dood
退蔵
繁栄 / カード

Dominion: Клад — оценка

Оценка карты Клад (Dominion: Процветание). Стоимость 6 Сокровище. +2 монеты, при покупке карты Победы получи Золото.

Клад

Основная информация

  • Тип: Сокровище
  • Стоимость: 6
  • Эффект: +2 монеты. Пока в игре — при покупке карты Победы получи Золото.

Оценка

Тот же кост, что у Золота (6, +3 монеты), но только +2 — на вид деградация. «Золото за покупку Победы» — вот в чём фишка.

Общая оценка A. Силён в BM и движке. Покупки Провинции в эндгейме каскадируют Золото обратно в колоду.

Клад + Провинция = Провинция + бесплатное Золото. Несколько Кладов суммируются.

Тактика

Середина: 6 монет — выбор между Кладом и Золотом.

Ценность Клада нарастает: каждая покупка ОП = Золото.

Герцогство за 5 монет + Клад = 3 ОП + эквивалент 6 монет.

Ключевые комбо

Клад + Виноградник: Виноградник = Победа → Золото.

Клад + Рабочая деревня / Мастер: Триггер получения ОП.

Клад + Королевский двор + Кузница: Массовая отрисовка + несколько Кладов + несколько Провинций = несколько Золот.

Клад + Мост: Снижение стоимости → мульти-Провинции + каскад Золота.

Клад + Головорезы: Внимание — жетоны ОП Головорезов не являются картами Победы; Золота нет.

Клад + Большой зал: Получение Большого зала → Золото.

Синергии

  • Мост / Большой рынок: +покупки и снижение стоимости.
  • Королевский двор / Зал трона: удвоение +2 монет.
  • Виноградник / Большой зал / Остров: триггеры получения карт Победы.
  • Рыбацкая деревня / Причал: избежание терминальных столкновений.
  • Мастер / Рабочая деревня / Инженер: триггеры получения.
  • Кузница / Библиотека: надёжность отрисовки.

Контрмеры и слабые матчапы

  • Стратегии уничтожения Сокровищ (Монетный двор / Торговый путь): конфликт.
  • Планы движка с уничтожением: Клад добавляет нежелательные Золото/Медь.
  • Короткие партии: быстрее может быть рывок Провинциями без Клада.
  • Доски, где 6 монет труднодостижимы.

Советы

Клад — гибрид экономики и бонуса за VP. Гибко вписывается в BM и движки.

2-3 Клада в игре = 2-3 бесплатных Золота за каждую покупку Провинции.

Линия Герцогство-Клад: после опустения Провинций покупка Герцогств с Кладом даёт ОП + экономику.

3-стопочный финал: покупки Провинций с Кладом опустошают стопку Провинций и Кладов — + ещё одна стопка = финал.