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錬金術 / カード

Dominion: Alquimista — avaliação

Avaliação do Alquimista (Dominion: Alquimia). Custo 3+P Ação. +2 Cartas / +1 Ação / topdeck com Poção em jogo.

Alquimista

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 3+P (Poção necessária)
  • Efeito: +2 Cartas / +1 Ação / Na Limpeza, se uma Poção estiver em jogo, você pode colocar isso no topo do seu baralho.

Avaliação

Cantrip não terminal como núcleo motor da expansão Alquimia. Replica o Laboratório (custo 5) a 3+P mais « topdeck com Poção » para recorrência quase sem embaralhamento.

Maior força: enquanto a Poção permanecer em jogo, o Alquimista volta à mão a cada turno.

Tier B+ a A. Em mesas Alquimia, com Familiar/Vinhedo/Pedra Filosofal espinha dorsal do motor.

Como jogar

Abertura 2-3 : Poção depois 1-2 Alquimistas.

Meio jogo : 2-4 Alquimistas motor autossustentável.

Turnos de compra de Província : Poção pulada.

Manutenção da Poção

Sempre Poção antes Alquimistas. Todos topdeck.

Combos principais

Alquimista+Familiar : eixo Poção distribuidor de Maldições.

Alquimista+Vinhedo : densidade de Ações = pontos Vinhedo.

Alquimista+Hidromancia : baralho de Ações puras → compra tudo.

Alquimista+Laboratório : empilhamento não terminal.

Alquimista+Forja : +1 Ação trata terminal.

Sinergias

Poção, Familiar, Vinhedo, Hidromancia, Laboratório, Universidade, Pedra Filosofal.

Contras

  • Poção não mantida.
  • BM puro.
  • Ataques de mão.
  • Pouco lixo.

Dicas

Abertura Poção → Prata/Alquimista → 2º Alquimista.

Turno antes da Província : Poção pulada.

Vinhedo : nº Alquimistas = pontuação.