dood
メインコンテンツへ
Masochizm

Card Effect

Masochizm
Normal Effect

Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.

::: ja

血の沸騰

基本情報

  • タイプ: パワー
  • コスト: 1
  • 効果: このターン、HPを失うたび、筋力1を得る。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: このターン、HPを失うたび、筋力2を得る。

評価

コスト1のパワーカードで、そのターン中HPを失うたびに筋力1(強化後2)を得る効果を持つ。HP消費ビルドの核となるカードで、HP消費カードを複数回使うターンでは一度に多くの筋力を得られる。瀉血(HP3消費で3エナジー)や強行突破(HP1消費)、ヘモキネシス(HP2消費)などと組み合わせることで1ターンに筋力5〜10以上を獲得できる。強化後はHP1消費あたり筋力2を得るため、同じHP消費量でも筋力獲得量が倍になる。HP消費を積極的に行うビルドでは発火・悪魔化に匹敵する強力な筋力源となる。

使い方・立ち回り

ターンの最初に血の沸騰をプレイしてから、同ターン内にHP消費カード(瀉血、ヘモキネシス、強行突破、供物など)を連続で使って筋力を大量に積む。強化後は1HP消費で筋力2なので、瀉血(HP3)→血の沸騰→筋力6という流れが基本。その後に旋風刃や解体などの高火力アタックを打つと積み上がった筋力の恩恵を最大限受けられる。深紅の衣(ターン開始時HP消費)が場にある場合、毎ターン開始時に血の沸騰と深紅の衣が連動してターン開始時に筋力バフが自動発生する。

相性の良いカード・レリック

  • 瀉血: HP3消費で2〜3エナジーを得るスキル。血の沸騰中に使うと筋力3〜6も同時に得る強力なコンボ。
  • 深紅の衣: ターン開始時HP消費+ブロック獲得パワー。毎ターン血の沸騰の効果と連動して自動で筋力バフが発生する。
  • ヘモキネシス: HP2消費の高火力アタック。血の沸騰中に使うと筋力2〜4も同時に得てその後のアタックが強化される。
  • 強行突破: HP1消費の全体アタック。血の沸騰中に使うと毎回筋力1〜2が加算されアタックを打つほど強くなる。
  • 供物: HP6消費で大量リソースを得るスキル。血の沸騰中に使うと筋力6〜12を一度に獲得できる爆発コンボ。

採用ビルド

  • アイアンクラッド 筋力ビルド(Sティア)
  • アイアンクラッド 旋風刃エナジービルド(Sティア)
  • アイアンクラッド HP消費ビルド(キーカード)(Aティア) :::

::: en

Blood Boil (血の沸騰)

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 1
  • Effect: This turn, whenever you lose HP, gain 1 Strength.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: This turn, whenever you lose HP, gain 2 Strength.

Rating

A Cost 1 power granting 1 Strength (2 upgraded) every time you lose HP that turn. It serves as the core of HP-sacrifice builds — in turns where you run multiple HP-loss cards, it nets a large Strength payoff at once. Combined with Bloodletting (lose 3 HP for 3 Energy), Reckless Charge (lose 1 HP), and Hemokinesis (lose 2 HP), you can pile up 5-10+ Strength in a single turn. Upgraded, each HP loss grants 2 Strength, so for the same HP loss the Strength gain is doubled. In decks that actively embrace HP loss, it rivals Inflame and Demon Form as a powerhouse Strength source.

How to Use

Play Blood Boil at the very start of the turn, then chain HP-loss cards (Bloodletting, Hemokinesis, Reckless Charge, Offering) to stack Strength rapidly. Upgraded, the flow of Bloodletting (lose 3 HP) -> Blood Boil -> gain 6 Strength is the baseline. Follow up with high-damage attacks like Whirlwind or Dissect to maximize the Strength gains. With Crimson Robe (HP loss at turn start) on the board, Blood Boil and Crimson Robe link up automatically, delivering a Strength buff at the start of every turn.

Good Synergies

  • Bloodletting: Skill that loses 3 HP to gain 2-3 Energy. Using it with Blood Boil active simultaneously nets 3-6 Strength for a strong combo.
  • Crimson Robe: Power with turn-start HP loss and Block gain. Links with Blood Boil each turn so the Strength buff triggers automatically.
  • Hemokinesis: High-damage attack that loses 2 HP. With Blood Boil active it also nets 2-4 Strength, amplifying later attacks.
  • Reckless Charge: AoE attack that loses 1 HP. Pairs with Blood Boil for 1-2 Strength per swing, the more you attack the stronger it gets.
  • Offering: Skill that loses 6 HP for huge resources. With Blood Boil active, nets an explosive 6-12 Strength in a single use.

