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錬金術師
錬金術 / カード

Dominion: Alchemist – Bewertung

Bewertung der Karte Alchemist (Dominion: Alchemisten). 3+P Aktion. +2 Karten / +1 Aktion / Topdeck mit Trank im Spiel.

Alchemist

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 3+P (Trank erforderlich)
  • Effekt: +2 Karten / +1 Aktion / In der Aufräumphase, wenn ein Trank im Spiel ist, darfst du diese Karte auf den Nachziehstapel legen.

Bewertung

Nicht-terminaler Cantrip-Pioche-Karte als Engine-Kern der Alchemisten-Erweiterung. Repliziert die Wirkung des Labors (Kosten 5) bei 3+P plus „Topdeck mit Trank" für nahezu shuffleless-Wiederkehr.

Größte Stärke: Solange ein Trank im Spiel bleibt, kehrt der Alchemist jede Runde in deine Hand zurück. Mehrere Exemplare = explosive Pioche-Kette.

Wertung B+ bis A. Auf Alchemisten-Boards mit Vertrautem/Weinberg/Stein der Weisen Engine-Rückgrat.

Spielweise

Eröffnung 2-3: Trank, dann 1-2 Alchemisten. Trank halten + jede Runde Alchemisten feuern.

Mittelspiel: 2-4 Alchemisten Engine. +1 Aktion bedeutet keine Dörfer nötig.

Provinz-Runden: Trank überspringen = Alchemist ohne Topdeck.

Trank-Erhalt

Trank vor Alchemist spielen. Alle Alchemisten Topdeck.

Mehrere Alchemisten gleichzeitig getopdeckt = nächste Runde wieder verfügbar.

Hauptkombos

Alchemist+Vertrauter: Trank-Achse Fluch-Streuer.

Alchemist+Weinberg: Aktionsdichte = Weinberg-Punkte.

Alchemist+Vision: Reine Aktions-Deck → Vision pioche alles.

Alchemist+Labor: Nicht-terminale Pioche-Stack.

Alchemist+Schmiede: +1 Aktion verarbeitet terminal.

Synergien

Trank, Vertrauter, Weinberg, Vision, Labor, Universität, Stein der Weisen.

Konter

  • Kein Trank im Spiel.
  • Reines BM.
  • Hand-Angriffe.
  • Wenig Trash.

Tipps

Eröffnung Trank → Silber/Alchemist → 2. Alchemist.

Provinz-Vor-Runde: Trank weglassen.

Weinberg: Alchemist-Anzahl = Punkte. 6-9 Alchemisten × 3 VP × 4 = 12 Punkte.