メインコンテンツへ

Card Effect

Gaz-ap

Normal Effect

5 hasar ver. Bu turda CP kaybettiysen 2 kez vurur.

::: ja

悪意

基本情報

  • タイプ: アタック
  • コスト: 0
  • 効果: 5ダメージを与える。 / このターン、HPを失っていた場合、2回ヒットする。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: 5ダメージを与える。 / このターン、HPを失っていた場合、3回ヒットする。

評価

コスト0で5ダメージを与え、そのターンにHPを失っていた場合は2回ヒット(強化後3回ヒット)するアタックカード。HPを消費するカード(瀉血、深紅の衣、供物、強行突破、ヘモキネシスなど)と組み合わせることで0コストで10ダメージ(強化後15ダメージ)を叩き出せる。0コストでこの火力は破格で、HP消費ビルドでは毎ターンHP喪失が発生するため常に複数回ヒットが期待できる。筋力バフが乗ると各ヒットに加算されるため、筋力ビルドとの相性も良い。

使い方・立ち回り

瀉血・供物・深紅の衣・強行突破・ヘモキネシスなどHP消費カードを多く採用しているデッキで積極的に使用する。HP消費カードを1枚使ってからターン内に悪意をプレイすれば毎回2〜3回ヒットが確定する。敵からダメージを受けたターンも条件を満たすため、回避が難しい状況でも自然と発動する。0コストのため手札に来るたびに無条件でプレイできるのが強みで、エナジーを温存しつつ追加ダメージを稼げる。筋力を積んだ状態で複数回ヒットすると筋力が各ヒットに乗るため、筋力ビルドで爆発的な火力になる。

相性の良いカード・レリック

  • 瀉血: HP3消費でエナジー加速するスキル。ターン内にHP消費が確定し悪意の複数ヒット条件を確実に満たす。
  • 深紅の衣: ターン開始時にHP消費+ブロック獲得するパワー。毎ターン自動でHP消費が発生し悪意の条件が常時満たされる。
  • 強行突破: HP1消費の高火力アタック。悪意のHP消費条件を満たしながら高ダメージも出せる。
  • ヘモキネシス: HP2消費の高火力アタック。ヘモキネシス後に悪意を使うと複数回ヒットが確定する。
  • 血の沸騰: HP消費のたびに筋力を得るパワー。HP消費ビルド全体を強化しつつ筋力が各ヒットに乗る。

採用ビルド

  • アイアンクラッド HP消費ビルド(Aティア)

変更履歴

バージョン 変更内容
v0.100.0 リワーク: コスト0、5ダメージ、HP損失時2(3)回ヒット
:::

::: en

Malice

Basic Info

  • Type: Attack
  • Cost: 0
  • Effect: Deal 5 damage. If you lost HP this turn, hit 2 times.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Deal 5 damage. If you lost HP this turn, hit 3 times.

Rating

A Cost 0 attack dealing 5 damage, hitting 2 times (3 upgraded) if you lost HP that turn. Combined with HP-loss cards (Bloodletting, Crimson Robe, Offering, Reckless Charge, Hemokinesis), it delivers 10 damage (15 upgraded) for 0 cost. Absurd for 0 Energy, and HP-consumption builds trigger HP loss every turn, so multi-hits are reliable. Strength buffs ride each hit, giving strong synergy with Strength builds too.

How to Use

Run it aggressively in decks heavy on HP-loss cards (Bloodletting, Offering, Crimson Robe, Reckless Charge, Hemokinesis). Play one HP-loss card earlier in the turn, then Malice — the multi-hit is guaranteed. Taking damage from enemies also satisfies the condition, so even unavoidable damage naturally triggers it. Cost 0 means you can always play it on draw, conserving Energy while adding damage. With Strength stacked, multi-hits apply Strength to each hit, producing explosive damage in Strength builds.

Good Synergies

  • Bloodletting: Skill trading 3 HP for Energy. Guarantees HP loss that turn, satisfying Malice's multi-hit condition.
  • Crimson Robe: Power triggering HP loss and Block at turn start. Auto-satisfies Malice's condition every turn.
  • Reckless Charge: High-damage attack with 1 HP cost. Satisfies Malice's condition while dealing heavy damage.
  • Hemokinesis: High-damage attack with 2 HP cost. Use before Malice for guaranteed multi-hit.
  • Blood Boil: Power granting Strength on HP loss. Reinforces HP-consumption builds while each hit rides Strength.

