Bank
Grundinformationen
- Typ: Schatz
- Kosten: 7
- Effekt: Wert in Münzen gleich Anzahl Schätze im Spiel inkl. sich selbst.
Bewertung
Kumulativer Schatz. 5 Schätze im Spiel=+5 (Gold-Niveau). 8=+8 (Provinz allein).
A Tier. Stark in BM und Hybrid. Schwach in reinem Engine.
Typisch: 3 Kupfer+2 Silber+Bank=6 → +6 Münzen.
Spielweise
Mittel 7 Münzen Bank vs Gold. Schatz-schwere Strategie Bank besser.
Mittel: Schätze stapeln.
Endspiel: Bank+viele Schätze = Provinz pro Runde.
Hauptkombos
Bank + Hort: SP-Kauf→Gold→mehr Schätze→stärkere Bank.
Bank + Königshof: Bank ist Schatz, nicht KC-betroffen. KC auf Schatz-Hinzufüger indirekt stärkt.
Bank + Schmiede: Schätze ziehen.
Bank + Bibliothek/Versammlungsraum: Massenpioche.
Bank + Großer Markt: Bank kein Kupfer, verletzt Beschränkung nicht.
Synergien
Hort, Schmiede, Bibliothek, Versammlungsraum, Schwarzmarkt.
Konter
- Schatz-Trashing (Münzer/Handelsroute): Schwächt.
- Reines Engine (Kapelle leerer Kupfer): 0-2 Münzen.
- 7 Münzen schwer.
Tipps
Bank ist Schatz-Stapel-Strategie MVP.
Zweite Bank meist unnötig.
Bank+Weinberg Strategie-Konflikt.
3-Stapel-Ende: kontinuierliche Provinzen.