Sıyrılıp Yuvarlan
Card Effect
4 Blok elde et. Sonraki tur 4 Blok elde et.
+ 6 Blok elde et. Sonraki tur 6 Blok elde et.
4 Blok elde et. Sonraki tur 4 Blok elde et.
+ 6 Blok elde et. Sonraki tur 6 Blok elde et.
::: ja
ドッジ&ロール
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 1
- 効果: 4ブロックを得る。次のターン、4ブロックを得る。
強化後
- コスト: 1
- 効果: 6ブロックを得る。次のターン、6ブロックを得る。
評価
コスト1で今ターン4ブロック+次のターンにも自動で4ブロック(強化後6+6)を得る2ターン持続型防御スキル。合計8〜12ブロックをコスト1で得られるため非常にコスト効率が高い。次のターンのブロックは自動付与されるため、そのターンのエナジーを全て攻撃に使える状況を作れる。連続した攻撃フェーズで一定の防御を確保したい場面で活躍する。ブラーのようにブロック持ち越しではないが、コスト1で2ターン分のブロックを確保できる優秀なスキル。
使い方・立ち回り
- 使ったターンと次のターンの両方でブロックを得られるため、防御に使うエナジーを節約できる。
- 次のターンにブロックが自動付与されるため、そのターンのエナジーを攻撃に回せる。特に攻撃一辺倒になりやすいターンに前ターン使っておくと安定する。
- 稀代の策士があれば使うたびにスライが付くため、次回使用時により強力な防御効果が得られる。
- バックフリップと組み合わせて防御カードを多めに採用すると、毎ターン安定して十分なブロックを確保できる。
- 強化すると6+6=12ブロックとなり、1コストで12ブロックは非常に優秀なコスト効率になる。
相性の良いカード・レリック
- 残像:プレイするたびに1ブロック。ドッジ&ロールのプレイで1ブロック追加される。
- フレシェット:手札のスキル数×5(7)ダメージ。ドッジ&ロールがスキルとして手札にあるとダメージが増える。
- バックフリップ:5〜8ブロック+2ドロー。ドッジ&ロールと合わせて防御力と手札補充の両方を確保する。
- 稀代の策士:スキルプレイのたびにスライ付与。ドッジ&ロールにスライが付くと次回使用時に追加効果が得られる。 :::
::: en
Dodge and Roll
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 1
- Effect: Gain 4 Block. Next turn, gain 4 Block.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Gain 6 Block. Next turn, gain 6 Block.
Rating
A two-turn-persistent defense Skill granting 4 Block this turn and 4 more automatically next turn (6/6 upgraded) at cost 1. Total 8-12 Block for cost 1 is excellent efficiency. Next turn's Block is automatic, freeing that turn's Energy for offense. Strong in back-to-back attack phases where you need stable defense. Unlike Blur it doesn't carry over Block, but securing 2 turns of Block at cost 1 is an outstanding Skill.
How to Use
- Grants Block both on the played turn and next turn, saving defensive Energy.
- Next turn's Block is automatic, letting you pour Energy into attacks. Use preemptively before attack-heavy turns.
- With Master Tactician, Sly gets applied each use, yielding stronger defense on the next trigger.
- Combined with Backflip, packing defense cards stably secures enough Block every turn.
- Upgraded 6+6=12 Block for 1 cost is excellent efficiency.
Good Synergies
- Afterimage: 1 Block per play. Dodge and Roll's play grants an extra Block.
- Flechettes: Skills in hand × 5 (7) damage. Holding Dodge and Roll as a Skill increases damage.
- Backflip: 5-8 Block + 2 draws. Combine with Dodge and Roll for defense plus hand refill.
