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Dominion : Boucher — évaluation
Évaluation du Boucher (Dominion: Guildes). Coût 5 Action. +2 Coffres / écarter main et payer Coffres pour carte coût+payé.
Boucher
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 5
- Effet : +2 Coffres. Vous pouvez écarter une carte de votre main. Recevez une carte coûtant jusqu'à [1] de plus par Coffres dépensé que celle-là.
Évaluation
Carte Rénover la plus flexible. +2 Coffres + « écart+Coffres-jump-réception ».
Tier A. Domaine(2)+3 Coffres = coût 5. Cuivre(0)+6 = Province.
Achat quasi-obligatoire.
Utilisation
Ouverture 5 candidat.
Milieu : affûtage+conversion.
Fin : dump Coffres pour Provinces.
Patterns écart+réception
- Domaine(2)+3 Coffres = coût-5.
- Cuivre(0)+6 = Province.
- Argent(3)+5 = Province.
Combos majeurs
Boucher+Chapelle, +Boulanger, +Guilde des marchands, +Cirier, +ST (doublé), +Tailleur de pierre.
Synergies
Chapelle, Bal masqué, Boulanger, Cirier, Guilde des marchands, ST, Tailleur de pierre, Rénover, Baron.
Contres
- Decks trash-vides.
- Pas de source Coffres.
- Parties courtes.
- Terminal-lourd.
Astuces
+2 Coffres = +2 Pièces immédiat.
Coût écart+Coffres = limite réception. Or(6)+2 = Province.
Vérifier deck avant.
Second Boucher accélère.
Boucher-rush 4-5 tours Provinces.