Good Synergies

  • Ironclad Strength Build (S-tier)
  • Ironclad Whirlwind Energy Build (S-tier)
  • Ironclad HP Sacrifice Build (Key Card) (A-tier) :::

::: es

Sangre hirviendo

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 1
  • Efecto: Este turno, cada vez que pierdas PS, obtén 1 de Fuerza.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Este turno, cada vez que pierdas PS, obtén 2 de Fuerza.

Valoración

Poder a coste 1 que ese turno te da 1 de Fuerza (mejorada 2) cada vez que pierdes PS. Pilar de la build de PS: al usar varias cartas de consumo en el mismo turno te llevas mucha Fuerza. Junto a Flebotomía (3 PS → 3 energía), Arremeter (1 PS), Hemoquinesis (2 PS) u Ofrenda (6 PS), un solo turno te puede dar 5-10+ de Fuerza. Mejorada, cada punto de PS vale 2 de Fuerza, duplicando la ganancia por la misma pérdida. En mazos que se apoyan en consumir vida, rivaliza con Avivar y Forma demoníaca como fuente principal de Fuerza.

Uso y posicionamiento

Juega Sangre hirviendo al principio del turno y enlaza cartas de consumo de PS (Flebotomía, Hemoquinesis, Arremeter, Ofrenda) para apilar Fuerza. Mejorada, Flebotomía (3 PS) → Sangre hirviendo → 6 de Fuerza es el patrón básico. Después lanza Torbellino o Disecar para aprovechar la Fuerza. Con Vestido carmesí en juego, la pérdida de PS al inicio de cada turno enlaza con Sangre hirviendo y el buff aparece sin esfuerzo.

Cartas y reliquias afines

  • Flebotomía: habilidad que pierde 3 PS por 2-3 de energía. Con Sangre hirviendo se suman 3-6 de Fuerza.
  • Vestido carmesí: poder que al inicio del turno pierde PS y da Bloqueo. Cada turno se activa Sangre hirviendo automáticamente.
  • Hemoquinesis: ataque que pierde 2 PS para dar mucho daño. Suma 2-4 de Fuerza mientras golpea.
  • Arremeter: ataque en área que pierde 1 PS. Cada impacto suma 1-2 de Fuerza y escala con el número de ataques.
  • Ofrenda: habilidad que gasta 6 PS por recursos. Sangre hirviendo convierte esos 6 puntos en 6-12 de Fuerza explosiva.

Builds donde se usa

  • Build de Fuerza (Tier S)
  • Build de Torbellino (energía) (Tier S)
  • Build de consumo de PS (carta clave) (Tier A) :::

::: zh

撕裂

基本信息

  • 类型: 能力
  • 费用: 1
  • 稀有度: 罕见
  • 效果: 每当你在你的回合失去生命值时, 获得1点力量。 :::

::: ko

파열

기본 정보

  • 유형: 파워
  • 비용: 1
  • 효과: 내 턴 동안 체력을 잃을 때마다, 힘을 1 얻습니다.

강화 후

  • 비용: 1
  • 효과: 내 턴 동안 체력을 잃을 때마다, 힘을 2 얻습니다.

평가

비용 1의 파워 카드로, 해당 턴 동안 HP를 잃을 때마다 힘을 1(강화 후 2) 얻는 효과를 가집니다. HP 소모 빌드의 핵심 카드로, HP 소모 카드를 여러 번 사용하는 턴에서 한 번에 많은 힘을 획득할 수 있습니다. 사혈(HP 3 소모로 에너지 3), 무모한 돌진(HP 1 소모), 혈류 조종(HP 2 소모) 등과 조합하면 1턴에 힘을 5~10 이상 획득할 수 있습니다. 강화 후에는 HP 1 소모당 힘 2를 얻어, 같은 HP 소모량으로도 힘 획득량이 배가 됩니다.

