dood
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Dezintegracja

::: ja

崩壊

基本情報

  • タイプ: 状態異常
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: なし
  • 効果: ターン終了時、6ダメージを受ける。

評価

危険度: Sランク(最凶)

ターン終了時に無条件で6ダメージを受ける凶悪な状態異常。火傷や感染は「手札にある場合」という条件があるが、崩壊はデッキに存在するだけで毎ターンダメージが発生する。手札に引いていなくてもダメージを受ける点が最も厄介で、デッキの周回状態に関係なく常に6ダメージを食らい続ける。複数枚入ると毎ターン12、18ダメージとなり、長期戦は不可能。メディカルキットでの即時廃棄が必須レベルの状態異常。

入手経路・関連する敵

  • 崩壊系・分解系のモンスターが戦闘中にデッキへ追加する。高難度のエリート敵やAct 3の強敵が使用するパターンがある
  • 崩壊を付与する敵は戦闘そのものが高難度であることが多く、ダメージ源が重複して致命的な状況になりやすい
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄。崩壊の無条件ダメージを止める唯一の手段。崩壊が入った時点でメディカルキットがなければ早期決着しかない
  • 早期決着: 崩壊が複数枚入る前に敵を殲滅する。最優先で戦闘を終わらせたい
  • 回復手段: 崩壊のダメージに耐えるための回復カードやレリックがあると助かる
  • デッキに入った時点でダメージが発生するため、引くか引かないかは関係ない。手札を使い切るなどの通常の対策が通用しない

相性の良いカード・レリック

  • メディカルキット: 崩壊をプレイして廃棄。無条件ダメージを止める必須級の対策
  • 火吹き(アイアンクラッド): 崩壊を引いた際に敵にダメージ。わずかな利益を回収
  • 進化(アイアンクラッド): 崩壊を引くたびに追加ドロー。手札枚数を補填
  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットで崩壊を廃棄した際にブロック獲得 :::

::: en

Disintegration

Basic Info

  • Type: Status
  • Cost: Unplayable
  • Keywords: None
  • Effect: At the end of your turn, take 6 damage.

Rating

Danger: S Rank (worst tier)

Disintegration unconditionally deals 6 damage at end of turn, making it one of the nastiest Statuses in the game. Burn and Infection require "if this is in your hand," but Disintegration triggers as long as it exists in your deck. That's the key issue - you take damage even if you haven't drawn it, and you eat 6 damage every turn regardless of deck cycling. Stack two or three copies and you're looking at 12 or 18 damage per turn, making extended fights impossible. Immediate removal with Medical Kit is essentially mandatory.

Sources and Related Enemies

  • Added to your deck by decay- and disintegration-themed enemies, often high-difficulty elites or Act 3 heavyweights
  • Disintegration-applying enemies tend to be tough in their own right, stacking damage sources into dangerous overlapping threats
  • Status cards exist only during combat and are removed automatically after combat ends

Counterplay and Play Pattern

  • Medical Kit: play the Status to Exhaust it. The only reliable way to stop Disintegration's unconditional damage. If it lands without a Medical Kit, you need to win the fight quickly
  • Quick finish: end the combat before multiple copies land. Prioritize lethal over all else
  • Healing: cards or relics that restore HP help you outlast the ticks
  • Because the damage fires the moment it's in your deck, draw- or hand-based tricks don't counter it

Good Synergies

  • Medical Kit: essential. Play Disintegration to Exhaust it and stop the unconditional damage
  • Fire Breathing (Ironclad): extra damage when Disintegration is drawn - a small upside
  • Evolve (Ironclad): extra draw on Status draw, replacing the lost hand slot
  • Feel No Pain (Ironclad): Block when Medical Kit Exhausts Disintegration :::

::: zh

瓦解

基本信息

  • 类型:状态
  • 效果:在你的回合结束时,受到6点伤害。

应对方式

状态卡只存在于当场战斗中,战斗结束后会自动消失,但回合内会堵塞手牌。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

붕괴

기본 정보

  • 유형: 상태 이상
  • 효과: 내 턴 종료 시, 피해를 6 받습니다.

