Dominion: Metzger – Bewertung
Bewertung der Karte Metzger (Dominion: Gilden). 5 Münzen Aktion. +2 Taler / Hand entsorgen, Taler ausgeben, Karte bis Kosten+Taler nehmen.
Metzger
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: +2 Taler. Du darfst eine Handkarte entsorgen. Wenn ja, nimm eine Karte mit Kosten in Höhe der entsorgten + [1] pro ausgegebenem Taler.
Bewertung
Flexibelste Umbau-Karte. +2 Taler + „Entsorgen+Taler-Aufschlag-Nehmen".
Wertung A. Anwesen(2)+3 Taler = 5 Münzen. Kupfer(0)+6 = Provinz.
Fast immer Pflichtkauf.
Spielweise
5-Münzen-Eröffnung-Kandidat.
Mittel: Verdünnung+Konversion.
Endspiel: Taler dump für Provinzen.
Entsorgen+Nehmen-Muster
- Anwesen(2)+3 Taler = Kosten-5.
- Kupfer(0)+6 = Provinz.
- Silber(3)+5 = Provinz.
Hauptkombos
Metzger+Kapelle, +Bäcker, +Kaufmannsgilde, +Leuchtenmacher, +Thronsaal (doppelt), +Steinmetz.
Synergien
Kapelle, Maskenball, Bäcker, Leuchtenmacher, Kaufmannsgilde, Thronsaal, Steinmetz, Umbau, Baron.
Konter
- Trash-leere Decks.
- Keine Taler-Quelle.
- Kurze Partien.
- Terminal-schwer.
Tipps
+2 Taler = +2 Münzen sofort.
Entsorg-Kosten+Taler = Nehmen-Limit. Gold(6)+2 = Provinz.
Vor Spielen Deck prüfen.
Zweiter Metzger beschleunigt.
Metzger-Rush 4-5 Runden Provinzen.