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Désintégration
Informations de base
- Type : Anomalie
- Effet : À la fin de votre tour, recevez 6 dégâts.
Évaluation
L'une des Anomalies les plus dangereuses du jeu. Contrairement à Brûlure ou Infection, il n'y a pas de condition « si dans la main » — Désintégration se déclenche tant qu'elle existe dans votre deck. Aucune gestion de main ne peut l'éviter. Plusieurs copies entraînent 12 ou 18 dégâts par tour, rendant les combats longs impossibles. La supprimer immédiatement avec le Kit Médical est quasiment obligatoire.
Contre-mesures
- Kit Médical : jouez l'Anomalie pour l'Épuiser — le seul moyen fiable.
- Sans Kit Médical, terminez le combat le plus vite possible.
- Aucune gestion de main ne fonctionne car les dégâts se déclenchent indépendamment du tirage.
- Les soins aident à survivre quelques tours supplémentaires.