평가

게임 내 최악의 상태 이상 중 하나입니다. 화상이나 감염은 "손에 있는 경우"라는 조건이 있지만, 붕괴는 덱에 존재하는 것만으로 매 턴 6 피해를 줍니다. 드로우 여부와 무관하게 발동되므로 패 관리로는 대처할 수 없습니다. 여러 장 쌓이면 매 턴 12~18 피해가 발생해 장기전이 불가능합니다. 의료 키트로 즉시 소멸시키는 것이 필수입니다.

대처법

  • 의료 키트로 즉시 플레이해 소멸시키는 것이 유일한 확실한 수단입니다.
  • 의료 키트가 없다면 최대한 빠르게 전투를 끝내야 합니다.
  • 드로우 여부와 무관하게 발동하므로 패 조작으로는 피할 수 없습니다.
  • 회복 수단이 있다면 몇 턴 버티는 데 도움이 됩니다. :::

::: de

Desintegration

Grundinformationen

  • Typ: Status
  • Effekt: Am Ende deines Zuges, nimm 6 Schaden.

Bewertung

Einer der gefährlichsten Statuse im Spiel. Anders als Verbrennung oder Infektion ist keine Bedingung wie „falls in der Hand" nötig — Desintegration feuert, solange sie im Deck existiert. Das macht sie besonders hinterhältig: Kein Handmanagement hilft dagegen. Mehrere Kopien bedeuten 12 oder 18 Schaden pro Runde, was lange Kämpfe unmöglich macht. Sofortige Beseitigung per Medical Kit ist fast obligatorisch.

Gegenmaßnahmen

  • Medical Kit: Status spielen und ausscheiden — der einzige zuverlässige Weg.
  • Ohne Medical Kit den Kampf so schnell wie möglich beenden.
  • Kein Handmanagement wirkt dagegen, da der Schaden unabhängig vom Ziehen feuert.
  • Heilmittel helfen, ein paar Runden länger zu überleben. :::

::: fr

Désintégration

Informations de base

  • Type : Anomalie
  • Effet : À la fin de votre tour, recevez 6 dégâts.

Évaluation

L'une des Anomalies les plus dangereuses du jeu. Contrairement à Brûlure ou Infection, il n'y a pas de condition « si dans la main » — Désintégration se déclenche tant qu'elle existe dans votre deck. Aucune gestion de main ne peut l'éviter. Plusieurs copies entraînent 12 ou 18 dégâts par tour, rendant les combats longs impossibles. La supprimer immédiatement avec le Kit Médical est quasiment obligatoire.

Contre-mesures

  • Kit Médical : jouez l'Anomalie pour l'Épuiser — le seul moyen fiable.
  • Sans Kit Médical, terminez le combat le plus vite possible.
  • Aucune gestion de main ne fonctionne car les dégâts se déclenchent indépendamment du tirage.
  • Les soins aident à survivre quelques tours supplémentaires. :::

::: ru

Распад

Основная информация

  • Тип: Состояние
  • Эффект: В конце вашего хода получите 6 урона.

Оценка

Одно из самых опасных Состояний в игре. В отличие от Ожога или Инфекции, не требует условия «если в руке» — Распад срабатывает, пока он существует в колоде. Никакое управление рукой не поможет. Несколько копий дают 12 или 18 урона в ход, делая долгие бои невозможными. Немедленное устранение через Медицинский набор практически обязательно.

Меры противодействия

  • Медицинский набор: разыграйте и Уничтожьте — единственный надёжный способ.
  • Без Медицинского набора заканчивайте бой как можно скорее.
  • Управление рукой не поможет: урон срабатывает независимо от розыгрыша.
  • Средства лечения помогут продержаться лишние несколько ходов. :::