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Kül Saldırısı

Card Effect

Kül Saldırısı
Normal Effect

6 hasar ver. Tüketim Destesi'ndeki her kart için fazladan 3 hasar verir.

::: ja

アッシュストライク

基本情報

  • タイプ: アタック
  • コスト: 1
  • 効果: 6ダメージを与える。 / 廃棄札にあるカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 6ダメージを与える。 / 廃棄札にあるカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。

評価

コスト1で6ダメージ+廃棄札のカード1枚につき追加3ダメージ(強化後4ダメージ)を与えるアタックカード。廃棄枚数が増えるほど威力が指数関数的に増加し、廃棄デッキのフィニッシャーとして機能する。廃棄10枚の状態では36ダメージ(強化後46ダメージ)を1コストで出せる。焦熱の契約・荒廃・不屈の闘志・戦いのドラム・黒焦げなどの廃棄手段が揃ったデッキでは後半に圧倒的な火力を誇るカード。廃棄が少ない序盤は平凡だが、ゲームが進むにつれて急速に強化されるスケーリングカード。

使い方・立ち回り

廃棄を蓄積させてからゲーム中盤〜後半に使用する。序盤は廃棄が少ないため普通のアタックカードとして機能するが、廃棄が5枚を超えたあたりから1コストとしては非常に高い火力を出せる。戦いのドラム(毎ターンターン開始時に廃棄)と組み合わせると毎ターン廃棄が1枚ずつ増え、アッシュストライクが毎ターン3〜4ダメージずつ強化される。契約の終わり(廃棄3枚以上で全体17ダメージ0コスト)と組み合わせると廃棄デッキのフィニッシャーが2枚揃う。廃棄デッキを組むなら必ず採用を検討したいカード。

相性の良いカード・レリック

  • 戦いのドラム: ターン開始時に山札トップを廃棄するパワー。毎ターン廃棄が1枚増えてアッシュストライクが強化され続ける。
  • 焦熱の契約: カード1枚廃棄してドロー2〜3枚のスキル。廃棄を稼ぎながらアッシュストライクを強化し手札も補充。
  • 荒廃: 山札トップをプレイして廃棄するスキル。廃棄デッキの核で毎ターン廃棄数を稼ぐ。
  • 不屈の闘志: ブロック獲得+廃棄のスキル。毎ターン廃棄しながらブロックも稼いでアッシュストライクを強化。
  • 契約の終わり: 廃棄3枚以上で全体17〜23ダメージを出す0コストアタック。アッシュストライクと合わせて廃棄デッキの2大フィニッシャー。

採用ビルド

  • アイアンクラッド 鬼火廃棄コンボビルド(Bティア)
  • アイアンクラッド 廃棄ビルド(キーカード)(Sティア) :::

::: en

Ash Strike (アッシュストライク)

Basic Info

  • Type: Attack
  • Cost: 1
  • Effect: Deal 6 damage. Deal 3 additional damage for each card in your Exude pile.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Deal 6 damage. Deal 4 additional damage for each card in your Exude pile.

Rating

A Cost 1 attack that deals 6 damage plus 3 per Exude card (4 per card upgraded). Power scales exponentially with Exude count, making it a finisher for Exude decks. With 10 cards Exuded, it deals 36 damage (46 upgraded) for 1 Energy. In decks packed with Exude tools (Searing Blow, Havoc, Unyielding Spirit, War Drum, Charred), it becomes one of the most devastating cards in the late game. Mediocre in the early game when the Exude pile is small, but rapidly scales as the game progresses.

How to Use

Save it for mid-to-late game after accumulating Exudes. Early on, it acts as a plain attack, but once the Exude pile surpasses 5 cards, it delivers exceptional damage for 1 Energy. With War Drum (exudes top card each turn), the Exude count grows by 1 per turn, continuously powering up Ash Strike by 3-4. Paired with End of the Contract (0 cost, 17 AoE damage with 3+ Exudes), Exude decks gain two reliable finishers. Always consider including it when building around Exude.

