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Frappe cendrée
Card Effect
Normal Effect
Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
+ Upgraded Effect
Infligez 6 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Normal Effect
Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
+ Upgraded Effect
Infligez 6 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Frappe cendrée
Informations de base
- Type: Attaque
- Coût: 1
- Rareté: Inhabituelle
- Effet: Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Améliorée
- Coût: 1
- Effet: Infligez 6 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Évaluation
Une Attaque à 1 coût avec 6 dégâts de base plus 3 (améliorée 4) par carte Épuisée. Les dégâts s'échelonnent de manière exponentielle avec le nombre d'Épuisements — finisher des decks Épuisement. À 10 Épuisements: 36 dégâts (46 améliorée) pour 1 Énergie. Médiocre en début de partie, mais s'amplifie rapidement.
Utilisation
- Réserver pour le milieu-fin de combat après avoir accumulé des Épuisements
- Avec Tambour de guerre (épuise chaque tour), Frappe cendrée se renforce passivement
- Combiner avec Fin du Pacte (0 coût, AoE avec 3+ Épuisements) comme deuxième finisher
- Pacte ardent pour épuiser et recharger la main simultanément
Synergies recommandées
- Tambour de guerre: épuise le sommet du deck au début du tour — Frappe cendrée gagne +3–4 chaque tour
- Pacte ardent: 1 épuisement + 2–3 piochées — accumulation d'Épuisements et recharge de main
- Dévaster: jouer et épuiser le sommet du deck — cœur du deck Épuisement
- Esprit indomptable: Blocage + Épuiser — se défendre et accumuler des Épuisements
- Fin du Pacte: AoE à 0 coût avec 3+ Épuisements — deuxième finisher aux côtés de Frappe cendrée