Zapłon
Card Effect
Inny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
+ Another player Channels Plasma.
Inny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
+ Another player Channels Plasma.
::: ja
イグニッション
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 1
- 効果: 他のプレイヤー1人がプラズマを生成する。廃棄。(※マルチプレイ専用)
強化後
- コスト: 0
- 効果: 他のプレイヤー1人がプラズマを生成する。廃棄。(※マルチプレイ専用)
評価
★★★☆☆(マルチプレイ限定)
マルチプレイ専用カード。コスト1で廃棄し、指定した別のプレイヤーにプラズマオーブを生成させる。ソロランでは使用機会がないため、シングルプレイでの評価は対象外。
マルチプレイでは仲間にプラズマを供給することで、仲間のエナジー基盤を強化できる。特にエナジーを多く必要とする仲間(重いカードを多用するプレイヤー)に特に有効。廃棄なので一度しか使えないが、決定的な戦闘の開幕で仲間のエナジーをブーストする支援として機能する。「エナジーサージ」と合わせてチーム全体のエナジー効率を高める役割を担う。
使い方・立ち回り
- マルチプレイ専用のためソロでは使用不可
- プラズマが欲しい仲間(重いカードを多用するデッキ)に使い、毎ターンのエナジーを確保させる
- 廃棄なので重要な戦闘の序盤で使い、仲間の中盤以降のエナジーを確保する
- 「エナジーサージ」とともにチームサポート役として機能する
相性の良いカード・レリック
- エナジーサージ: 全プレイヤーにエナジー2付与。イグニッションと合わせてチームエナジー基盤を確立
- チームメンバーが「テンペスト」「マルチキャスト」などXコストカードを多用する場合に特に有効
- 仲間が重いパワーカードを多く採用している場合、プラズマ供給でそれらのプレイが容易になる :::
::: en
Ignition
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 1
- Effect: Another player Channels a Plasma. Exhaust. (Multiplayer only)
Upgraded
- Cost: 0
- Effect: Another player Channels a Plasma. Exhaust. (Multiplayer only)
Rating
C-tier (Multiplayer only)
A multiplayer-exclusive card. For 1 Energy it Exhausts and makes another player Channel a Plasma Orb. There is no use case in solo runs, so it sits outside the evaluation for single-player runs.
In multiplayer, feeding Plasma to a teammate firms up their Energy base. It is especially strong for teammates who lean on heavy cards and need consistent Energy. Because it Exhausts you only get one shot, but using it at the start of a decisive fight buys the team a significant Energy ramp. Alongside Energy Surge, it takes on a team support role that smooths out the party's Energy economy.
How to Use
- Solo mode cannot use this card; multiplayer only
- Aim it at allies who want Plasma (decks packed with heavy cards) to secure their per-turn Energy
- Exhaust means one use per combat; save it for key fights to stabilize the ally's mid-to-late game Energy
- Works alongside Energy Surge as a full team support package
Good Synergies
- Energy Surge: Grants 2 Energy to every player. Paired with Ignition it locks in the team's Energy baseline
- Especially valuable when teammates run X-cost cards such as Tempest or Multi-Cast
- If an ally leans on heavy Power cards, a Plasma supply makes those plays much easier
Acquisition
- Obtained from Defect card rewards during a run
- Available for purchase in shops
- May appear as a rare event reward :::
::: zh
引火
基本信息
- 类型:技能
- 费用:1
- 效果:使另一名玩家生成等离子充能球。
评分
这是一张1费技能(故障机器人)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。
用法
用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:使另一名玩家生成等离子充能球。出牌时机通常比效果本身更关键。
推荐联动
- 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
- 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
- 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::
::: ko
점화
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 1
- 효과: 다른 플레이어가 플라즈마를 영창합니다.
평가
1 ⚡ 기술(디펙트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.
사용법
다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:다른 플레이어가 플라즈마를 영창합니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.
추천 시너지
- 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
- 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
- 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::
::: de
Zünden
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 1
- Effekt: Ein anderer Spieler Erschafft Plasma.
Bewertung
Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Defekt). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.
Verwendung
Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Ein anderer Spieler Erschafft Plasma. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.
Empfohlene Synergien
- Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
- Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
- Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::
::: fr
Allumage
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 1
- Effet: Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Évaluation
Carte 1 ⚡ Compétence (Défaillant). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.
Utilisation
À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique. Le timing prime souvent sur l'effet.
Synergies recommandées
- Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
- Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
- Compteurs de cartes jouées — source stable :::
::: ru
Зажигание
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 1
- Эффект: Другой игрок заряжает сферу плазмы.
Оценка
Карта 1 ⚡ Умение (Дефект). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.
Применение
Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Другой игрок заряжает сферу плазмы. Тайминг важнее самого эффекта.
Рекомендуемые синергии
- Движки добора/циклов — больше Умений в руке
- Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
- Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::
::: es
Ignición
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Efecto: Otro jugador canaliza Plasma. Gastar. (※exclusivo multijugador)
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Otro jugador canaliza Plasma. Gastar. (※exclusivo multijugador)
Valoración
★★★☆☆ (solo multijugador)
Carta exclusiva del modo multijugador. Coste 1 + Gastar para hacer que un compañero canalice Plasma. En solo no tiene función: la valoración es solo en cooperativo. En multi sirve para apoyar a compañeros que dependan de Energía: el Plasma alimenta el motor cada turno. Gastar limita a 1 uso, pero al inicio de un combate clave levanta la base de Energía aliada. Combinada con Sobrecarga de energía completa la columna vertebral de soporte.
Uso y posicionamiento
- Solo en multijugador. En solitario, no se adopta.
- Para aliados con cartas caras (poderes pesados): plántales Plasma temprano.
- Gastar = 1 uso: combate decisivo, no malgastar antes.
- Con Sobrecarga de energía monta la base de Energía del equipo.
Cartas y reliquias afines
- Sobrecarga de energía: 2 Energía a todos. Junto a Ignición = base de Energía del equipo.
- Aliados con Tempestad o Lanzamiento múltiple (X-coste) aprovechan especialmente.
- Aliados con Poderes pesados ganan flexibilidad para plantarlos antes. :::