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Przecięcie

Card Effect

Przecięcie
Normal Effect

Zadaj 6 pkt. obrażeń.

::: ja

スライス

基本情報

  • タイプ: アタック
  • コスト: 0
  • 効果: 6ダメージを与える。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: 9ダメージを与える。

評価

コスト0で6ダメージ(強化後9)を与えるシンプルなアタック。コスト0としては高いダメージ効率を誇り、フィニッシャーやグランドフィナーレとの相性が非常によい。シブ(ナイフ)との違いは廃棄しない点で、何度でも使い回せる。強化するとコスト0で9ダメージになり、序盤から終盤まで安定した打点を提供する。デッキを薄くしたシブデッキや廃棄デッキでも使いやすく、バレットタイムとも好相性。

使い方・立ち回り

  • コスト0のためバレットタイムターンに手札に来ても無条件でプレイできる。
  • フィニッシャーと組み合わせると、コスト0でアタックカウントを稼ぎつつダメージを出せる。
  • グランドフィナーレ(山札0枚で50ダメージ)を目指すデッキでは、0コストの枚数を増やすためにスライスは重要な役割を担う。
  • 強化優先度は高め。コスト0で9ダメージはどのデッキにも汎用的に使える。

相性の良いカード・レリック

  • フィニッシャー:このターンプレイしたアタック数×6ダメージ。コスト0のスライスをたくさん打ってからフィニッシャーで大ダメージを狙う。
  • バレットタイム:このターン手札を全てコスト0でプレイできるスキル。スライスは元から0コストなので問題なく使える。
  • 残像:プレイするたびに1ブロックを得るパワー。コスト0のスライスを大量に打つことでブロックを稼ぐ。
  • 大蛇化:カードをプレイするたびランダムな敵に4ダメージを与えるパワー。コスト0のスライスを連打してダメージを量産できる。 :::

::: en

Slice

Basic Info

  • Type: Attack
  • Cost: 0
  • Effect: Deal 6 damage.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Deal 9 damage.

Rating

A simple 0-cost Attack for 6 damage (9 upgraded). Exceptional damage-per-energy for a 0-cost and, unlike Shivs, it does not Exhaust — it stays in the deck and recycles. Cheap and reusable makes it a natural fit for Finisher and Grand Finale archetypes. Upgraded, 9 damage for 0 cost is universally good filler from early to late. Plays freely on Bullet Time turns since the 0 cost is already baked in. Works in thin Shiv-style decks and Exhaust-heavy decks alike.

How to Use

  • Because it is cost 0, it plays freely on Bullet Time turns without adjustment.
  • Pair with Finisher: farm the Attack count while still dealing damage, then close with Finisher.
  • In Grand Finale decks (50 damage when your draw pile is empty), Slice helps thin pile cycles by adding more 0-costs.
  • Upgrade priority is high — 9 damage for 0 cost is strong filler anywhere.

Good Synergies

  • Finisher: damage scales with Attacks played this turn. Dump multiple Slices first, then slam Finisher.
  • Bullet Time: all cards cost 0 this turn. Slice is already 0-cost, so it fills out the turn with free damage.
  • After Image: 1 Block per card played. Cheap Slices stack Block naturally.
  • Snake Form: random damage on card plays. Constant 0-cost Slice plays multiply the hits.

Acquisition

  • Silent card reward drop from combats
  • Elite or Boss card rewards
  • Shop :::

::: zh

切割

基本信息

  • 类型:攻击
  • 费用:0
  • 效果:造成6点伤害。

升级后

  • 效果:造成9点伤害。

评分

这是一张0费攻击(静默猎手)卡牌。价值取决于能否稳定打出连续攻击并触发每次命中带来的收益;当升级后伤害或效果明显提升时优先升级。

用法

在收益最高的优先目标上打出伤害。效果:造成6点伤害。配合增益或多段修饰器一起使用能最大化收益。

推荐联动

  • 引用攻击次数的卡牌 —— 每次打出都会累加计数
  • 力量类增益 —— 每次攻击都会叠加固定伤害收益
  • 多段修饰器 —— 双击、再次触发类遗物会放大输出 :::

::: ko

칼질

기본 정보

  • 유형: 공격
  • 비용: 0
  • 효과: 피해를 6 줍니다.

업그레이드 후

  • 효과: 피해를 9 줍니다.

평가

0 ⚡ 공격(사일런트) 카드입니다. 안정적으로 연타하면서 타격당 이득을 누릴 수 있어야 가치가 높습니다. 업그레이드 후 수치 향상이 크면 우선 강화 대상이 됩니다.

