Dominion: Alchemist – Bewertung
Bewertung der Karte Alchemist (Dominion: Alchemisten). 3+P Aktion. +2 Karten / +1 Aktion / Topdeck mit Trank im Spiel.
Alchemist
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 3+P (Trank erforderlich)
- Effekt: +2 Karten / +1 Aktion / In der Aufräumphase, wenn ein Trank im Spiel ist, darfst du diese Karte auf den Nachziehstapel legen.
Bewertung
Nicht-terminaler Cantrip-Pioche-Karte als Engine-Kern der Alchemisten-Erweiterung. Repliziert die Wirkung des Labors (Kosten 5) bei 3+P plus „Topdeck mit Trank" für nahezu shuffleless-Wiederkehr.
Größte Stärke: Solange ein Trank im Spiel bleibt, kehrt der Alchemist jede Runde in deine Hand zurück. Mehrere Exemplare = explosive Pioche-Kette.
Wertung B+ bis A. Auf Alchemisten-Boards mit Vertrautem/Weinberg/Stein der Weisen Engine-Rückgrat.
Spielweise
Eröffnung 2-3: Trank, dann 1-2 Alchemisten. Trank halten + jede Runde Alchemisten feuern.
Mittelspiel: 2-4 Alchemisten Engine. +1 Aktion bedeutet keine Dörfer nötig.
Provinz-Runden: Trank überspringen = Alchemist ohne Topdeck.
Trank-Erhalt
Trank vor Alchemist spielen. Alle Alchemisten Topdeck.
Mehrere Alchemisten gleichzeitig getopdeckt = nächste Runde wieder verfügbar.
Hauptkombos
Alchemist+Vertrauter: Trank-Achse Fluch-Streuer.
Alchemist+Weinberg: Aktionsdichte = Weinberg-Punkte.
Alchemist+Vision: Reine Aktions-Deck → Vision pioche alles.
Alchemist+Labor: Nicht-terminale Pioche-Stack.
Alchemist+Schmiede: +1 Aktion verarbeitet terminal.
Synergien
Trank, Vertrauter, Weinberg, Vision, Labor, Universität, Stein der Weisen.
Konter
- Kein Trank im Spiel.
- Reines BM.
- Hand-Angriffe.
- Wenig Trash.
Tipps
Eröffnung Trank → Silber/Alchemist → 2. Alchemist.
Provinz-Vor-Runde: Trank weglassen.
Weinberg: Alchemist-Anzahl = Punkte. 6-9 Alchemisten × 3 VP × 4 = 12 Punkte.