dood
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Zryw

Card Effect

Zryw
Normal Effect

Zyskaj 10 pkt. Bloku. Zadaj 10 pkt. obrażeń.

::: ja

ダッシュ

基本情報

  • タイプ: アタック
  • コスト: 2
  • 効果: 10ブロックを得る。10ダメージを与える。

強化後

  • コスト: 2
  • 効果: 13ブロックを得る。13ダメージを与える。

評価

コスト2で10ブロック+10ダメージ(強化後13+13)を同時に得られる攻防一体のアタック。1枚で攻撃と防御を両立できるため、エナジーが限られる序中盤に非常に使いやすい。残像パワーと組み合わせると10ブロック+1ブロックで合計11ブロックになる。ブロックとダメージの両方を稼ぐため、どのデッキタイプでも採用を検討できる汎用性の高さが魅力。強化するとダメージ・ブロックとも13になり1枚当たりの価値がさらに増す。

使い方・立ち回り

  • 攻撃しながら同時に防御できるため、エナジーを節約しつつ攻防両立できる。特に序盤から中盤にかけて活躍する。
  • 残像パワーがある場合はプレイするだけで追加1ブロックが積まれ、合計11〜14ブロックになる。
  • フィニッシャーデッキでは1アタックカウントを稼ぎながらブロックも確保できる効率の良いカード。
  • 追跡パワーがある状況で事前に脱力を付与していれば、ダッシュのダメージも2倍になる。
  • 急襲→ダッシュの順序では効果がないが(急襲は次のスキルコストを0にする)、急襲→高コストスキルの後にダッシュを打つムーブは強い。

相性の良いカード・レリック

  • 残像:プレイするたびに1ブロック。ダッシュのプレイで10〜13ブロック+1ブロックが得られる。
  • フィニッシャー:アタック数×6ダメージ。ダッシュでカウントを稼ぎながらブロックも確保する汎用性の高い組み合わせ。
  • 追跡:脱力状態の敵はアタックダメージ2倍。別途脱力を付与してからダッシュを打つと20〜26ダメージになる。
  • 大蛇化:プレイするたびに4ダメージ。ダッシュのプレイでも発動して追加ダメージが入る。

採用ビルド

  • サイレント グランドフィナーレビルド(Bティア) :::

::: en

Dash

Basic Info

  • Type: Attack
  • Cost: 2
  • Effect: Deal 12 damage. The next Skill you play costs 0.

Upgraded

  • Cost: 2
  • Effect: Deal 16 damage. The next Skill you play costs 0.

Rating

An Attack that deals 12 damage (16 upgraded) while zeroing out the cost of your next Skill. Cost 2 is heavy, but the saved Skill cost makes the effective cost quite low. Freeing up Leg Sweep (cost 2) or Nightmare (cost 3) is hugely efficient. In Pinpoint decks, Dash → high-cost Skill → another Skill sets up discounts for Pinpoint. A versatile Attack worth considering in any Skill-heavy deck.

How to Use

  • Play it right before the high-cost Skill you want next. Dash → Leg Sweep effectively saves 2 Energy.
  • Dash → Nightmare (saving 3 cost) is extremely efficient, and the next turn's 3–4 copies of a key card can close games.
  • Dash → Blur totals 3 Energy for 12 (16) damage + 8 (11) Block + Block carryover — huge cost efficiency.
  • Upgraded to 16 damage, cost 2 for a free Skill + 16 damage is excellent.
  • Dash → Tactician (draw 6) gives a free hand refill at a massive discount.

Good Synergies

  • Leg Sweep / Nightmare: high-cost Skills. Freeing them with Dash saves significant Energy.
  • Blur: cost-1 Skill. Dash → Blur totals 2 Energy for 12–16 damage + Block + carryover.
  • Tactician: cost-1 draw-6 Skill. Freeing it with Dash is effectively free hand refill.
  • Pinpoint: cost decreases per Skill played this turn. Dash supplies one cheap Skill play while lowering Pinpoint's cost. :::

::: zh

冲刺

基本信息

  • 类型:攻击
  • 费用:2
  • 效果:获得10点格挡。 造成10点伤害。

升级后

  • 效果:获得13点格挡。 造成13点伤害。

评分

这是一张2费攻击(静默猎手)卡牌。价值取决于能否稳定打出连续攻击并触发每次命中带来的收益;当升级后伤害或效果明显提升时优先升级。

用法

在收益最高的优先目标上打出伤害。效果:获得10点格挡。 造成10点伤害。配合增益或多段修饰器一起使用能最大化收益。

推荐联动

  • 引用攻击次数的卡牌 —— 每次打出都会累加计数
  • 力量类增益 —— 每次攻击都会叠加固定伤害收益
  • 多段修饰器 —— 双击、再次触发类遗物会放大输出 :::

::: ko

돌진

기본 정보

  • 유형: 공격
  • 비용: 2
  • 효과: 방어도를 10 얻습니다. 피해를 10 줍니다.

업그레이드 후

  • 효과: 방어도를 13 얻습니다. 피해를 13 줍니다.

