メインコンテンツへ
Relic
Сказка
При получении добавляет в колоду 1 «Ярчайшее пламя».
Сказка
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Древняя |
| Получение | Древние существа в каждом Акте |
Оценка
Сказка запускает сюжетное событие при получении, которое обычно недоступно на карте. Событие может наградить сильными картами, реликвиями, исцелением ОЗ и многим другим. Поскольку содержание случайно, результаты варьируются, но в среднем награды полезны. Если награда соответствует направлению колоды — это джекпот; если нет — возможно, стоило выбрать другую древнюю реликвию.
Стратегия
- Выбирать в основном когда другие варианты древних реликвий не лучше
- Награды событий могут восполнить недостающие элементы колоды
- При достаточном количестве золота доступны и платные варианты событий
- Для целенаправленных конкретных улучшений предпочитать древние реликвии с ясными эффектами
Синергии
| Карта / Реликвия | Синергия |
|---|---|
| Другие древние варианты | Сравнить — приоритет отдать если доступна более сильная древняя реликвия |
| Заполнение пробелов в колоде | Награды событий могут восполнить недостающие элементы |
| Старая монета | Золотой запас позволяет выбирать платные варианты событий |