사용법

턴 시작 시 먼저 파열을 사용한 뒤, 같은 턴에 HP 소모 카드(사혈, 혈류 조종, 무모한 돌진, 제물 등)를 연속으로 사용하여 힘을 대량으로 쌓습니다. 강화 후에는 사혈(HP 3) → 파열 → 힘 6 획득이 기본 흐름입니다. 그 후 회오리 칼날이나 절개 등의 고화력 공격을 사용하면 쌓인 힘의 혜택을 최대한 받을 수 있습니다. 진홍색 망토(턴 시작 시 HP 소모)가 있으면 매 턴 시작 시 파열과 연동하여 자동으로 힘 버프가 발생합니다.

추천 시너지

  • 사혈: HP 3 소모로 에너지 23을 얻는 기술. 파열 중에 사용하면 힘 36도 동시에 얻는 강력한 콤보.
  • 진홍색 망토: 턴 시작 시 HP 소모+블록 획득 파워. 매 턴 파열의 효과와 연동하여 자동으로 힘 버프가 발생합니다.
  • 혈류 조종: HP 2 소모의 고화력 공격. 파열 중에 사용하면 힘 2~4도 동시에 얻어 이후 공격이 강화됩니다.
  • 무모한 돌진: HP 1 소모 전체 공격. 파열 중에 사용하면 매번 힘 1~2가 가산되어 공격할수록 강해집니다.
  • 제물: HP 6 소모로 대량 리소스를 얻는 기술. 파열 중에 사용하면 힘 6~12를 한 번에 획득하는 폭발 콤보. :::

::: de

Blutriss

Grundinformationen

  • Typ: Macht
  • Kosten: 1
  • Effekt: Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.

Aufgewertet

  • Kosten: 1
  • Effekt: Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 2 Stärke.

Bewertung

Eine Macht-Karte mit Kosten 1, die jedes Mal, wenn du in diesem Zug TP verlierst, 1 Stärke (aufgewertet 2) gewährt. Sie ist der Kern von TP-Opfer-Builds — in Zügen mit mehreren TP-Verlust-Karten erhält man sofort viel Stärke. Kombiniert mit Aderlass (verliere 3 TP für 3 Energie), Rücksichtsloser Sturm (verliere 1 TP) und Hämokinesie (verliere 2 TP) kann man in einem Zug 5-10+ Stärke anhäufen. Aufgewertet gewährt jeder TP-Verlust 2 Stärke, was die Stärkegewinnung für denselben TP-Verlust verdoppelt.

Verwendung

Blutriss zu Beginn des Zuges spielen, dann TP-Verlust-Karten (Aderlass, Hämokinesie, Rücksichtsloser Sturm, Opfergabe) verketten, um schnell Stärke aufzubauen. Aufgewertet ist die Abfolge Aderlass (verliere 3 TP) → Blutriss → 6 Stärke die Grundlage. Danach mit Wirbelwind oder Zerlegen angreifen, um die angehäufte Stärke zu nutzen. Mit Karmesinrobe (TP-Verlust zu Rundenstart) verknüpfen sich Blutriss und Karmesinrobe automatisch und liefern zu Beginn jedes Zuges einen Stärke-Buff.

Empfohlene Synergien

  • Aderlass: Fertigkeit, die 3 TP verliert und 2-3 Energie gewährt. Mit aktivem Blutriss erhält man gleichzeitig 3-6 Stärke für ein starkes Kombo.
  • Karmesinrobe: Macht mit TP-Verlust und Blockgewinn zu Rundenstart. Verknüpft sich jede Runde mit Blutriss für automatischen Stärke-Buff.
  • Hämokinesie: Hochschadensangriff, der 2 TP verliert. Mit aktivem Blutriss erhält man auch 2-4 Stärke und verstärkt nachfolgende Angriffe.
  • Rücksichtsloser Sturm: AoE-Angriff, der 1 TP verliert. Mit Blutriss gibt jeder Schwung 1-2 Stärke — je mehr Angriffe, desto stärker.
  • Opfergabe: Fertigkeit, die 6 TP für enorme Ressourcen verliert. Mit aktivem Blutriss erhält man explosiv 6-12 Stärke in einer Nutzung. :::

::: fr

Rupture

Informations de base

  • Type: Pouvoir
  • Coût: 1
  • Effet: Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

Améliorée

  • Coût: 1
  • Effet: Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 2 de Force.