Good Synergies

  • War Drum: Power that exudes the top card of the draw pile at turn start. Ash Strike gets +3-4 damage every turn.
  • Searing Blow: Skill that exudes a card and draws 2-3. Builds Exude count while drawing into Ash Strike.
  • Havoc: Skill that plays and exudes the top card of the draw pile. Core Exude engine.
  • Unyielding Spirit: Block + Exude skill. Gains Block and powers up Ash Strike simultaneously.
  • End of the Contract: 0-cost attack dealing 17-23 AoE with 3+ Exudes. The two-finisher combo for Exude decks.

Good Synergies

  • Ironclad Will-o-Wisp Exude Combo Build (B Tier)
  • Ironclad Exude Build (Key Card) (S Tier) :::

::: zh

灰烬打击

基本信息

  • 类型: 攻击
  • 费用: 1
  • 稀有度: 罕见
  • 效果: 造成6点伤害。 你的消耗牌堆中每有一张牌,伤害增加3。 :::

::: ko

잿빛 타격

기본 정보

  • 유형: 공격
  • 비용: 1
  • 희귀도: 언커먼
  • 효과: 피해를 6 줍니다. 소멸된 카드 더미에 있는 카드 1장당 피해량이 3 증가합니다.

강화 후

  • 비용: 1
  • 효과: 피해를 6 줍니다. 소멸된 카드 더미에 있는 카드 1장당 피해량이 4 증가합니다.

평가

비용 1로 6 피해 + 소멸된 카드 1장당 추가 3 피해(강화 후 4 피해)를 주는 공격 카드. 소멸 수가 증가할수록 위력이 지수적으로 증가하며, 소멸 덱의 피니셔로 기능합니다. 소멸 10장 상태에서는 36 피해(강화 후 46 피해)를 비용 1로 낼 수 있습니다. 초반엔 평범하지만 게임이 진행될수록 급속히 강화되는 스케일링 카드.

사용법

  • 소멸을 누적시키고 나서 중반~후반에 사용해 폭발적인 피해를 냄
  • 전투의 북(매 턴 소멸)과 조합하면 매 턴 소멸이 1장씩 늘어 잿빛 타격이 자동 강화
  • 화염 계약으로 소멸하면서 손패를 보충해 소멸 스택을 누적
  • 계약의 끝(소멸 3장 이상 시 전체 17 피해 비용 0)과 조합해 두 피니셔를 갖춤

추천 시너지

  • 전투의 북: 턴 시작 시 덱 맨 위를 소멸하는 파워. 매 턴 소멸이 1장 늘어 잿빛 타격이 계속 강화
  • 화염 계약: 1장 소멸 + 2~3장 드로우 스킬. 소멸 수를 쌓으면서 손패도 보충
  • 황폐화: 덱 맨 위를 플레이하고 소멸하는 스킬. 소멸 덱의 핵심, 매 턴 소멸 수 확보
  • 불굴의 투지: 블록 + 소멸 스킬. 매 턴 소멸하며 블록도 확보해 잿빛 타격을 강화
  • 계약의 끝: 소멸 3장 이상으로 전체 17~23 피해를 내는 비용 0 공격. 잿빛 타격과 함께 소멸 덱 양대 피니셔 :::

::: de

Ascheschlag

Grundinformationen

  • Typ: Angriff
  • Kosten: 1
  • Seltenheit: Selten
  • Effekt: Füge 6 Schaden zu. Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.

Verbessert

  • Kosten: 1
  • Effekt: Füge 6 Schaden zu. Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.

Bewertung

Ein Kosten-1-Angriff mit 6 Basisschaden plus 3 (verbessert 4) pro erschöpfter Karte. Schaden skaliert exponentiell mit Erschöpfungszahl — Finisher für Erschöpfungsdecks. Bei 10 erschöpften Karten: 36 Schaden (46 verbessert) für 1 Energie. In Decks mit Erschöpfungsmotoren wächst er kontinuierlich. Zu Beginn noch mittelmäßig, aber mit steigender Erschöpfungszahl einer der effizientesten Angriffe.

