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Praca nóg

Card Effect

Praca nóg
Normal Effect

Zyskaj 2 pkt. Zręczności.

::: ja

フットワーク

基本情報

  • タイプ: パワー
  • コスト: 1
  • 効果: 敏捷性2を得る。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 敏捷性4を得る。

評価

コスト1で永続的に敏捷性2(強化後4)を付与するシンプルで強力なパワー。敏捷性はブロックカードの効果を1ずつ増加させる効果を持つため、毎ターン複数のブロックカードを打つデッキでは長期的な防御力を大幅に底上げする。序盤に張ればその後の全てのブロックが強化される。強化すると敏捷性4になりコストパフォーマンスが倍になる非常にコスパの高いパワーカード。防御重視のデッキ、毒デッキ(長期戦で毒ダメージを稼ぐ)、捨てデッキなどあらゆるアーキタイプで有用。複数枚採用するとさらに敏捷性が積み上がり鉄壁の防御を構築できる。サイレントの防御の要となるパワー。

使い方・立ち回り

  • できるだけ早いターンに発動して以降の全てのブロックを底上げする。序盤ほど積み重なる効果が大きい。
  • 複数枚採用してもスタックするため、フットワーク2枚なら敏捷性4(強化後8)となり全ブロックカードが大幅に強化される。
  • ブラーやドッジ&ロールとの組み合わせで、敏捷性強化されたブロックが持ち越され次ターンも強固な防御が維持される。
  • 影との融合(このターンブロック2倍)と組み合わせると、敏捷性で底上げされたブロックがさらに2倍になり超高ブロックターンが実現する。
  • 強化すると敏捷性4になるため早期に強化することでより多くのブロック増加を得られる。強化優先度は高い。

相性の良いカード・レリック

  • ブラー:ブロック持ち越しスキル。フットワークで敏捷性が高い状態でブラーを使うとブロックが高くなり、さらに持ち越して次ターンも守れる。
  • 影との融合:このターンブロック2倍スキル。フットワークで上昇した基礎ブロックが影との融合でさらに2倍になる超防御コンボ。
  • 機先:コスト0で敏捷性3〜4付与スキル。フットワークと機先を合わせるとターン中に大量の敏捷性を積んで圧倒的なブロック値を得られる。
  • 死霊化:霊体2獲得するが毎ターン敏捷性1低下パワー。死霊化のデメリットをフットワークで相殺または補償するシナジーがある。 :::

::: en

Footwork

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 1
  • Effect: Gain 2 Dexterity.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Gain 4 Dexterity.

Rating

A simple, strong Power granting permanent +2 Dexterity (4 upgraded) for 1 energy. Dexterity adds 1 Block per Block card, so decks that play multiple Block cards every turn get a massive long-term defensive lift. Play it early and every Block that follows is stronger. Upgraded, 4 Dexterity doubles the value — one of the most cost-efficient Powers in the class. Pulls weight in defense decks, Poison decks (surviving the DoT ramp), and Discard decks alike. Multiple copies stack, rapidly building an iron wall. A cornerstone of Silent's defense.

How to Use

  • Activate as early as possible to lift every Block card that follows. Earlier = more total value.
  • Multiple copies stack. Two Footworks = +4 Dexterity (+8 upgraded), buffing every Block card significantly.
  • Pair with Blur or Dodge and Roll to carry Dexterity-boosted Block into the next turn.
  • With Cloak and Dagger (double Block this turn), the Dexterity-boosted Block also doubles for a monstrous Block turn.
  • Upgrade priority is high — 4 Dexterity from an early upgrade compounds across the rest of the run.

