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Frappe cendrée

Card Effect

Frappe cendrée
Normal Effect

Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Frappe cendrée

Informations de base

  • Type: Attaque
  • Coût: 1
  • Rareté: Inhabituelle
  • Effet: Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Améliorée

  • Coût: 1
  • Effet: Infligez 6 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Évaluation

Une Attaque à 1 coût avec 6 dégâts de base plus 3 (améliorée 4) par carte Épuisée. Les dégâts s'échelonnent de manière exponentielle avec le nombre d'Épuisements — finisher des decks Épuisement. À 10 Épuisements: 36 dégâts (46 améliorée) pour 1 Énergie. Médiocre en début de partie, mais s'amplifie rapidement.

Utilisation

  • Réserver pour le milieu-fin de combat après avoir accumulé des Épuisements
  • Avec Tambour de guerre (épuise chaque tour), Frappe cendrée se renforce passivement
  • Combiner avec Fin du Pacte (0 coût, AoE avec 3+ Épuisements) comme deuxième finisher
  • Pacte ardent pour épuiser et recharger la main simultanément

Synergies recommandées

  • Tambour de guerre: épuise le sommet du deck au début du tour — Frappe cendrée gagne +3–4 chaque tour
  • Pacte ardent: 1 épuisement + 2–3 piochées — accumulation d'Épuisements et recharge de main
  • Dévaster: jouer et épuiser le sommet du deck — cœur du deck Épuisement
  • Esprit indomptable: Blocage + Épuiser — se défendre et accumuler des Épuisements
  • Fin du Pacte: AoE à 0 coût avec 3+ Épuisements — deuxième finisher aux côtés de Frappe cendrée