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Rebanar
Card Effect
Normal Effect
Inflige 6 de daño.
+ Upgraded Effect
Inflige 9 de daño.
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Inflige 9 de daño.
Rebanar
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 0
- Efecto: Inflige 6 de daño.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Inflige 9 de daño.
Valoración
Ataque sencillo a coste 0 con 6 de daño (mejorada 9). Para ser coste 0, su eficiencia es alta y encaja muy bien con Remate y Gran final. A diferencia de las Dagas (Cuchillos) no se gasta, así que se reutiliza cuantas veces quieras. Mejorada a 9 de daño ofrece un daño estable del principio al final. Funciona de maravilla en mazos de Dagas muy adelgazados o con Gastar, y combina bien con Tiempo bala.
Uso y posicionamiento
- Al ser coste 0, aunque caiga en el turno de Tiempo bala puedes jugarla sin condiciones.
- Con Remate, usas Rebanar varias veces para inflar el contador de Ataques y rematar con daño alto.
- En mazos que apuntan a Gran final (mazo de robo vacío + 50 de daño), Rebanar cumple el rol clave de inflar la cuenta de 0-costes.
- Prioriza mejorarla: 9 de daño a coste 0 tiene uso universal en cualquier mazo.
Cartas y reliquias afines
- Remate: ataque con daño = Ataques jugados este turno × 6. Lanza muchos Rebanar a 0 coste y remata con un golpe bestial.
- Tiempo bala: habilidad que deja la mano a 0 coste ese turno. Rebanar ya es 0, así que casa sin problemas.
- Imagen residual: poder de 1 Bloqueo por carta jugada. Muchos Rebanar a 0 coste = mucho Bloqueo.
- Forma ofidia: poder que inflige 4 a un enemigo aleatorio por cada carta jugada. Rebanar en cadena produce daño en masa.