Good Synergies

  • Blur: carry Block for 1 turn. Footwork + Blur stacks big Block on one turn and preserves it into the next.
  • Cloak and Dagger: double Block this turn. Cloak and Dagger multiplies Footwork's already-inflated Block for a defensive blowout.
  • Setup: cost 0, +3–4 Dexterity. Combines with Footwork to pile enormous Dexterity in a single turn.
  • Corpse Form: gain 2 Intangible but lose 1 Dexterity each turn. Footwork offsets the Dexterity drain. :::

::: zh

灵动步法

基本信息

  • 类型:能力
  • 费用:1
  • 效果:获得2点敏捷。

升级后

  • 效果:获得3点敏捷。

评分

这是一张1费能力(静默猎手)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。

用法

在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:获得2点敏捷。

推荐联动

  • 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
  • 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
  • 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::

::: ko

발놀림

기본 정보

  • 유형: 파워
  • 비용: 1
  • 효과: 민첩을 2 얻습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 민첩을 3 얻습니다.

평가

1 ⚡ 파워(사일런트) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.

사용법

에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:민첩을 2 얻습니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.

추천 시너지

  • 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
  • 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
  • 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::

::: de

Beinarbeit

Grundinformationen

  • Typ: Macht
  • Kosten: 1
  • Effekt: Erhalte 2 Geschicklichkeit.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erhalte 3 Geschicklichkeit.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Macht-Karte (Schattenjägerin). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.

Verwendung

So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Erhalte 2 Geschicklichkeit. Je länger aktiv, desto besser.

Empfohlene Synergien

  • Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
  • Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
  • Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::

::: fr

Jeu de jambes

Informations de base

  • Type: Pouvoir
  • Coût: 1
  • Effet: Gagnez 2 de Dextérité.

Après amélioration

  • Effet: Gagnez 3 de Dextérité.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Pouvoir (Silencieuse). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.

Utilisation

Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Gagnez 2 de Dextérité. Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.

Synergies recommandées

  • Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
  • Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
  • Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::

::: ru

Грация

Основная информация

  • Тип: Сила
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Дает 2 ловкости.

После улучшения

  • Эффект: Дает 3 ловкости.

Оценка

Карта 1 ⚡ Сила (Безмолвная). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.

Применение

Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: Дает 2 ловкости. Чем дольше активна, тем лучше.

Рекомендуемые синергии

  • Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
  • Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
  • Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::

::: es

Juego de pies

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 2 de Destreza.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 4 de Destreza.

Valoración

Poder sencillo y potente: a coste 1, 2 de Destreza permanente (mejorada 4). La Destreza suma 1 por punto a las cartas de Bloqueo, así que en mazos que juegan varias cartas de Bloqueo por turno, a largo plazo la defensa se dispara. Plantada pronto, todo el Bloqueo posterior queda potenciado. Mejorada a 4 la relación coste-beneficio se duplica. Sirve en mazos defensivos, en mazos de Veneno (que alarga combates) y en mazos de descarte: polivalencia altísima. Con varias copias, la Destreza se apila y levantas una defensa de hierro. El pilar defensivo de La Silenciosa.

Uso y posicionamiento

  • Juégala lo antes posible para potenciar todo el Bloqueo posterior: el efecto se acumula más cuanto antes.
  • Varias copias apilan Destreza: 2 copias = 4 (mejorada 8), lo que amplifica toda carta de Bloqueo.
  • Con Difuminarse o Esquivar y rodar, el Bloqueo reforzado se arrastra al siguiente turno, manteniendo defensa férrea.
  • Con Fundirse con las sombras (dobla el Bloqueo este turno), la base subida por Destreza se duplica: turno de Bloqueo brutal.
  • Mejorada da 4 de Destreza de salida, por lo que conviene priorizar su mejora y aprovechar el aumento acumulado.

Cartas y reliquias afines

  • Difuminarse: habilidad de Bloqueo con acarreo. Con Juego de pies, el Bloqueo queda alto y se arrastra al turno siguiente.
  • Fundirse con las sombras: habilidad que dobla el Bloqueo este turno. La base potenciada por Destreza queda ×2.
  • Anticipación: habilidad a coste 0 que aplica 3-4 de Destreza. Combinada con Juego de pies, se acumula mucha Destreza en un turno.
  • Forma espectral: da 2 de Intangible pero pierdes 1 de Destreza por turno. Juego de pies compensa o mitiga el drenaje. :::