평가

2 ⚡ 공격(사일런트) 카드입니다. 안정적으로 연타하면서 타격당 이득을 누릴 수 있어야 가치가 높습니다. 업그레이드 후 수치 향상이 크면 우선 강화 대상이 됩니다.

사용법

최우선 타겟에게 꽂아 넣습니다. 효과:방어도를 10 얻습니다. 피해를 10 줍니다. 버프나 연속 타격 유물과 함께 쓰면 수익이 극대화됩니다.

추천 시너지

  • 공격 횟수 참조 카드 — 누적 카운트 이득
  • 근력 버프류 — 공격마다 고정 보너스
  • 재사용/추가 타격 유물 — 출력 배율 :::

::: de

Vorpreschen

Grundinformationen

  • Typ: Angriff
  • Kosten: 2
  • Effekt: Erhalte 10 Block. Füge 10 Schaden zu.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erhalte 13 Block. Füge 13 Schaden zu.

Bewertung

Dies ist eine 2 ⚡ Angriff-Karte (Schattenjägerin). Ihr Wert hängt davon ab, wie konstant sich Folgeschaden auslösen lässt. Lohnend, wenn die Verbesserung klare Zahlenvorteile bringt.

Verwendung

Gegen das Prioritätsziel einsetzen. Effekt: Erhalte 10 Block. Füge 10 Schaden zu. Mit Buffs und Mehrfachauslösern maximieren.

Empfohlene Synergien

  • Angriff-Zählkarten — mehr Angriffe = mehr Ertrag
  • Stärke-Buffs — fester Zuwachs pro Treffer
  • Mehrfach-Auslöser — verdoppeln den Schaden :::

::: fr

Précipitation

Informations de base

  • Type: Attaque
  • Coût: 2
  • Effet: Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.

Après amélioration

  • Effet: Gagnez 13 d'Armure. Infligez 13 dégâts.

Évaluation

Carte 2 ⚡ Attaque (Silencieuse). Sa valeur dépend de la capacité à enchaîner les coups de façon régulière. L'amélioration devient prioritaire quand les chiffres montent nettement.

Utilisation

À lancer sur la cible prioritaire. Effet : Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts. Associez buffs et déclencheurs multiples pour maximiser.

Synergies recommandées

  • Cartes à compteur d'attaques — chaque coup accumule
  • Buffs de Force — gain fixe par frappe
  • Déclencheurs multiples — doublent la sortie :::

::: ru

Рывок

Основная информация

  • Тип: Атака
  • Стоимость: 2
  • Эффект: Дает 10 защиты. Наносит 10 урона.

После улучшения

  • Эффект: Дает 13 защиты. Наносит 13 урона.

Оценка

Карта 2 ⚡ Атака (Безмолвная). Ценность зависит от стабильного нанесения серии ударов. Приоритет улучшения — при заметном приросте чисел.

Применение

Используйте по приоритетной цели. Эффект: Дает 10 защиты. Наносит 10 урона. В связке с баффами и множителями ударов эффективность максимальна.

Рекомендуемые синергии

  • Карты со счётчиком атак — каждый удар копит
  • Баффы Силы — фиксированный прирост за удар
  • Множители ударов — удваивают выход :::

::: es

Correr

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 2
  • Efecto: Gana 10 de Bloqueo. / Inflige 10 de daño.

Mejorada

  • Coste: 2
  • Efecto: Gana 13 de Bloqueo. / Inflige 13 de daño.

Valoración

Ataque híbrido: a coste 2 da 10 de Bloqueo y 10 de daño (mejorada 13 y 13). Con un solo cartón cubres ofensa y defensa, lo que viene muy bien cuando la Energía escasea en las primeras y medias plantas. Con Imagen residual, al jugarla sumas 1 extra al Bloqueo (11 en total). Como roba Bloqueo y daño simultáneos, encaja en cualquier mazo. Mejorada a 13/13 el valor por carta sube aún más.

Uso y posicionamiento

  • Atacar y defender a la vez te ahorra Energía y aguanta el ritmo en tramos iniciales y medios.
  • Con Imagen residual activa, al jugarla sumas 1 extra de Bloqueo, dejándolo en 11-14.
  • En mazos de Remate, infla el contador de Ataques mientras aseguras Bloqueo: eficiencia alta.
  • Con Rastrear activo y Debilitado previamente aplicado, Correr duplica su daño.
  • Anticipación → Correr no aprovecha el efecto (Anticipación baja el coste de la siguiente habilidad), pero Anticipación → habilidad cara → Correr sí es una secuencia fuerte.

Cartas y reliquias afines

  • Imagen residual: poder de 1 Bloqueo por carta jugada. Correr da 10-13 + 1 al mismo tiempo.
  • Remate: daño = Ataques × 6. Correr infla contador y reserva Bloqueo a la vez.
  • Rastrear: los Debilitados reciben doble daño con Ataques. Con Debilitado previo, Correr pega 20-26.
  • Forma ofidia: inflige 4 a un enemigo aleatorio por cada carta jugada. También dispara con Correr.

Builds donde se usa

  • Silenciosa — Mazo Gran final (Nivel B) :::