Dominion: Hort – Bewertung
Bewertung des Horts (Dominion: Blütezeit). 6 Münzen Schatz. +2 Münzen, beim Kauf einer Punktekarte erhältst du ein Gold.
Hort
Grundinformationen
- Typ: Schatz
- Kosten: 6
- Effekt: +2 Münzen. Wenn du eine Punktekarte kaufst, erhältst du ein Gold.
Bewertung
Selbe Kosten wie Gold (6, +3 Münzen) aber nur +2 — wirkt wie Downgrade. „Gold pro Punktkartekauf" ist das Killer-Feature.
A Tier. Stark in BM und Engine. Endspiel-Provinzkäufe spiegeln Gold zurück.
Hort+Provinz = Provinz+freies Gold. Mehrere Horts stapeln.
Spielweise
Mittel: 6 Münzen Hort vs Gold wählen.
Hort-Wert exponentiell: jeder VP-Kauf = Gold.
Herzogtum 5 Münzen+Hort = 3 SP+6 Münzen Äquivalent.
Hauptkombos
Hort + Weinberg: Weinberg=VP→Gold.
Hort + Arbeiterdorf/Kunsthandwerker: VP-Erwerbungs-Trigger.
Hort + Königshof+Schmiede: Massenpioche+mehrere Horts+mehrere Provinzen = mehrere Golds.
Hort + Brücke: Kosten↓ Multi-Provinz+Gold-Kette.
Hort + Halsabschneider: Achtung — Halsabschneider SP-Marker keine Punktekarten, kein Gold.
Hort + Saal: Saal-Erwerb→Gold.
Synergien
Brücke, Großer Markt, Königshof, Thronsaal, Weinberg, Saal, Fischerdorf, Kunsthandwerker, Arbeiterdorf, Schmiede.
Konter
- Schatz-Trashing (Münzer/Handelsroute) Konflikt.
- Kurze Spiele Provinz-Rush schneller.
- 6 Münzen schwer.
Tipps
Hybrid Wirtschaft+VP-Bonus.
2-3 Horts = pro Provinz 2-3 Golds.
Herzogtum-Hort Endspielstrategie.
3-Stapel-Ende-Support.