Acquisition

  • Ironclad HP-Loss Build (A-tier)

Change Log

Version Changes
v0.100.0 Reworked: Cost 0, 5 damage, 2(3) hits on HP loss
:::

::: zh

怨恨

基本信息

  • 类型: 攻击
  • 费用: 0
  • 稀有度: 罕见
  • 效果: 造成5点伤害。如果你在本回合失去过生命值,则攻击2次。 :::

::: ko

악의

기본 정보

  • 유형: 공격
  • 비용: 0
  • 희귀도: 언커먼
  • 효과: 피해를 5 줍니다. 이번 턴 동안 체력을 잃었다면, 2번 적중합니다.

강화 후

  • 비용: 0
  • 효과: 피해를 5 줍니다. 이번 턴 동안 체력을 잃었다면, 3번 적중합니다.

평가

비용 0으로 5 피해를 주며, 그 턴에 체력을 잃었다면 2번(강화 후 3번) 적중하는 공격 카드입니다. 체력 소모 카드(방혈, 진홍 망토, 제물, 무모한 돌진, 혈액운동)와 조합하면 0 비용으로 10 피해(강화 후 15 피해)를 줄 수 있어 효율이 매우 뛰어납니다. 체력 소모 덱에서는 매 턴 체력 감소가 발생하므로 항상 다중 적중을 기대할 수 있습니다. 힘 버프가 각 적중에 적용되어 힘 덱과의 궁합도 좋습니다.

사용법

  • 해당 턴에 체력 소모 카드를 1장 먼저 사용한 후 악의를 플레이하면 다중 적중이 확정됩니다.
  • 적의 공격을 받은 턴에도 조건이 충족되므로 자연스럽게 발동됩니다.
  • 비용 0이므로 에너지를 아끼면서 추가 피해를 낼 수 있습니다.
  • 힘이 쌓인 상태에서 다중 적중하면 각 타격에 힘이 적용되어 폭발적인 화력을 냅니다.

추천 시너지

  • 방혈: HP 3 소모로 에너지를 얻는 스킬. 체력 감소를 확정하여 악의의 다중 적중 조건을 충족합니다.
  • 진홍 망토: 턴 시작 시 체력 소모와 방어도를 획득하는 파워. 매 턴 자동으로 악의의 조건을 충족합니다.
  • 무모한 돌진: HP 1 소모의 고화력 공격. 악의의 조건을 충족하면서 높은 피해도 줍니다.
  • 혈액운동: HP 2 소모의 고화력 공격. 혈액운동 후 악의를 사용하면 다중 적중이 확정됩니다.
  • 혈액 비등: 체력 소모 시마다 힘을 얻는 파워. 체력 소모 덱 전체를 강화하면서 힘이 각 타격에 적용됩니다. :::

::: de

Tücke

Grundinformationen

  • Typ: Angriff
  • Kosten: 0
  • Seltenheit: Selten
  • Effekt: Füge 5 Schaden zu. Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.

Aufgewertet

  • Kosten: 0
  • Effekt: Füge 5 Schaden zu. Trifft 3 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.

Bewertung

Ein Kosten-0-Angriff, der 5 Schaden verursacht und 2 Mal (3 Mal aufgewertet) trifft, falls du in diesem Zug TP verloren hast. Kombiniert mit TP-Verlust-Karten (Aderlass, Karmesinrobe, Opfergabe, Waghalsige Attacke, Hämokinese) liefert er 10 Schaden (15 aufgewertet) für 0 Kosten. Hervorragend für 0 Energie; TP-Verlust-Decks lösen jeden Zug TP-Verlust aus, sodass Mehrfachtreffer zuverlässig sind. Stärke-Buffs gelten für jeden Treffer und geben starke Synergie mit Stärke-Decks.

Verwendung

  • Spiele eine TP-Verlust-Karte früh im Zug, dann Tücke — der Mehrfachtreffer ist garantiert.
  • Schaden durch Feinde erfüllt die Bedingung ebenfalls, sodass unvermeidlicher Schaden sie natürlich auslöst.
  • Kosten 0 bedeutet, du kannst ihn immer spielen und sparst Energie.
  • Mit aufgestapelter Stärke multipliziert der Mehrfachtreffer die Stärke auf jeden Treffer und erzeugt explosiven Schaden.

Empfohlene Synergien

  • Aderlass: Fertigkeit, die 3 TP gegen Energie tauscht. Garantiert TP-Verlust im Zug und erfüllt Tückes Mehrfachtreffer-Bedingung.
  • Karmesinrobe: Macht, die TP-Verlust und Block zu Zugbeginn auslöst. Erfüllt Tückes Bedingung automatisch jeden Zug.
  • Waghalsige Attacke: Hochschadens-Angriff mit 1 TP-Kosten. Erfüllt Tückes Bedingung und verursacht dabei hohen Schaden.
  • Hämokinese: Hochschadens-Angriff mit 2 TP-Kosten. Verwende ihn vor Tücke für garantierten Mehrfachtreffer.
  • Blutaufwallung: Macht, die Stärke bei TP-Verlust verleiht. Stärkt TP-Verlust-Decks und jeder Treffer profitiert von Stärke. :::

::: fr

Rancune

Informations de base

  • Type: Attaque
  • Coût: 0
  • Rareté: Inhabituelle
  • Effet: Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

Améliorée

  • Coût: 0
  • Effet: Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 3 fois.