Évaluation

Un Pouvoir à Coût 1 accordant 1 Force (2 amélioré) chaque fois que vous perdez des PV ce tour. Il est le cœur des builds de sacrifice de PV — dans les tours avec plusieurs cartes de perte de PV, il accumule beaucoup de Force d'un coup. Combiné avec Saignée (perdez 3 PV pour 3 Énergie), Charge imprudente (perdez 1 PV) et Hémokinesie (perdez 2 PV), vous pouvez empiler 5-10+ Force en un seul tour. Amélioré, chaque perte de PV accorde 2 Force, doublant le gain pour la même perte de PV.

Utilisation

Jouer Rupture au tout début du tour, puis enchaîner les cartes de perte de PV (Saignée, Hémokinesie, Charge imprudente, Offrande) pour accumuler rapidement de la Force. Améliorée, la séquence Saignée (perdre 3 PV) → Rupture → 6 Force est la base. Ensuite, attaquer avec Tourbillon ou Démembrement pour maximiser les gains de Force. Avec Robe cramoisie (perte de PV au début du tour) sur le plateau, Rupture et Robe cramoisie se connectent automatiquement pour un Buff de Force à chaque début de tour.

Synergies recommandées

  • Saignée: Compétence perdant 3 PV pour 2-3 Énergie. Avec Rupture active, gagnez simultanément 3-6 Force pour un fort combo.
  • Robe cramoisie: Pouvoir avec perte de PV et gain de Blocage au début du tour. Se connecte à Rupture chaque tour pour un Buff de Force automatique.
  • Hémokinesie: Attaque à hauts dégâts perdant 2 PV. Avec Rupture active, gagnez aussi 2-4 Force, amplifiant les attaques suivantes.
  • Charge imprudente: Attaque AoE perdant 1 PV. Avec Rupture, chaque coup donne 1-2 Force — plus vous attaquez, plus vous êtes fort.
  • Offrande: Compétence perdant 6 PV pour d'énormes ressources. Avec Rupture active, gagnez explosive 6-12 Force en une utilisation. :::

::: ru

Надрыв

Основная информация

  • Тип: Сила
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Когда вы теряете ОЗ в свой ход, получите 1 Силы.

Улучшенная

  • Стоимость: 1
  • Эффект: Когда вы теряете ОЗ в свой ход, получите 2 Силы.

Оценка

Карта Силы стоимостью 1, дающая 1 Силу (2 после улучшения) каждый раз, когда вы теряете ОЗ в этом ходу. Является ядром построений с жертвой ОЗ — в ходах с несколькими картами потери ОЗ сразу накапливается много Силы. В сочетании с Кровопусканием (потеря 3 ОЗ ради 3 энергии), Безрассудным натиском (потеря 1 ОЗ) и Гемокинезом (потеря 2 ОЗ) за один ход можно набрать 5-10+ Силы. После улучшения каждая потеря ОЗ даёт 2 Силы, удваивая прирост Силы при той же потере ОЗ.

Применение

Сыграть Надрыв в самом начале хода, затем последовательно играть карты потери ОЗ (Кровопускание, Гемокинез, Безрассудный натиск, Жертвоприношение) для быстрого накопления Силы. После улучшения базовая схема: Кровопускание (потеря 3 ОЗ) → Надрыв → 6 Силы. Затем атаковать Вихрем или Расчленением, чтобы максимально использовать накопленную Силу. При наличии Малинового облачения (потеря ОЗ в начале хода) Надрыв и Малиновое облачение автоматически срабатывают вместе, даря бафф Силы в начале каждого хода.

Рекомендуемые синергии

  • Кровопускание: умение, теряющее 3 ОЗ ради 2-3 энергии. С активным Надрывом одновременно получаете 3-6 Силы — мощное комбо.
  • Малиновое облачение: Сила с потерей ОЗ и получением Блока в начале хода. Каждый ход связывается с Надрывом для автоматического баффа Силы.
  • Гемокинез: высокоурезный удар с потерей 2 ОЗ. С активным Надрывом также получаете 2-4 Силы, усиливая последующие атаки.
  • Безрассудный натиск: AoE-атака с потерей 1 ОЗ. С Надрывом каждый удар даёт 1-2 Силы — чем больше атак, тем сильнее.
  • Жертвоприношение: умение, теряющее 6 ОЗ ради огромных ресурсов. С активным Надрывом взрывно получаете 6-12 Силы за одно использование. :::