メインコンテンツへ

Card Effect

Rancune

Normal Effect

Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

Rancune

Informations de base

  • Type: Attaque
  • Coût: 0
  • Rareté: Inhabituelle
  • Effet: Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

Améliorée

  • Coût: 0
  • Effet: Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 3 fois.

Évaluation

Une attaque à Coût 0 infligeant 5 dégâts, touchant 2 fois (3 fois améliorée) si vous avez perdu des PV ce tour. Combinée avec des cartes de perte de PV (Saignée, Robe cramoisie, Offrande, Charge téméraire, Hémokinésie), elle inflige 10 dégâts (15 améliorée) pour 0 coût. Remarquable pour 0 Énergie ; les decks axés sur la perte de PV déclenchent une perte chaque tour, rendant les multi-touches fiables. Les buffs de Force s'appliquent à chaque touche, générant une synergie forte avec les decks Force.

Utilisation

  • Jouez une carte de perte de PV plus tôt dans le tour, puis Rancune — le multi-touche est garanti.
  • Les dégâts des ennemis satisfont aussi la condition, donc même les dégâts inévitables la déclenchent naturellement.
  • Coût 0 signifie que vous pouvez toujours la jouer en conservant de l'Énergie.
  • Avec de la Force accumulée, le multi-touche applique la Force à chaque coup pour un dégât explosif.

Synergies recommandées

  • Saignée : Compétence échangeant 3 PV contre de l'Énergie. Garantit une perte de PV ce tour et satisfait la condition de multi-touche de Rancune.
  • Robe cramoisie : Pouvoir déclenchant une perte de PV et du Blocage au début du tour. Satisfait automatiquement la condition de Rancune chaque tour.
  • Charge téméraire : Attaque à haut dégât coûtant 1 PV. Satisfait la condition de Rancune tout en infligeant de lourds dégâts.
  • Hémokinésie : Attaque à haut dégât coûtant 2 PV. Utilisez avant Rancune pour un multi-touche garanti.
  • Ébullition sanguine : Pouvoir accordant de la Force lors de perte de PV. Renforce les decks à perte de PV et chaque touche bénéficie de la Force.