Évaluation

Une attaque à Coût 0 infligeant 5 dégâts, touchant 2 fois (3 fois améliorée) si vous avez perdu des PV ce tour. Combinée avec des cartes de perte de PV (Saignée, Robe cramoisie, Offrande, Charge téméraire, Hémokinésie), elle inflige 10 dégâts (15 améliorée) pour 0 coût. Remarquable pour 0 Énergie ; les decks axés sur la perte de PV déclenchent une perte chaque tour, rendant les multi-touches fiables. Les buffs de Force s'appliquent à chaque touche, générant une synergie forte avec les decks Force.

Utilisation

  • Jouez une carte de perte de PV plus tôt dans le tour, puis Rancune — le multi-touche est garanti.
  • Les dégâts des ennemis satisfont aussi la condition, donc même les dégâts inévitables la déclenchent naturellement.
  • Coût 0 signifie que vous pouvez toujours la jouer en conservant de l'Énergie.
  • Avec de la Force accumulée, le multi-touche applique la Force à chaque coup pour un dégât explosif.

Synergies recommandées

  • Saignée : Compétence échangeant 3 PV contre de l'Énergie. Garantit une perte de PV ce tour et satisfait la condition de multi-touche de Rancune.
  • Robe cramoisie : Pouvoir déclenchant une perte de PV et du Blocage au début du tour. Satisfait automatiquement la condition de Rancune chaque tour.
  • Charge téméraire : Attaque à haut dégât coûtant 1 PV. Satisfait la condition de Rancune tout en infligeant de lourds dégâts.
  • Hémokinésie : Attaque à haut dégât coûtant 2 PV. Utilisez avant Rancune pour un multi-touche garanti.
  • Ébullition sanguine : Pouvoir accordant de la Force lors de perte de PV. Renforce les decks à perte de PV et chaque touche bénéficie de la Force. :::

::: ru

Презрение

Основная информация

  • Тип: Атака
  • Стоимость: 0
  • Редкость: Необычная
  • Эффект: Наносит 5 урона. Наносит урон 2 раза, если вы теряли ОЗ в этом ходу.

Улучшенная

  • Стоимость: 0
  • Эффект: Наносит 5 урона. Наносит урон 3 раза, если вы теряли ОЗ в этом ходу.

Оценка

Атака с Ценой 0, наносящая 5 урона и бьющая 2 раза (3 раза улучшенная), если вы теряли ОЗ в этом ходу. В сочетании с картами потери ОЗ (Кровопускание, Багряная мантия, Жертвоприношение, Безрассудный натиск, Гемокинез) она наносит 10 урона (15 улучшенная) за 0 стоимости. Отличный результат для 0 Энергии; колоды на потере ОЗ теряют их каждый ход, делая многократные удары надёжными. Баффы Силы применяются к каждому удару, создавая сильную синергию с колодами Силы.

Применение

  • Сыграйте карту потери ОЗ раньше в ходу, затем Презрение — многократный удар гарантирован.
  • Урон от врагов тоже удовлетворяет условию, поэтому даже неизбежный урон запускает его естественно.
  • Цена 0 означает, что вы всегда можете её сыграть, сохраняя Энергию.
  • С накопленной Силой многократный удар применяет Силу к каждому попаданию для взрывного урона.

Рекомендуемые синергии

  • Кровопускание: Умение, обменивающее 3 ОЗ на Энергию. Гарантирует потерю ОЗ в этом ходу и выполняет условие Презрения.
  • Багряная мантия: Сила, вызывающая потерю ОЗ и Защиту в начале хода. Автоматически выполняет условие Презрения каждый ход.
  • Безрассудный натиск: Атака с высоким уроном, стоящая 1 ОЗ. Выполняет условие Презрения, одновременно нанося большой урон.
  • Гемокинез: Атака с высоким уроном, стоящая 2 ОЗ. Используйте перед Презрением для гарантированного многократного удара.
  • Кипение крови: Сила, дающая Силу при потере ОЗ. Усиливает колоды потери ОЗ, и каждый удар получает бонус от Силы. :::

::: es

Rencor

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 0
  • Rareza: Poco común
  • Efecto: Inflige 5 de daño. Si has perdido PV este turno, golpea 2 veces. :::