- Master Tactician: Sly on each Skill play. Sly-stamped Dodge and Roll grants bonus effects next use. :::
::: zh
闪躲翻滚
基本信息
- 类型:技能
- 费用:1
- 效果:获得4点格挡。 在下个回合,获得4点格挡。
升级后
- 效果:获得6点格挡。 在下个回合,获得6点格挡。
评分
这是一张1费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。
用法
用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得4点格挡。 在下个回合,获得4点格挡。出牌时机通常比效果本身更关键。
推荐联动
- 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
- 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
- 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::
::: ko
구르기
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 1
- 효과: 방어도를 4 얻습니다. 다음 턴에, 방어도를 4 얻습니다.
업그레이드 후
- 효과: 방어도를 6 얻습니다. 다음 턴에, 방어도를 6 얻습니다.
평가
1 ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.
사용법
다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:방어도를 4 얻습니다. 다음 턴에, 방어도를 4 얻습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.
추천 시너지
- 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
- 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
- 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::
::: de
Ausweichrolle
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 1
- Effekt: Erhalte 4 Block. Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Nach Verbesserung
- Effekt: Erhalte 6 Block. Erhalte im nächsten Zug 6 Block.
Bewertung
Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.
Verwendung
Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte 4 Block. Erhalte im nächsten Zug 4 Block. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.
Empfohlene Synergien
- Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
- Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
- Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::
::: fr
Dérobade
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 1
- Effet: Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Après amélioration
- Effet: Gagnez 6 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.
Évaluation
Carte 1 ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.
Utilisation
À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure. Le timing prime souvent sur l'effet.
Synergies recommandées
- Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
- Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
- Compteurs de cartes jouées — source stable :::
::: ru
Уворот и перекат
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 1
- Эффект: Дает 4 защиты. Даст 4 защиты в следующем ходу.
После улучшения
- Эффект: Дает 6 защиты. Даст 6 защиты в следующем ходу.
Оценка
Карта 1 ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.
Применение
Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает 4 защиты. Даст 4 защиты в следующем ходу. Тайминг важнее самого эффекта.
Рекомендуемые синергии
- Движки добора/циклов — больше Умений в руке
- Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
- Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::
::: es
Esquivar y rodar
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Efecto: Gana 4 de Bloqueo. / Al inicio del siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Gana 6 de Bloqueo. / Al inicio del siguiente turno, gana 6 de Bloqueo.
Valoración
Defensa de doble turno a coste 1: 4 ahora + 4 al siguiente turno (mejorada 6 + 6). Un total de 8-12 de Bloqueo por 1 de Energía es una eficiencia altísima. El Bloqueo del turno siguiente llega solo, así que puedes destinar toda la Energía de esa ronda al ataque. Brilla en fases de ofensiva continuada donde quieres tener la defensa mínima garantizada. No conserva Bloqueo como Difuminarse, pero asegurar dos turnos de defensa por 1 de Energía es excelente.
Uso y posicionamiento
- Ofrece Bloqueo tanto en el turno que la juegas como en el siguiente: ahorras Energía destinada a defensa.
- Como el Bloqueo del turno siguiente es automático, puedes usar toda la Energía de esa ronda en ofensiva: jugarla el turno previo da estabilidad.
- Con Plan maestro, aplica Tijera cada uso, y en la próxima aparición el efecto es aún más potente.
- Junto a Voltereta hacia atrás y otros refuerzos defensivos, aseguras Bloqueo suficiente cada turno.
- Mejorada suma 6 + 6 = 12 de Bloqueo por 1 de Energía: una relación coste-beneficio excelente.
Cartas y reliquias afines
- Imagen residual: 1 Bloqueo por carta jugada. Esquivar y rodar suma 1 extra al jugarla.
- Dardos: daño = habilidades en mano × 5(7). Esquivar y rodar en mano como habilidad sube la potencia.
- Voltereta hacia atrás: 5-8 de Bloqueo + 2 robos. Con Esquivar y rodar cubres defensa y reposición de mano a la vez.
- Plan maestro: aplica Tijera por habilidad jugada. Dar Tijera a Esquivar y rodar la potencia en la próxima aparición. :::