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Vide
Informations de base
- Type : État
- Mot-clé : Éthéré
- Effet : Non jouable. Éthéré. Chaque fois que vous piochez cette carte, perdez 1 énergie.
Évaluation
La carte État la plus dangereuse du jeu. Au moment où on la pioche, on perd immédiatement 1 énergie — une action complète du tour est irrévocablement perdue. Éthérée l'envoie à la défausse en fin de tour, mais le deck tourne et on la pioche à nouveau. Plusieurs copies font s'accumuler la perte d'énergie et s'effondrer le rendement du deck. Les decks à forte pioche sont plus touchés car des cycles plus rapides signifient plus de tirages de Vide.
Contre-mesures
- Kit médical : jouez la carte État pour l'exhaustifier. La perte d'énergie se produit quand même au tirage, mais l'exhaustifier empêche les tirages futurs
- Éthérée l'envoie à la défausse en fin de tour — elle ne reste jamais en main. Le vrai problème est la perte d'énergie au moment du tirage
- Réduire la quantité piochée : plus de pioche = plus de coups de Vide. Avec plusieurs Vides dans le deck, réduire la pioche peut être correct
- Conclure rapidement : les combats plus longs signifient plus de déclenchements de Vide. Concentrez les dégâts et terminez vite