Verwendung

  • Für Mitte-Spätkampf aufsparen, nachdem Erschöpfungen angesammelt wurden
  • Mit Kriegstrommel (erschöpft jeden Zug) wächst Erschöpfungszahl und Ascheschlag stärkt sich passiv
  • Ende des Pakts (0 Kosten, AoE mit 3+ Erschöpfungen) als zweiten Finisher kombinieren
  • Brennenden Pakt nutzen, um gleichzeitig zu erschöpfen und Hand aufzufüllen

Empfohlene Synergien

  • Kriegstrommel: erschöpft Deckspitze zu Zugbeginn — Ascheschlag wächst jeden Zug um 3–4
  • Brennender Pakt: 1 erschöpfen + 2–3 ziehen — Erschöpfungszahl aufbauen und Hand auffüllen
  • Verheeren: Deckspitze spielen und erschöpfen — Kern des Erschöpfungsdecks
  • Unerschütterlicher Geist: Block + erschöpfen — verteidigen und Erschöpfungszahl steigern
  • Ende des Pakts: 0-Kosten-AoE mit 3+ Erschöpfungen — zweiter Finisher neben Ascheschlag :::

::: fr

Frappe cendrée

Informations de base

  • Type: Attaque
  • Coût: 1
  • Rareté: Inhabituelle
  • Effet: Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Améliorée

  • Coût: 1
  • Effet: Infligez 6 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Évaluation

Une Attaque à 1 coût avec 6 dégâts de base plus 3 (améliorée 4) par carte Épuisée. Les dégâts s'échelonnent de manière exponentielle avec le nombre d'Épuisements — finisher des decks Épuisement. À 10 Épuisements: 36 dégâts (46 améliorée) pour 1 Énergie. Médiocre en début de partie, mais s'amplifie rapidement.

Utilisation

  • Réserver pour le milieu-fin de combat après avoir accumulé des Épuisements
  • Avec Tambour de guerre (épuise chaque tour), Frappe cendrée se renforce passivement
  • Combiner avec Fin du Pacte (0 coût, AoE avec 3+ Épuisements) comme deuxième finisher
  • Pacte ardent pour épuiser et recharger la main simultanément

Synergies recommandées

  • Tambour de guerre: épuise le sommet du deck au début du tour — Frappe cendrée gagne +3–4 chaque tour
  • Pacte ardent: 1 épuisement + 2–3 piochées — accumulation d'Épuisements et recharge de main
  • Dévaster: jouer et épuiser le sommet du deck — cœur du deck Épuisement
  • Esprit indomptable: Blocage + Épuiser — se défendre et accumuler des Épuisements
  • Fin du Pacte: AoE à 0 coût avec 3+ Épuisements — deuxième finisher aux côtés de Frappe cendrée :::

::: ru

Пепельный удар

Основная информация

  • Тип: Атака
  • Стоимость: 1
  • Редкость: Необычная
  • Эффект: Наносит 6 урона. Наносит на 3 урона больше за каждую карту в стопке пепла.

Улучшенная

  • Стоимость: 1
  • Эффект: Наносит 6 урона. Наносит на 4 урона больше за каждую карту в стопке пепла.

Оценка

Атака стоимостью 1: 6 базового урона плюс 3 (улучшенная 4) за каждую Исчерпанную карту. Урон растёт экспоненциально с числом Исчерпаний — финишер для колод Исчерпания. При 10 Исчерпаниях: 36 урона (46 улучшенная) за 1 Энергию. В начале слабоват, но быстро наращивает силу.

Применение

  • Приберегать для середины-конца боя после накопления Исчерпаний
  • С Военным барабаном (Исчерпывает каждый ход) Пепельный удар усиливается пассивно
  • Комбинировать с Концом Пакта (0 стоимость, AoE при 3+ Исчерпаниях) как второй финишер
  • Жгучий пакт для одновременного Исчерпания и пополнения руки

Рекомендуемые синергии

  • Военный барабан: Исчерпывает верхнюю карту в начале хода — Пепельный удар растёт на 3–4 каждый ход
  • Жгучий пакт: 1 Исчерпание + 2–3 карты — накопление стека и пополнение руки
  • Опустошение: разыграть и Исчерпать верхнюю карту — ядро колоды Исчерпания
  • Несломленный дух: Блок + Исчерпание — защищаться и накапливать Исчерпания
  • Конец Пакта: AoE стоимостью 0 при 3+ Исчерпаниях — второй финишер рядом с Пепельным ударом :::

::: es

Golpe cinéreo

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 1
  • Rareza: Poco común
  • Efecto: Inflige 6 de daño. Inflige 3 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento. :::