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商人ギルド
ギルド / カード

Dominion: Kaufmannsgilde – Bewertung

Bewertung Kaufmannsgilde (Dominion: Gilden). 5 Münzen Aktion. +1 Kauf +[1] / Kauf-Ende +1 Taler pro genommene.

Kaufmannsgilde

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 5
  • Effekt: +1 Kauf +[1] / Kauf-Ende +1 Taler pro genommene.

Bewertung

Kosten-5 Taler-Stack-Engine.

Tier A. +1 Kauf +[1]+pro genommene Taler Spitze.

Fast immer 1-2 Pflicht.

Spielweise

5-Münzen-Eröffnung-Konkurrenz.

Mittel 2-3 + Multi-Kauf.

Endspiel Taler-Dump Multi-Provinz.

Käufe-Taler

  • 1 Kauf = +1 Taler.
  • 2 Käufe = +2 Taler.
  • 3+ Käufe = +3+ Taler.

Mehrere Kaufmannsgilden

Jede MG „+[1]+pro Taler". 3-4 = exponentiell.

Hauptkombos

Gilde+Brücke, +Leuchtenmacher, +Markt, +Bäcker, +Metzger, +Thronsaal (doppelt).

Synergien

Brücke, Leuchtenmacher, Bäcker, Metzger, Markt, Thronsaal, Arbeiterdorf.

Konter

  • Terminal-schwer.
  • Kurze Partien.
  • BM-Stil.
  • Kein +1 Kauf.

Tipps

Wie viele Käufe entscheidend.

Brücke+Gilde „Provinz+anderes".

Engine 2-3 / Spezial 3-4.

MG spielen ohne Kauf schlechtester Fall.