
ディフェクト
Defect
B2Cause 5 de dano duas vezes. Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
C0Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate.
B2Exaure TODAS as suas cartas de Condição. Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
A0Cause 3 de dano por cada gasta anteriormente neste turno.
B1Cause 7 de dano. Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
A1Cause 7 de dano. Canalize 1 Relâmpago.
B0Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável.
A1Cause 6 de dano a TODOS os inimigos. Compre 1 carta.
C1Cause 6 de dano.
A2Cause 18 de dano. Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
B1Cause 9 de dano. Receba 1 de Foco neste turno.
C1Cause 10 de dano. Reduza o custo desta carta para 0 .
B3Cause 24 de dano. Canalize 3 Plasma.
B2Cause 26 de dano a TODOS os inimigos. Perca 3 de Foco.
A3Cause 19 de dano. Canalize 3 Gelo.
B0Cause 3 de dano. Se o inimigo tem intenção de atacar, aplique 1 de Fraqueza.
B2Cause 10 de dano. Aplique 2 de Fraqueza. Canalize 1 Trevas.
A1Causa 4 de dano 3 vezes. Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte.
B1Cause 6 de dano. Canalize 1 Gelo.
D1Cause 5 de dano por cada Orbe Canalizada.
C1Cause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
B1Cause 7 de dano. Compre 4 cartas. Descarte todas as cartas compradas desta maneira que não custem 0 .
C3Cause 9 de dano duas vezes. Canalize 2 Vidro.
A3Cause 24 de dano. Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
C2Cause 12 de dano. O próximo Poder que você jogar custa 0 .
B2Cause 13 de dano. Compre 1 carta. Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0 até que seja jogada.
B0Cause 5 de dano. Se você jogou menos de 3 cartas neste turno, compre 1 carta.
A2Cause 10 de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
C3Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
C1Compre 3 cartas.
C0Receba 2 de Foco neste turno.
B1Receba 1 de Proteção. Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3.
C0Compre 2 cartas. Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
B1O próximo Poder que você jogar é jogado uma vez adicional.
C2Canalize 1 Relâmpago. Canalize 1 Gelo. Canalize 1 Trevas.
B0Cause 3 de dano. Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.
B1Canalize 1 Orbe aleatória.
A1Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba .
B1Receba 6 de Proteção. Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
B1Receba 5 de Proteção. Canalize 1 Vidro.
A1Receba 5 de Proteção.
B1Evoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
B1Dobre sua Energia.
B2Receba 11 de Proteção. Canalize 1 Trevas.
B1Canalize 1 Trevas. Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
B0Receba .
A1Evoque sua Orbe mais à direita 4 vezes.
C1Canalize 1 Relâmpago.
C2Canalize 1 Plasma.
B2Receba 6 de Proteção. Canalize 2 Gelo.
B1Receba 3 de Proteção. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
C1Outro jogador Canaliza Plasma.
A0Receba 6 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
B1Canalize 1 Gelo. Compre 1 carta.
B0Receba 1 Espaço de Orbe. Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1.
CXEvoque sua Orbe mais à direita X vezes.
B1Receba 4 de Proteção. No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
B1Receba 13 de Proteção. Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
C1Exaure uma carta. No próximo turno, receba .
A0Canalize 1 Gelo para cada inimigo.
C0Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre 4 cartas.
B1Adicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
B1Receba 9 de Proteção.
B0Receba 10 de Proteção.
C1Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
A1TODOS os jogadores recebem .
BXCanalize X Relâmpago.
B0Receba . Adicione um Vácuo na sua Pilha de Descarte.
B2Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.
A2Evite a próxima vez que você perderia PV.
B1Receba 2 Espaços de Orbe.
B1Sempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
C1No final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
A1No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
C1Receba 4 de Foco. No início do seu turno, perca 1 de Foco.
A1Receba 1 de Foco.
C1Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. Evoque todas as suas Orbes.
A3A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
B2Perca 1 Espaço de Orbe. Receba 2 de Força. Receba 2 de Destreza.
A3No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
B1Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
B1No início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
C2Na primeira vez que você jogar um Ataque de custo 0 a cada turno, o retorne à sua Mão.
B1No início do seu turno, compre 1 carta adicional.
C2Canalize 2 Trevas. No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
A1Sempre que você jogar um Poder, receba {energyPrefix:energyIcons(1)}.
B1Sempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
C1Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
A1Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
C1No início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
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