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Dominion: Kaufmannsgilde – Bewertung
Bewertung Kaufmannsgilde (Dominion: Gilden). 5 Münzen Aktion. +1 Kauf +[1] / Kauf-Ende +1 Taler pro genommene.
Kaufmannsgilde
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: +1 Kauf +[1] / Kauf-Ende +1 Taler pro genommene.
Bewertung
Kosten-5 Taler-Stack-Engine.
Tier A. +1 Kauf +[1]+pro genommene Taler Spitze.
Fast immer 1-2 Pflicht.
Spielweise
5-Münzen-Eröffnung-Konkurrenz.
Mittel 2-3 + Multi-Kauf.
Endspiel Taler-Dump Multi-Provinz.
Käufe-Taler
- 1 Kauf = +1 Taler.
- 2 Käufe = +2 Taler.
- 3+ Käufe = +3+ Taler.
Mehrere Kaufmannsgilden
Jede MG „+[1]+pro Taler". 3-4 = exponentiell.
Hauptkombos
Gilde+Brücke, +Leuchtenmacher, +Markt, +Bäcker, +Metzger, +Thronsaal (doppelt).
Synergien
Brücke, Leuchtenmacher, Bäcker, Metzger, Markt, Thronsaal, Arbeiterdorf.
Konter
- Terminal-schwer.
- Kurze Partien.
- BM-Stil.
- Kein +1 Kauf.
Tipps
Wie viele Käufe entscheidend.
Brücke+Gilde „Provinz+anderes".
Engine 2-3 / Spezial 3-4.
MG spielen ohne Kauf schlechtester Fall.