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Dominion: Leuchtenmacher – Bewertung
Bewertung der Karte Leuchtenmacher (Dominion: Gilden). 2 Münzen Aktion. +1 Aktion / +1 Kauf / +1 Taler.
Leuchtenmacher
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 2
- Effekt: +1 Aktion / +1 Kauf / +1 Taler.
Bewertung
Kosten 2 +1 Aktion +1 Kauf +1 Taler. Kein Pioche.
B- Tier. Unterbewertet. +1 Kauf-arme Bretter Pflicht.
Spielweise
5/2 Slot 2 Münzen.
Mittel 1-2 Stück.
Endspiel Taler dump+Multi-Provinz.
Kein-Pioche-Tradeoff
Pro Spiel Hand-1. Mehrere stapeln Risiko.
Hauptkombos
Leuchtenmacher+Brücke (+2 Kauf), +Kaufmannsgilde, +Metzger, +Labor/Schmiede, +Thronsaal (doppelt), +Steinmetz.
Synergien
Brücke, Kaufmannsgilde, Bäcker, Metzger, Labor, Schmiede, Thronsaal, Steinmetz.
Konter
- Pioche-arm.
- +1 Kauf reichlich.
- Kurze Partie.
Tipps
+1 Kauf beim Spielen nutzen.
Taler an Provinz-Schwellen.
Zweiter ok. 3+ riskant.
Leuchtenmacher-BM schwach.