사용법

최우선 타겟에게 꽂아 넣습니다. 효과:피해를 6 줍니다. 버프나 연속 타격 유물과 함께 쓰면 수익이 극대화됩니다.

추천 시너지

  • 공격 횟수 참조 카드 — 누적 카운트 이득
  • 근력 버프류 — 공격마다 고정 보너스
  • 재사용/추가 타격 유물 — 출력 배율 :::

::: de

Schnitt

Grundinformationen

  • Typ: Angriff
  • Kosten: 0
  • Effekt: Füge 6 Schaden zu.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Füge 9 Schaden zu.

Bewertung

Dies ist eine 0 ⚡ Angriff-Karte (Schattenjägerin). Ihr Wert hängt davon ab, wie konstant sich Folgeschaden auslösen lässt. Lohnend, wenn die Verbesserung klare Zahlenvorteile bringt.

Verwendung

Gegen das Prioritätsziel einsetzen. Effekt: Füge 6 Schaden zu. Mit Buffs und Mehrfachauslösern maximieren.

Empfohlene Synergien

  • Angriff-Zählkarten — mehr Angriffe = mehr Ertrag
  • Stärke-Buffs — fester Zuwachs pro Treffer
  • Mehrfach-Auslöser — verdoppeln den Schaden :::

::: fr

Trancher

Informations de base

  • Type: Attaque
  • Coût: 0
  • Effet: Infligez 6 dégâts.

Après amélioration

  • Effet: Infligez 9 dégâts.

Évaluation

Carte 0 ⚡ Attaque (Silencieuse). Sa valeur dépend de la capacité à enchaîner les coups de façon régulière. L'amélioration devient prioritaire quand les chiffres montent nettement.

Utilisation

À lancer sur la cible prioritaire. Effet : Infligez 6 dégâts. Associez buffs et déclencheurs multiples pour maximiser.

Synergies recommandées

  • Cartes à compteur d'attaques — chaque coup accumule
  • Buffs de Force — gain fixe par frappe
  • Déclencheurs multiples — doublent la sortie :::

::: ru

Разрез

Основная информация

  • Тип: Атака
  • Стоимость: 0
  • Эффект: Наносит 6 урона.

После улучшения

  • Эффект: Наносит 9 урона.

Оценка

Карта 0 ⚡ Атака (Безмолвная). Ценность зависит от стабильного нанесения серии ударов. Приоритет улучшения — при заметном приросте чисел.

Применение

Используйте по приоритетной цели. Эффект: Наносит 6 урона. В связке с баффами и множителями ударов эффективность максимальна.

Рекомендуемые синергии

  • Карты со счётчиком атак — каждый удар копит
  • Баффы Силы — фиксированный прирост за удар
  • Множители ударов — удваивают выход :::

::: es

Rebanar

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 0
  • Efecto: Inflige 6 de daño.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Inflige 9 de daño.

Valoración

Ataque sencillo a coste 0 con 6 de daño (mejorada 9). Para ser coste 0, su eficiencia es alta y encaja muy bien con Remate y Gran final. A diferencia de las Dagas (Cuchillos) no se gasta, así que se reutiliza cuantas veces quieras. Mejorada a 9 de daño ofrece un daño estable del principio al final. Funciona de maravilla en mazos de Dagas muy adelgazados o con Gastar, y combina bien con Tiempo bala.

Uso y posicionamiento

  • Al ser coste 0, aunque caiga en el turno de Tiempo bala puedes jugarla sin condiciones.
  • Con Remate, usas Rebanar varias veces para inflar el contador de Ataques y rematar con daño alto.
  • En mazos que apuntan a Gran final (mazo de robo vacío + 50 de daño), Rebanar cumple el rol clave de inflar la cuenta de 0-costes.
  • Prioriza mejorarla: 9 de daño a coste 0 tiene uso universal en cualquier mazo.

Cartas y reliquias afines

  • Remate: ataque con daño = Ataques jugados este turno × 6. Lanza muchos Rebanar a 0 coste y remata con un golpe bestial.
  • Tiempo bala: habilidad que deja la mano a 0 coste ese turno. Rebanar ya es 0, así que casa sin problemas.
  • Imagen residual: poder de 1 Bloqueo por carta jugada. Muchos Rebanar a 0 coste = mucho Bloqueo.
  • Forma ofidia: poder que inflige 4 a un enemigo aleatorio por cada carta jugada. Rebanar en cadena produce daño en masa. :::