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薬師
錬金術 / カード

Dominion: Apotheker – Bewertung

Bewertung des Apothekers (Dominion: Alchemisten). 2+P Aktion. +1 Karte / +1 Aktion, oberste 4 aufdecken, Kupfer und Tränke in Hand, Rest zurück.

Apotheker

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 2+P (Trank erforderlich)
  • Effekt: +1 Karte / +1 Aktion / Decke obersten 4 auf. Kupfer und Tränke in Hand. Rest zurück.

Bewertung

Cantrip mit Kupfer/Trank-Filter. Früh bei Kupfer-Reichtum explosiv.

Größte Stärke : in Kupfer-reichen Decks +2-3 Pioche.

Tier A. Auf Alchemie früh stark.

Spielweise

Eröffnung Trank+Kupfer. Apotheker Runde 3-4.

Mittel jede Runde feuern.

Spät nach Trash nur Cantrip.

Pioche-Mathe

  • 20 / 10 Kupfer → +2
  • 20 / 7 Kupfer → +1.4
  • 20 / 3 Kupfer → +0.6

Hauptkombos

Apotheker+Trank : Eigenfilter.

Apotheker+Alchemist : Cantrip-Stack.

Apotheker+Vertrauter : Fluch+Verdünnung.

Apotheker+Weinberg : Punktequelle.

Apotheker+Vision : Kupfer-Filter erhöht Aktion-Anteil.

Apotheker+Schmiede : +3 Pioche + Kupfer-Wirtschaft.

Synergien

Trank, Alchemist, Vertrauter, Weinberg, Vision, Kupfer-haltend.

Konter

  • Kupfer-vollständig-entsorgt.
  • Reines BM.
  • Überverdünnt.

Tipps

„Kupfer-halten"-Strategie passt.

2-3 verketten.

Rückgabe-Reihenfolge : Aktionen oben.

Früh Apotheker stärkste Eröffnung.

Weinberg+Apotheker.

vs Alchemist : beide kaufen optimal.