dood
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Poczwórny układ

Card Effect

Poczwórny układ
Normal Effect

Wyładuj pierwszą Sferę 4 razy.

::: ja

クアッドキャスト

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: 右端のオーブを4回解放する。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: 右端のオーブを4回解放する。

評価

★★★★★

コスト1で右端のオーブを4回解放する、コストパフォーマンス最高クラスのフィニッシャー。「デュアルキャスト」(2回解放)の2倍の解放回数をコスト1で行えるため、単純にオーブ解放効率が極めて高い。

ダークが右端にある状態でクアッドキャストすれば、4回分の蓄積ダメージを一気に解放して莫大なダメージ。フロストなら4回分のブロック、ライトニングなら4回のダメージと、どのオーブでも強力。「マルチキャスト」(XコストでX回解放)と比べて固定4回解放のため安定性が高く、エナジーに余裕がない状況でも使いやすい。ダーク軸・フロスト軸・ライトニング軸すべてで最重要カードとして機能する。

使い方・立ち回り

  • ダーク軸で蓄積ダメージが十分に増えたダークを4回解放して勝負を決める
  • フロスト軸でターンの終わりに4回ブロックを積んで次ターンの安全を確保
  • コスト1なのでエナジーに余裕があれば複数ターンにわたって連打できる
  • 「デフラグ」でフォーカスを上げた後に使うとオーブの解放効果量が大幅増加

相性の良いカード・レリック

  • ダーク(暗黒): ダーク軸の最高のフィニッシャー。蓄積したダークを4回分解放して莫大なダメージ
  • デフラグ: フォーカス+2でクアッドキャストで解放するオーブの効果量が倍増
  • 貪る影: ダークを生成しつつ毎ターン自動解放。クアッドキャストでまとめて一気に解放するコンボも強力
  • フロスト(冷静沈着・氷河): フロスト軸でクアッドキャストによる4回ブロックで防御を固める
  • マルチキャスト: 同系統のフィニッシャー。エナジーが多い時はマルチキャスト、少ない時はクアッドキャストと使い分け

採用ビルド

  • ディフェクト ライトニングオーブビルド(Aティア)
  • ディフェクト フロストオーブビルド(Sティア)
  • ディフェクト ダークオーブビルド(キーカード)(Aティア) :::

::: en

Quadcast

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: Evoke the rightmost Orb 4 times.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Evoke the rightmost Orb 4 times.

Rating

S-tier

A finisher with top-of-class cost efficiency: 1 Energy to Evoke the rightmost Orb four times. That is twice the Evokes of Dual Cast for the same Energy, so the pure Orb-Evoke output is exceptional.

With Dark in the rightmost slot, Quadcast unloads four stacked payloads in one go for immense damage. Frost turns it into massive Block, Lightning into four AoE hits. It lands hard on every Orb type. Compared to Multi-Cast (X Energy, X Evokes), Quadcast's fixed four Evokes stay consistent even on low-Energy turns. It functions as the most important card in Dark, Frost, and Lightning archetypes alike.

How to Use

  • In a Dark build, Evoke the fully charged Dark Orb four times to close the fight
  • In a Frost build, pile on four Blocks at turn's end to lock down next turn's defense
  • Cost 1 means you can drop it on consecutive turns when Energy allows
  • After Defragment raises Focus, each Evoke pumps far more value

Good Synergies

  • Dark: The ultimate Dark-build finisher. Four Evokes of a stacked Dark Orb deal huge damage
  • Defragment: Focus +2 doubles the per-Evoke payload of Quadcast
  • Consume: Generates Dark and auto-Evokes each turn. Pair with Quadcast for a massive burst finish
  • Frost (Glacier, Coolant): In Frost builds, four Evokes lay down a defensive wall
  • Multi-Cast: Same finisher family. Use Multi-Cast when Energy-rich, Quadcast when Energy is tight

Acquisition

  • Obtained from Defect card rewards during a run
  • Available for purchase in shops
  • May appear as a rare event reward :::

::: zh

四重释放

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:1
  • 效果:激发你最右侧的充能球4次。

升级后

  • 费用:0
  • 效果:激发你最右侧的充能球4次。

评分

这是一张1费技能(故障机器人)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:激发你最右侧的充能球4次。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

사중 시전

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 1
  • 효과: 가장 오른쪽의 구체를 4번 발현합니다.

업그레이드 후

  • 비용: 0
  • 효과: 가장 오른쪽의 구체를 4번 발현합니다.

평가

1 ⚡ 기술(디펙트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:가장 오른쪽의 구체를 4번 발현합니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Quadro-Entladung

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Effekt: Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal.

Nach Verbesserung

  • Kosten: 0
  • Effekt: Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Defekt). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Activation quadruple

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Effet: Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.

Après amélioration

  • Coût: 0
  • Effet: Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Compétence (Défaillant). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Двухпарная разрядка

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Разряжает правую сферу 4 plural(ru):раз.

После улучшения

  • Стоимость: 0
  • Эффект: Разряжает правую сферу 4 plural(ru):раз.

Оценка

Карта 1 ⚡ Умение (Дефект). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Разряжает правую сферу 4 plural(ru):раз. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Cuádruple lanzamiento

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Activa el Orbe de la derecha 4 veces.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Activa el Orbe de la derecha 4 veces.

Valoración

★★★★★

Coste 1 que dispara el Orbe de la derecha 4 veces: ratio coste/efecto absurdo, top remate del Defecto. El doble que Doble lanzamiento (2 activaciones) por mismo coste. Con Orbe Oscuro a la derecha, 4 detonaciones de su daño acumulado = pegada brutal. Escarcha → 4 Bloqueos. Rayo → 4 daños AoE. A diferencia de Multilanzamiento (X-coste = X activaciones), 4 fijo = más estable cuando andas justo de Energía. Carta clave en mazos de Oscuro, Escarcha y Rayo.

Uso y posicionamiento

  • Mazo Oscuro: acumula daño en Oscuro y libera 4 veces para cierre devastador.
  • Mazo Escarcha: al final del turno, 4 Bloqueos = defensa fortaleza para el siguiente.
  • Coste 1: si tienes Energía, repítela en varios turnos seguidos.
  • Con Desfragmentar (+Enfoque), las 4 activaciones son más fuertes cada una.

Cartas y reliquias afines

  • Oscuro: top remate. 4 detonaciones acumuladas = burst gigantesco.
  • Desfragmentar: +Enfoque. Cada activación pega/bloquea más.
  • Sombra devoradora: genera Oscuro y libera pasivo. Cuádruple coordina la cadena.
  • Escarcha (Sangre fría / Glaciar): defensa explosiva con 4 Bloqueos.
  • Multilanzamiento: pareja. Con mucha Energía, Multi; con poca, Cuádruple.

Builds donde se usa

  • Defecto — Mazo Orbe Rayo (Nivel A)
  • Defecto — Mazo Orbe Escarcha (Nivel S)
  • Defecto — Mazo Orbe Oscuro (carta clave) (Nivel A) :::