dood
メインコンテンツへ
錬金術師
錬金術 / カード

Dominion : Alchimiste — évaluation

Évaluation de l'Alchimiste (Dominion: Alchimistes). Coût 3+P Action. +2 Cartes / +1 Action / re-dessus avec Potion en jeu.

Alchimiste

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 3+P (Potion requise)
  • Effet : +2 Cartes / +1 Action / À l'Ajustement, si une Potion est en jeu, vous pouvez mettre ceci sur votre pioche.

Évaluation

Cantrip non terminal cœur de l'engin de l'extension Alchimistes. Réplique le Laboratoire (coût 5) à 3+P avec « re-dessus avec Potion » pour récurrence quasi sans mélange.

Plus grande force : tant que la Potion reste en jeu, l'Alchimiste revient en main chaque tour. Plusieurs exemplaires = chaîne explosive.

Tier B+ à A. Sur tables Alchimistes, avec Familier/Vignoble/Pierre philosophale, c'est l'épine dorsale.

Utilisation

Ouverture 2-3 : Potion puis 1-2 Alchimistes. Garder Potion + tirer Alchimiste chaque tour.

Milieu : 2-4 Alchimistes engin auto-suffisant. +1 Action = pas besoin de Villages.

Tours d'achat de Province : sauter Potion = Alchimiste cantrip simple.

Maintien de la Potion

Toujours jouer Potion avant Alchimistes. Tous topdeck à l'Ajustement.

Plusieurs Alchimistes simultanés tous topdeck. Tour suivant main = Cuivre + Alchimistes.

Combos majeurs

Alchimiste+Familier : axe Potion distribution Malédictions.

Alchimiste+Vignoble : densité d'Actions = points Vignoble.

Alchimiste+Scrutation : pioche tout dans deck d'Actions pures.

Alchimiste+Laboratoire : empilement non terminal.

Alchimiste+Forgeron : +1 Action traite terminal.

Synergies

Potion, Familier, Vignoble, Scrutation, Laboratoire, Université, Pierre philosophale.

Contres

  • Potion non maintenue.
  • BM pur.
  • Attaques sur main.
  • Peu de trash.

Astuces

Ouverture Potion → Argent/Alchimiste → 2e Alchimiste.

Tour avant Province : sauter Potion.

Vignoble : nb d'Alchimistes = score. 6-9 Alchimistes × 3 PV × 4 = 12 points.