Dominion: Мясник — оценка карты
Оценка карты Мясник (Dominion: Гильдии). Стоимость 5 Действие. +2 Монеты; уничтожьте карту из руки и потратьте Монеты, чтобы получить карту стоимостью до уничтоженной + потраченное.
Мясник
Основная информация
- Тип: Действие
- Стоимость: 5
- Эффект: +2 Монеты. Вы можете уничтожить карту из руки. Если да, получите карту стоимостью до [1] больше за каждую потраченную Монету, чем уничтоженная.
Оценка
Одна из самых гибких карт класса Перестройки в Доминионе. +2 Монеты плюс «уничтожь и получи за стоимость уничтоженного + потраченные Монеты» — это огромная сила. За стоимость 5 это карта высшего уровня в Гильдиях.
Оценка A. Эффекты Перестройки за 5 монет сильны сами по себе; Мясник превосходит их, позволяя регулировать масштаб апгрейда через потраченные Монеты. Поместье (стоимость 2) + 3 Монеты → карта стоимостью 5. Медь + 6 Монет → Провинция (стоимость 8).
Всегда берите хотя бы одну на досках с Мясником. Превосходный путь к Провинции.
Как играть
При 5 монетах на старте можно взять Мясника, хотя Ведьма/Трон/Рынок нередко выигрывают первый слот. Обычно покупают в середине.
В середине прореживайте мусор, пока Мясник конвертирует Поместья/Медь в движковые карты за 5 монет. С запасёнными Монетами делайте прыжки Поместье → Золото или Серебро → Провинция.
В конце тратьте все Монеты через последовательные активации Мясника, чтобы быстро превращать Медь/Поместья в Провинции.
Паттерны уничтожения + получения
- Поместье (2) + 3 Монеты = карта стоимостью 5 (Ведьма / Рынок / Трон).
- Медь (0) + 6 Монет = Провинция (8).
- Серебро (3) + 5 Монет = Провинция.
- Медь, полученная через Маскарад → Мясник → Провинция.
- В конце лишние Деревни уничтожаются ради Провинций.
Ключевые комбо
Мясник + Часовня: Массовое прореживание, затем Мясник поэтапно конвертирует остатки.
Мясник + Пекарь: Накапливайте Монеты, затем делайте большие прыжки через Мясника.
Мясник + Гильдия торговцев: Монеты Гильдии питают прыжки Мясника к Провинции.
Мясник + Изготовитель свечей: +1 Покупка + Монеты + синергия с Мясником.
Мясник + Тронный зал: ТЗ + Мясник = +4 Монеты / 2 уничтожения / 2 получения. Возможны ходы с двумя Провинциями.
Мясник + Каменщик: Каменщик получает 2 карты, Мясник апгрейдит одну.
Синергии
- Часовня / Маскарад: Прореживание для концентрации целей.
- Пекарь / Изготовитель свечей / Гильдия торговцев: Стак Монет.
- Тронный зал: Удвоенный выход.
- Каменщик: Поддержка получения за 2 монеты.
- Перестройка / Барон: Комбо того же семейства.
Контрмеры и слабые ситуации
- Пустые уничтожения: Медь/Поместья израсходованы → эффект иссякает.
- Нет источника Монет: Гибкость Мясника вдвое меньше.
- Короткие партии: Монеты тратятся впустую.
- Много терминалов: Мясник сам терминал.
Продвинутые советы
+2 Монеты тратятся как +2 Монеты мгновенно или откладываются для прыжков к Провинции.
Стоимость при уничтожении + потраченные Монеты задают потолок получения. Золото (6) + 2 Монеты = Провинция (8) — мощный приём.
Проверяйте колоду перед разыгрыванием — если мусора нет, потолок получения оптимизировать сложнее.
Второй Мясник: Ускоряет темп сжигания Монет. 2 штуки нормально в поздних движках. 3+ избыток.
Раш Мясника: Источник Монет + прыжки Мясника дают Провинции за 4-5 ходов. В сочетании с асимметричным уничтожением через Маскарад — известная скоростная стратегия.
Уничтожение собственного источника Монет сжимает вашу экономику. Планируйте тщательно.