Dominion: Apotheker – Bewertung
Bewertung des Apothekers (Dominion: Alchemisten). 2+P Aktion. +1 Karte / +1 Aktion, oberste 4 aufdecken, Kupfer und Tränke in Hand, Rest zurück.
Apotheker
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 2+P (Trank erforderlich)
- Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / Decke obersten 4 auf. Kupfer und Tränke in Hand. Rest zurück.
Bewertung
Cantrip mit Kupfer/Trank-Filter. Früh bei Kupfer-Reichtum explosiv.
Größte Stärke : in Kupfer-reichen Decks +2-3 Pioche.
Tier A. Auf Alchemie früh stark.
Spielweise
Eröffnung Trank+Kupfer. Apotheker Runde 3-4.
Mittel jede Runde feuern.
Spät nach Trash nur Cantrip.
Pioche-Mathe
- 20 / 10 Kupfer → +2
- 20 / 7 Kupfer → +1.4
- 20 / 3 Kupfer → +0.6
Hauptkombos
Apotheker+Trank : Eigenfilter.
Apotheker+Alchemist : Cantrip-Stack.
Apotheker+Vertrauter : Fluch+Verdünnung.
Apotheker+Weinberg : Punktequelle.
Apotheker+Vision : Kupfer-Filter erhöht Aktion-Anteil.
Apotheker+Schmiede : +3 Pioche + Kupfer-Wirtschaft.
Synergien
Trank, Alchemist, Vertrauter, Weinberg, Vision, Kupfer-haltend.
Konter
- Kupfer-vollständig-entsorgt.
- Reines BM.
- Überverdünnt.
Tipps
„Kupfer-halten"-Strategie passt.
2-3 verketten.
Rückgabe-Reihenfolge : Aktionen oben.
Früh Apotheker stärkste Eröffnung.
Weinberg+Apotheker.
vs Alchemist : beide kaufen optimal.