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Dominion: Hort – Bewertung

Bewertung des Horts (Dominion: Blütezeit). 6 Münzen Schatz. +2 Münzen, beim Kauf einer Punktekarte erhältst du ein Gold.

Hort

Grundinformationen

  • Typ: Schatz
  • Kosten: 6
  • Effekt: +2 Münzen. Wenn du eine Punktekarte kaufst, erhältst du ein Gold.

Bewertung

Selbe Kosten wie Gold (6, +3 Münzen) aber nur +2 — wirkt wie Downgrade. „Gold pro Punktkartekauf" ist das Killer-Feature.

A Tier. Stark in BM und Engine. Endspiel-Provinzkäufe spiegeln Gold zurück.

Hort+Provinz = Provinz+freies Gold. Mehrere Horts stapeln.

Spielweise

Mittel: 6 Münzen Hort vs Gold wählen.

Hort-Wert exponentiell: jeder VP-Kauf = Gold.

Herzogtum 5 Münzen+Hort = 3 SP+6 Münzen Äquivalent.

Hauptkombos

Hort + Weinberg: Weinberg=VP→Gold.

Hort + Arbeiterdorf/Kunsthandwerker: VP-Erwerbungs-Trigger.

Hort + Königshof+Schmiede: Massenpioche+mehrere Horts+mehrere Provinzen = mehrere Golds.

Hort + Brücke: Kosten↓ Multi-Provinz+Gold-Kette.

Hort + Halsabschneider: Achtung — Halsabschneider SP-Marker keine Punktekarten, kein Gold.

Hort + Saal: Saal-Erwerb→Gold.

Synergien

Brücke, Großer Markt, Königshof, Thronsaal, Weinberg, Saal, Fischerdorf, Kunsthandwerker, Arbeiterdorf, Schmiede.

Konter

  • Schatz-Trashing (Münzer/Handelsroute) Konflikt.
  • Kurze Spiele Provinz-Rush schneller.
  • 6 Münzen schwer.

Tipps

Hybrid Wirtschaft+VP-Bonus.

2-3 Horts = pro Provinz 2-3 Golds.

Herzogtum-Hort Endspielstrategie.

3-Stapel-Ende-Support.