dood
メインコンテンツへ
Dardos

Card Effect

Dardos
Normal Effect

Inflige 5 de daño por cada Habilidad en tu Mano.

Dardos

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 1
  • Efecto: Inflige 5 de daño por cada Habilidad en tu mano.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Inflige 7 de daño por cada Habilidad en tu mano.

Valoración

Ataque singular cuyo daño escala con las habilidades en mano. Con 5 habilidades en mano pega 25 (mejorada 35): daño altísimo. La Silenciosa es un personaje que abusa de habilidades, así que con 3-4 en mano rondas los 15-20 de daño de forma estable. Funciona como ataque principal del mazo de habilidades y combina con Voltereta, Difuminarse, Veneno mortal, Barrido de pierna… Junto a Disparo preciso, el daño combinado se dispara.

Uso y posicionamiento

  • Cuantas más habilidades conserves en mano al jugarla, más pega. No dispares todas las habilidades antes de Dardos.
  • Con Artesanía (roba hasta 6) llenas la mano de habilidades y sueltas Dardos por un daño alto.
  • Lo ideal: Voltereta hacia atrás, Difuminarse, Capa y espada y otras habilidades acumuladas en mano al disparar.
  • Si juegas Disparo preciso (reduce coste según habilidades jugadas) en el mismo turno, evalúa el orden según la situación.
  • Con Plan maestro, cada habilidad jugada aplica Tijera: antes de Dardos habrás lanzado muchas habilidades previas.

Cartas y reliquias afines

  • Artesanía: habilidad que roba hasta tener 6 en mano. Llena de habilidades y cierra con Dardos.
  • Voltereta hacia atrás / Difuminarse / Barrido de pierna: set de habilidades fuertes. En mano suben el daño de Dardos.
  • Disparo preciso: reduce coste por habilidad jugada. En el mismo turno, prioriza el orden que maximice daño.
  • Plan maestro: aplica Tijera por habilidad jugada. Dardos es Ataque (no se beneficia directamente), pero comparten la estructura de mazo.

Builds donde se usa

  • Silenciosa — Mazo Pesadilla + Difuminarse (pieza clave, Nivel A)