴의 행동력이 확실히 1 감소한다. 에테리얼이라 턴 종료 시 버림 더미로 가지만, 덱이 순환되어 다시 뽑히면 또 에너지를 잃는다. 여러 장이 쌓이면 에너지 탈취가 반복되어 덱의 출력이 괴멸적으로 떨어진다. 드로우가 많은 덱은 덱 순환이 빠른 만큼 허공을 뽑는 빈도도 높아져 더 심각해진다.

대처법

  • 의료 키트: 상태 카드를 플레이해 소멸시키는 유물. 뽑는 순간 에너지 손실은 일어나지만, 소멸시켜 이후 피해를 막을 수 있다
  • 에테리얼로 자동으로 버림 더미로 가므로 손패에 눌러앉지 않는다. 문제는 뽑는 순간의 에너지 손실
  • 드로우량 억제: 드로우가 많을수록 허공을 뽑는 횟수가 증가한다. 허공이 다수 덱에 있는 경우 드로우를 줄이는 판단도 필요
  • 빠른 마무리: 장기전일수록 허공을 여러 번 뽑을 위험이 커진다. 화력을 집중해 전투를 짧게 끝낸다 :::

::: de

Leere

Grundinformationen

  • Typ: Status
  • Schlüsselwort: Ätherisch
  • Effekt: Nicht spielbar. Ätherisch. Immer wenn du diese Karte ziehst, verliere 1 Energie.

Bewertung

Die gefährlichste Statuskarte im Spiel. In dem Moment, in dem man sie zieht, verliert man sofort 1 Energie — eine volle Aktion des Zuges ist unwiderruflich verloren. Ätherisch sendet sie am Zugende auf den Ablagestapel, aber das Deck zirkuliert, und beim nächsten Zug geht Energie verloren. Mehrere Kopien lassen den Energieverlust kumulieren und die Deckausgabe kollabieren. Decks mit hohem Zug werden härter getroffen, da schnellere Zyklen mehr Leere-Züge bedeuten.

Gegenmaßnahmen

  • Medical Kit: Statuskarte spielen, um sie zu exhausten. Der Energieverlust tritt beim Ziehen trotzdem auf, aber das Exhausten verhindert zukünftige Züge
  • Ätherisch sendet sie am Zugende auf den Ablagestapel — sie bleibt nie in der Hand. Das eigentliche Problem ist der Energieverlust im Ziehmoment
  • Zugmenge reduzieren: mehr Zug = mehr Leere-Treffer. Bei mehreren Leeren im Deck kann es richtig sein, den Zug zu drosseln
  • Kampf schnell beenden: längere Kämpfe bedeuten mehr Leere-Auslösungen. Schaden fokussieren und schnell beenden :::

::: fr

Vide

Informations de base

  • Type : État
  • Mot-clé : Éthéré
  • Effet : Non jouable. Éthéré. Chaque fois que vous piochez cette carte, perdez 1 énergie.

Évaluation

La carte État la plus dangereuse du jeu. Au moment où on la pioche, on perd immédiatement 1 énergie — une action complète du tour est irrévocablement perdue. Éthérée l'envoie à la défausse en fin de tour, mais le deck tourne et on la pioche à nouveau. Plusieurs copies font s'accumuler la perte d'énergie et s'effondrer le rendement du deck. Les decks à forte pioche sont plus touchés car des cycles plus rapides signifient plus de tirages de Vide.

Contre-mesures

  • Kit médical : jouez la carte État pour l'exhaustifier. La perte d'énergie se produit quand même au tirage, mais l'exhaustifier empêche les tirages futurs
  • Éthérée l'envoie à la défausse en fin de tour — elle ne reste jamais en main. Le vrai problème est la perte d'énergie au moment du tirage
  • Réduire la quantité piochée : plus de pioche = plus de coups de Vide. Avec plusieurs Vides dans le deck, réduire la pioche peut être correct
  • Conclure rapidement : les combats plus longs signifient plus de déclenchements de Vide. Concentrez les dégâts et terminez vite :::

::: ru

Пустота

Основная информация

  • Тип: Статус
  • Ключевое слово: Эфирная
  • Эффект: Нельзя разыграть. Эфирная. Каждый раз, когда вы тянете эту карту, теряете 1 энергию.

Оценка

Самая опасная карта статуса в игре. В момент вытаскивания немедленно теряется 1 энергия — полное действие хода безвозвратно потеряно. Эфирная отправляет её в сброс в конце хода, но колода циркулирует и при следующем вытаскивании снова теряется энергия. Несколько копий накапливают потери энергии и разрушают выходную мощность колоды. Колоды с большим вытаскиванием страдают сильнее, так как быстрые циклы означают больше вытаскиваний Пустоты.

Меры противодействия

  • Медицинский набор: разыграйте карту статуса, чтобы выгнать. Потеря энергии всё равно происходит при вытаскивании, но выгон предотвращает будущие вытаскивания
  • Эфирная отправляет её в сброс в конце хода — она никогда не задерживается в руке. Настоящая проблема — потеря энергии в момент вытаскивания
  • Уменьшайте количество вытаскиваний: больше вытаскивания = больше ударов Пустоты. При нескольких Пустотах в колоде сокращение вытаскивания может быть правильным
  • Быстрое завершение боя: более долгие бои означают больше срабатываний Пустоты. Сосредоточьте урон и завершите быстро :::